《文明6》发售在即,各种游戏资料页陆续出现,这里给大家带来的是《文明6》全政策机制知识科普,一起来了解下吧。
文明6政策机制介绍
在本作中,领袖通过政体和政策影响自己的文明。
每个文明总是会处于某一种政体的影响下。政体会为文明整体带来一个基本效果,以及一个可以带到其它政体下的传承奖励。
每种政体类型有不同数量的政策槽。先进的政体会拥有更多的政策槽位供使用。
各政体的政策槽分为四大类:军事、经济、外交、通用,分别从各方面加强你的文明。前三类政策槽必须安排对应的政策卡,而通用政策槽可以安排任意政策。
每一项新的人文项目完成的当回合,切换政体和政策免费,平时则需要支付一定量的金钱。玩家可以根据不同时期的需要,使用不同的政策。请注意,为防止滥用,一部分政策在替换的当回合并不会生效,例如军事政策「职业军队」。
与其他领袖使用不同的政体会对外交关系有所损害。游戏进行到越后期,因政体不同而导致的摩擦也会越大。
越深入专研文化树,就能获得越高级的政策卡(同时也会逐渐淘汰一些过期的古老政策)。个别奇观和特性甚至可以提供额外的政策槽,令你占有更大的优势。
文明6政体机制介绍
政体按时代和政策槽数量分为四层。
在将政体切换为曾经用过的旧政体时会引发数回合的无政府状态。
关于所有政体的详情请浏览本文第二页
文明6政体传承奖励
当文明切换到某一政体时,会立刻得到对应政体如上表所示的初始传承奖励效果。随着文明使用这一政体时间的延长,会在传承奖励栏中按表中所示速度累积传承奖励。
当文明从该政体切换到其他政体时,前一个政体初始传承奖励效果会消失,传承奖励栏中已累积的传承奖励效果将继续生效。多个政体的传承奖励可累计生效。
文明6远古政体(政策槽总数2)
酋邦Chiefdom
基本效果
影响力增长:1/回合,每100获得一名使节?
传承奖励:无
政策槽分布
军事 1 经济 1 外交 0 通用 0
古典政体(政策槽总数4)
古典共和Classical Republic
基本效果
所有拥有城区的城市满意度(政策)+1
城市中心、引水渠和邻里社区除外
影响力增长:3/回合,每100获得一名使节
传承奖励:伟人点数产出增加15%
传承速率:1%/15回合
政策槽分布
军事 0 经济 2 外交 1 通用 1
寡头政体Oligarchy
基本效果
陆军近战单位战斗力增加4
影响力增长:3/回合,每100获得一名使节
传承奖励:战斗获得经验增加20%
传承速率:1%/5回合
政策槽分布
军事 1 经济 1 外交 1 通用 1
独裁统治Autocracy
基本效果
首都粮食 、产能 、金钱 、文化 、科研 和信仰+1
影响力增长:3/回合,每100获得一名使节
传承奖励:修建奇观时 产能 +10%
传承速率:1%/20回合
政策槽分布
军事 2 经济 1 外交 0 通用 1
文艺复兴政体(政策槽总数6)
君主制Monarchy
基本效果
拥有中世纪城墙的城市获得2人口容量
影响力增长:5/回合,每150获得二名使节
传承奖励:影响力增长速度增加20%
传承速率:1%/10回合
政策槽分布
军事 3 经济 1 外交 1 通用 1
神权政体Theocracy
基本效果
可以用 信仰 购买陆军单位
单位在宗教斗争中战斗力增加5
影响力增长:5/回合,每150获得二名使节
传承奖励:用 信仰 购买项目时消耗减少15%
传承速率:1%/15回合
政策槽分布
军事 2 经济 2 外交 1 通用 1
商人共和国Merchant Republic
基本效果
获得二条额外商路
影响力增长:5/回合,每150获得二名使节
传承奖励:用 金钱 购买项目时消耗减少15%
传承速率:1%/15回合
政策槽分布
军事 1 经济 2 外交 1 通用 2
近代政体(政策槽总数8)
民主主义Democracy
基本效果
以 金钱 赞助伟人时降低50%消耗
影响力增长:7/回合,每200获得三名使节
传承奖励:城区项目的产出量增加30%
传承速率:1%/10回合
政策槽分布
军事 1 经济 3 外交 2 通用 2
共产主义Communism
基本效果
陆军单位防御时战斗力增加4
影响力增长:7/回合,每200获得三名使节
传承奖励:进行所有生产时 产能 +10%
传承速率:1%/20回合
政策槽分布
军事 3 经济 3 外交 1 通用 1
法西斯主义Fascism
基本效果
所有军事单位战斗力增加4
影响力增长:7/回合,每200获得三名使节
传承奖励:训练和建造单位时 产能 +20%
传承速率:1%/10回合
政策槽分布
军事 4 经济 1 外交 1 通用 2
文明6军事政策
军事政策卡以多种方式强化文明的军事能力,例如更强大的防御设施,更迅速的训练,更多的战利品。
单位训练与建造关联
斯巴达教育Agoge
解锁:工艺
淘汰:封建主义
效果:训练远古或古典时代的远程或近战单位时 产能 +50%
临海工业Maritime Industry
解锁:外贸
淘汰:殖民主义、冷战
效果:建造远古或古典时代的海军单位时 产能 +100%
机动Maneuver
解锁:军事传统
淘汰:君权神授、极权主义
效果:训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%
分封制Feudal Contact
解锁:封建主义
淘汰:民族主义
效果:训练中古和文艺复兴时代的远程或近战单位时 产能 +50%
骑士制度Chivalry
解锁:君权神授
淘汰:极权主义
效果:训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%
抓丁Press Gang
解锁:殖民主义
淘汰:冷战
效果:建造文艺复兴或工业时代的海军单位时 产能 +100%
军团组织Grande Armée
解锁:民族主义
淘汰:快速部署
效果:训练工业时代或近代的远程或近战单位时 产能 +50%
荣光时刻Their Finest Hour
解锁:选举权
淘汰:全球化
效果:建造近代或原子时代的空军单位时 产能 +50%
闪电战Blitzkrieg
解锁:极权主义
淘汰:无
效果:建造近代、原子时代或信息时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%
爱国战争Patriotic War
解锁:阶级斗争
淘汰:无
效果:建造近代、原子时代或信息时代的辅助单位时 产能 +100%
国际水域International Waters
解锁:冷战
淘汰:无
效果:建造近代、原子时代或信息时代的海军单位(航空母舰除外)时 产能 +100%
先军政治Military First
解锁:快速部署
淘汰:无
效果:训练和建造原子时代或信息时代的远程或近战单位时 产能 +50%
战略空军部队Strategic Air Force
解锁:全球化
淘汰:无
效果:建造信息时代的空军单位和航空母舰时 产能 +50%
单位行为关联
纪律Discipline
解锁:法典
淘汰:探索
效果:军事单位对抗野蛮人单位时战斗力增加5
调查Survey
解锁:法典
淘汰:探索
效果:侦察单位获得的经验值增加100%
突袭Raid
解锁:军事训练
淘汰:焦土政策
效果:掠夺改良建筑时时获得的收益增倍
掠夺Sack
解锁:雇佣兵
淘汰:焦土政策
效果:掠夺城区时获得的收益增倍
征服原住民Native Conquest
解锁:探索
淘汰:无
效果:消灭时代落后于你的单位时,获得相当于其战斗力50%的 金钱
宗教战争Wars of Religion
解锁:归正教会
淘汰:无
效果:部队对抗主流宗教和本文明不同的势力(文明或城邦)时战斗力增加4
国家认同National Identity
解锁:民族主义
淘汰:无
效果:单位因受伤受到的战斗力惩罚减半
总体战争Total War
解锁:焦土政策
淘汰:无
效果:掠夺时获得的收益增倍
防御关联
退伍军人Veterancy
解锁:军事训练
淘汰:无
效果:建造军事驻地及其所属建筑时 产能 +30%
防线Limes
解锁:防御战术
淘汰:土木工学
效果:建造防御性建筑时 产能 +100%
堡垒Bastions
解锁:防御战术
淘汰:土木工学
效果:城市承受攻击时战斗力增加6,主动攻击时战斗力增加5
侍从制Retainers
解锁:行政事务
淘汰:无
效果:城市中有驻防单位时满意度(政策)+1
后勤学Logistics
解锁:重商主义
淘汰:无
效果:单位在友方领土内开始回合时移动力增加1
保家卫国Defense of the Motherland
解锁:阶级斗争
淘汰:无
效果:本文明领土范围内的战斗不产生任何满意度(厌战情绪)
效率关联
征兵Conscription
解锁:徭役
淘汰:动员
效果:每一个军事单位的 金钱 维护费减少1
职业军队Professional Army
解锁:雇佣兵
淘汰:无
效果:单位升级费用减半
军事研究Military Research
解锁:都市化
淘汰:太空竞赛
效果:军事学院和海港 科研 +1
政治宣传Propaganda
解锁:大众传媒
淘汰:无
效果:满意度(厌战情绪)的积累速度降低25%
大规模征收Levée en masse
解锁:动员
淘汰:无
效果:每一个军事单位的 金钱 维护费减少2
戒严令Martial Law
解锁:极权主义
淘汰:无
效果:满意度(厌战情绪)的积累速度降低25%
一体化空间机构Integrated Space Cell
解锁:太空竞赛
淘汰:无
效果:若城市拥有军事学院或海港,则建造太空竞赛关联项目时 产能 +15%
外交政策
文明6外交政策" border="0" />
外交政策卡主要影响其他文明和城邦对你的看法,并且加强使节的能力。
城邦与外交关联
外交联盟Diplomatic League
解锁:政治哲学
淘汰:无
效果:派遣到各城邦的首位使节视为二名使节
领袖魅力Charismatic Leader
解锁:政治哲学
淘汰:极权主义
效果:每回合额外获得2点影响力
商会Merchant Confederation
解锁:中世纪集镇
淘汰:无
效果:从每个驻留在城邦的本方使节获得 金钱 +1
安插要员Raj
解锁:殖民主义
淘汰:无
效果:从每个奉你为宗主国的城邦获得 金钱 2,科研 2,文化 2和 信仰 2
民主主义兵工厂Arsenal of Democracy
解锁:选举权
淘汰:无
效果:指向同盟文明城市的商路为双方提供 粮食 +2,产能 +2
炮舰外交Gunboat Diplomacy
解锁:极权主义
淘汰:无
效果:每回合额外获得4点影响力、强制所有城邦对你开放边界
围堵Containment
解锁:冷战
淘汰:无
效果:如果城邦的宗主国和你使用不同政体,你派遣到该城邦的所有使节视为二名使节
国际空间机构International Space Agency
解锁:全球化
淘汰:无
效果:从每个奉你为宗主国的城邦获得 科研 +10%
集体维权Collective Activism
解锁:社交媒体
淘汰:无
效果:从每个奉你为宗主国的城邦获得 文化 +10%
间谍行为关联
权术主义Machiavellianism
解锁:外交部
淘汰:无
效果:训练间谍时 产能 +50%、间谍执行任务耗费的时间减少25%
警察国家Police State
解锁:意识形态
淘汰:无
效果:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级
所有城市满意度(政策)-1
核间谍Nuclear Episonage
解锁:核计划
淘汰:无
效果:间谍窃取科技时若未暴露身份,则获得双倍收益
密码学Cryptography
解锁:冷战
淘汰:无
效果:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级
你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级
经济政策
文明6经济政策" border="0" />
经济政策卡改善都市、商队、城区及改良设施等的产出,并且为治国带来各种好处。
扩张与改良关联
军屯制Ilkum
解锁:工艺
淘汰:封建主义
效果:训练建筑工时 产能 +30%
殖民Colonization
解锁:早期帝国
淘汰:焦土政策
效果:训练移民时 产能 +50%
土地测量Land Surveyors
解锁:早期帝国
淘汰:焦土政策
效果:购买土地时消耗的 金钱 降低20%
农奴制Serfdom
解锁:封建主义
淘汰:土木工学
效果:建筑工使用次数增加二次
殖民局Colonial Offices
解锁:探索
淘汰:无
效果:非首都所在大陆城市成长速度增加15%
公共事业Public Works
解锁:土木工学
淘汰:无
效果:训练建筑工时 产能 +30%
建筑工使用次数增加二次
征收Expropriation
解锁:焦土政策
淘汰:无
效果:训练移民时 产能 +50%
购买土地时消耗的 金钱 降低20%
满意度与人口容量关联
集合住宅Insulae
解锁:游戏与娱乐
淘汰:中世纪集镇
效果:拥有至少两个城区的城市额外获得1人口容量
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
聚居区Medina Quarters
解锁:中世纪集镇
淘汰:选举权
效果:拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
公共交通Public Transport
解锁:都市化
淘汰:无
效果:用邻里社区替换农场时,从地块的每一点正向吸引力获得 金钱 +50
自由主义Liberalism
解锁:启蒙运动
淘汰:选举权
效果:拥有至少二个城区的城市满意度(政策) 1
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
新政New Deal
解锁:选举权
淘汰:无
效果:拥有至少三个城区的城市满意度(政策) 2,额外获得4人口容量,但 金钱 -8
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
体育传媒Sports Media
解锁:职业体育
淘汰:无
效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍
体育场额外提供1满意度(娱乐)
商队关联
商队旅舍Caravansaries
解锁:外贸
淘汰:重商主义
效果:所有商路 金钱 +2
贸易联盟Trade Confederation
解锁:雇佣兵
淘汰:资本主义
效果:所有国际商路 科研 +1,文化 +1
三角贸易Triangular Trade
解锁:重商主义
淘汰:全球化
效果:所有商路 金钱 +4,信仰 +1
市场经济Market Economy
解锁:资本主义
淘汰:无
效果:所有国际商路 科研 +2,文化 +2,且从目标城市开发的每处战略资源和奢侈资源获得 金钱 +1
集体化Collectivization
解锁:阶级斗争
淘汰:无
效果:所有国内商路 粮食 +4
电子商务Ecommerce
解锁:全球化
淘汰:无
效果:所有国际商路 金钱 +10,产能 +5
网络社区Online Communities
解锁:社交媒体
淘汰:无
效果:对与你连有商路的文明的 魅力 输出增加50%
城区、产出与宗教关联
城市规划Urban Planning
解锁:法典
淘汰:探索
效果:城市 产能 +1
君主崇拜God King
解锁:法典
淘汰:神学
效果:首都 金钱 +1、信仰 +1
自然哲学Natural Philosophy
解锁:史学
淘汰:阶级斗争
效果:城区「学院区」的邻接加成增倍
圣经Scripture
解锁:神学
淘汰:无
效果:城区「圣地」的邻接加成增倍
海军基建Naval Infrastructure
解锁:海军传统
淘汰:选举权
效果:城区「港口」的邻接加成增倍
精英政治Meritocracy
解锁:行政事务
淘汰:无
效果:所有城区 文化 +1
城市中心、引水渠和邻里社区除外
美学Aesthetics
解锁:中世纪集镇
淘汰:职业体育
效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍
工匠Craftsmen
解锁:行会
淘汰:阶级斗争
效果:城区「工业区」的邻接加成增倍
城市宪章Town Charters
解锁:行会
淘汰:选举权
效果:城区「商业中心」的邻接加成增倍
修道会Religious Order
解锁:归正教会
淘汰:无
效果:宗教单位在宗教斗争中宗教战斗力增加5
教会共享Simultaneum
解锁:归正教会
淘汰:无
效果:城区「圣地」的所属建筑产出 信仰 增倍
理性主义Rationalism
解锁:启蒙运动
淘汰:无
效果:城区「学院区」的所属建筑产出 科研 增倍
自由市场Free Market
解锁:启蒙运动
淘汰:无
效果:城区「商业中心」的所属建筑产出 金钱 增倍
殖民地税Colonial Taxes
解锁:殖民主义
淘汰:无
效果:非首都所在大陆城市 金钱 +25%
大型歌剧Grand Opera
解锁:歌剧与芭蕾
淘汰:职业体育
效果:城区「剧院广场」的所属建筑产出 文化 增倍
经济联盟Economic Union
解锁:选举权
淘汰:无
效果:城区「商业中心」和「港口」的邻接加成增倍
第三位置Third Alternative
解锁:极权主义
淘汰:无
效果:军事学院、实验室和发电厂 金钱 +4
五年计划Five-Year Plan
解锁:阶级斗争
淘汰:无
效果:城区「学院区」和「工业区」的邻接加成增倍
遗产旅游Heritage Tourism
解锁:文化遗产
淘汰:无
效果:艺术杰作和文物产出的 魅力 增倍
体育传媒Sports Media
解锁:职业体育
淘汰:无
效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍
体育场额外提供1满意度(娱乐)
卫星广播Satellite Broadcasts
解锁:太空竞赛
淘汰:无
效果:名曲产出的 魅力 增加至三倍
训练与建设关联
劳役Corvée
解锁:徭役
淘汰:君权神授、土木工学
效果:建造远古或古典时代的奇观时产能 +15%
哥特式建筑Gothic Architecture
解锁:君权神授
淘汰:土木工学
效果:建造中古时代与文艺复兴时期奇观时 产能 +15%
高层建筑Skyscrapers
解锁:土木工学
淘汰:无
效果:建造工业时代或更新时代的奇观时 产能 +15%
资源管理Resource Management
解锁:保护自然
淘汰:无
效果:在没有对应城区的城市中购买、训练和建造单位不再加倍消耗战略资源
伟人政策
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伟人政策卡使用通用政策槽,主要用以获取伟人点数。此类政策卡不能占用其他类型的卡槽。
军事领袖Strategos
解锁:军事传统
淘汰:焦土政策
效果:陆军统帅点数+2
灵感乍现Inspiration
解锁:神秘主义
淘汰:核计划
效果:大科学家点数+2
天启Revelation
解锁:神秘主义
淘汰:人文主义、获得大先知、大先知用尽
效果:大先知点数+2
文学传统Literary Tradition
解锁:戏剧与诗歌
淘汰:无
效果:大作家点数+2
航法研究Navigation
解锁:海军传统
淘汰:无
效果:海军统帅点数+2
行商Traveling Merchants
解锁:行会
淘汰:资本主义
效果:大商人点数+2
湿壁画Frescoes
解锁:人文主义
淘汰:无
效果:大艺术家点数+2
发明Invention
解锁:人文主义
淘汰:无
效果:大工程师点数+2
交响乐Symphonies
解锁:歌剧与芭蕾
淘汰:无
效果:大音乐家点数+4
军队编制Military Organization
解锁:焦土政策
淘汰:无
效果:陆军统帅点数+4
放任主义Laissez-Faire
解锁:资本主义
淘汰:无
效果:大商人点数+4
诺贝尔奖Nobel Prize
解锁:核计划
淘汰:无
效果:大科学家点数+4