《文明6》全政策机制知识科普 文明6政策搭配

游戏攻略2024-05-04 21:11:35未知

《文明6》全政策机制知识科普 文明6政策搭配

  《文明6》发售在即,各种游戏资料页陆续出现,这里给大家带来的是《文明6》全政策机制知识科普,一起来了解下吧。

  文明6政策机制介绍

  在本作中,领袖通过政体和政策影响自己的文明。

  每个文明总是会处于某一种政体的影响下。政体会为文明整体带来一个基本效果,以及一个可以带到其它政体下的传承奖励。

  每种政体类型有不同数量的政策槽。先进的政体会拥有更多的政策槽位供使用。

  各政体的政策槽分为四大类:军事、经济、外交、通用,分别从各方面加强你的文明。前三类政策槽必须安排对应的政策卡,而通用政策槽可以安排任意政策。

  每一项新的人文项目完成的当回合,切换政体和政策免费,平时则需要支付一定量的金钱。玩家可以根据不同时期的需要,使用不同的政策。请注意,为防止滥用,一部分政策在替换的当回合并不会生效,例如军事政策「职业军队」。

  与其他领袖使用不同的政体会对外交关系有所损害。游戏进行到越后期,因政体不同而导致的摩擦也会越大。

  越深入专研文化树,就能获得越高级的政策卡(同时也会逐渐淘汰一些过期的古老政策)。个别奇观和特性甚至可以提供额外的政策槽,令你占有更大的优势。

  文明6政体机制介绍

  政体按时代和政策槽数量分为四层。

  在将政体切换为曾经用过的旧政体时会引发数回合的无政府状态。

  关于所有政体的详情请浏览本文第二页

  文明6政体传承奖励

  当文明切换到某一政体时,会立刻得到对应政体如上表所示的初始传承奖励效果。随着文明使用这一政体时间的延长,会在传承奖励栏中按表中所示速度累积传承奖励。

  当文明从该政体切换到其他政体时,前一个政体初始传承奖励效果会消失,传承奖励栏中已累积的传承奖励效果将继续生效。多个政体的传承奖励可累计生效。

  文明6远古政体(政策槽总数2)

  酋邦Chiefdom

  基本效果

  影响力增长:1/回合,每100获得一名使节?

  传承奖励:无

  政策槽分布

  军事 1 经济 1 外交 0 通用 0

  古典政体(政策槽总数4)

  古典共和Classical Republic

  基本效果

  所有拥有城区的城市满意度(政策)+1

  城市中心、引水渠和邻里社区除外

  影响力增长:3/回合,每100获得一名使节

  传承奖励:伟人点数产出增加15%

  传承速率:1%/15回合

  政策槽分布

  军事 0 经济 2 外交 1 通用 1

  寡头政体Oligarchy

  基本效果

  陆军近战单位战斗力增加4

  影响力增长:3/回合,每100获得一名使节

  传承奖励:战斗获得经验增加20%

  传承速率:1%/5回合

  政策槽分布

  军事 1 经济 1 外交 1 通用 1

  独裁统治Autocracy

  基本效果

  首都粮食 、产能 、金钱 、文化 、科研 和信仰+1

  影响力增长:3/回合,每100获得一名使节

  传承奖励:修建奇观时 产能 +10%

  传承速率:1%/20回合

  政策槽分布

  军事 2 经济 1 外交 0 通用 1

  文艺复兴政体(政策槽总数6)

  君主制Monarchy

  基本效果

  拥有中世纪城墙的城市获得2人口容量

  影响力增长:5/回合,每150获得二名使节

  传承奖励:影响力增长速度增加20%

  传承速率:1%/10回合

  政策槽分布

  军事 3 经济 1 外交 1 通用 1

  神权政体Theocracy

  基本效果

  可以用 信仰 购买陆军单位

  单位在宗教斗争中战斗力增加5

  影响力增长:5/回合,每150获得二名使节

  传承奖励:用 信仰 购买项目时消耗减少15%

  传承速率:1%/15回合

  政策槽分布

  军事 2 经济 2 外交 1 通用 1

  商人共和国Merchant Republic

  基本效果

  获得二条额外商路

  影响力增长:5/回合,每150获得二名使节

  传承奖励:用 金钱 购买项目时消耗减少15%

  传承速率:1%/15回合

  政策槽分布

  军事 1 经济 2 外交 1 通用 2

  近代政体(政策槽总数8)

  民主主义Democracy

  基本效果

  以 金钱 赞助伟人时降低50%消耗

  影响力增长:7/回合,每200获得三名使节

  传承奖励:城区项目的产出量增加30%

  传承速率:1%/10回合

  政策槽分布

  军事 1 经济 3 外交 2 通用 2

  共产主义Communism

  基本效果

  陆军单位防御时战斗力增加4

  影响力增长:7/回合,每200获得三名使节

  传承奖励:进行所有生产时 产能 +10%

  传承速率:1%/20回合

  政策槽分布

  军事 3 经济 3 外交 1 通用 1

  法西斯主义Fascism

  基本效果

  所有军事单位战斗力增加4

  影响力增长:7/回合,每200获得三名使节

  传承奖励:训练和建造单位时 产能 +20%

  传承速率:1%/10回合

  政策槽分布

  军事 4 经济 1 外交 1 通用 2

  文明6军事政策

《文明6》全政策机制知识科普 政策机制介绍

  军事政策卡以多种方式强化文明的军事能力,例如更强大的防御设施,更迅速的训练,更多的战利品。

  单位训练与建造关联

  斯巴达教育Agoge

  解锁:工艺

  淘汰:封建主义

  效果:训练远古或古典时代的远程或近战单位时 产能 +50%

  临海工业Maritime Industry

  解锁:外贸

  淘汰:殖民主义、冷战

  效果:建造远古或古典时代的海军单位时 产能 +100%

  机动Maneuver

  解锁:军事传统

  淘汰:君权神授、极权主义

  效果:训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%

  分封制Feudal Contact

  解锁:封建主义

  淘汰:民族主义

  效果:训练中古和文艺复兴时代的远程或近战单位时 产能 +50%

  骑士制度Chivalry

  解锁:君权神授

  淘汰:极权主义

  效果:训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%

  抓丁Press Gang

  解锁:殖民主义

  淘汰:冷战

  效果:建造文艺复兴或工业时代的海军单位时 产能 +100%

  军团组织Grande Armée

  解锁:民族主义

  淘汰:快速部署

  效果:训练工业时代或近代的远程或近战单位时 产能 +50%

  荣光时刻Their Finest Hour

  解锁:选举权

  淘汰:全球化

  效果:建造近代或原子时代的空军单位时 产能 +50%

  闪电战Blitzkrieg

  解锁:极权主义

  淘汰:无

  效果:建造近代、原子时代或信息时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%

  爱国战争Patriotic War

  解锁:阶级斗争

  淘汰:无

  效果:建造近代、原子时代或信息时代的辅助单位时 产能 +100%

  国际水域International Waters

  解锁:冷战

  淘汰:无

  效果:建造近代、原子时代或信息时代的海军单位(航空母舰除外)时 产能 +100%

  先军政治Military First

  解锁:快速部署

  淘汰:无

  效果:训练和建造原子时代或信息时代的远程或近战单位时 产能 +50%

  战略空军部队Strategic Air Force

  解锁:全球化

  淘汰:无

  效果:建造信息时代的空军单位和航空母舰时 产能 +50%

  单位行为关联

  纪律Discipline

  解锁:法典

  淘汰:探索

  效果:军事单位对抗野蛮人单位时战斗力增加5

  调查Survey

  解锁:法典

  淘汰:探索

  效果:侦察单位获得的经验值增加100%

  突袭Raid

  解锁:军事训练

  淘汰:焦土政策

  效果:掠夺改良建筑时时获得的收益增倍

  掠夺Sack

  解锁:雇佣兵

  淘汰:焦土政策

  效果:掠夺城区时获得的收益增倍

  征服原住民Native Conquest

  解锁:探索

  淘汰:无

  效果:消灭时代落后于你的单位时,获得相当于其战斗力50%的 金钱

  宗教战争Wars of Religion

  解锁:归正教会

  淘汰:无

  效果:部队对抗主流宗教和本文明不同的势力(文明或城邦)时战斗力增加4

  国家认同National Identity

  解锁:民族主义

  淘汰:无

  效果:单位因受伤受到的战斗力惩罚减半

  总体战争Total War

  解锁:焦土政策

  淘汰:无

  效果:掠夺时获得的收益增倍

  防御关联

  退伍军人Veterancy

  解锁:军事训练

  淘汰:无

  效果:建造军事驻地及其所属建筑时 产能 +30%

  防线Limes

  解锁:防御战术

  淘汰:土木工学

  效果:建造防御性建筑时 产能 +100%

  堡垒Bastions

  解锁:防御战术

  淘汰:土木工学

  效果:城市承受攻击时战斗力增加6,主动攻击时战斗力增加5

  侍从制Retainers

  解锁:行政事务

  淘汰:无

  效果:城市中有驻防单位时满意度(政策)+1

  后勤学Logistics

  解锁:重商主义

  淘汰:无

  效果:单位在友方领土内开始回合时移动力增加1

  保家卫国Defense of the Motherland

  解锁:阶级斗争

  淘汰:无

  效果:本文明领土范围内的战斗不产生任何满意度(厌战情绪)

  效率关联

  征兵Conscription

  解锁:徭役

  淘汰:动员

  效果:每一个军事单位的 金钱 维护费减少1

  职业军队Professional Army

  解锁:雇佣兵

  淘汰:无

  效果:单位升级费用减半

  军事研究Military Research

  解锁:都市化

  淘汰:太空竞赛

  效果:军事学院和海港 科研 +1

  政治宣传Propaganda

  解锁:大众传媒

  淘汰:无

  效果:满意度(厌战情绪)的积累速度降低25%

  大规模征收Levée en masse

  解锁:动员

  淘汰:无

  效果:每一个军事单位的 金钱 维护费减少2

  戒严令Martial Law

  解锁:极权主义

  淘汰:无

  效果:满意度(厌战情绪)的积累速度降低25%

  一体化空间机构Integrated Space Cell

  解锁:太空竞赛

  淘汰:无

  效果:若城市拥有军事学院或海港,则建造太空竞赛关联项目时 产能 +15%

  外交政策

《文明6》全政策机制知识科普 政策机制介绍

  文明6外交政策" border="0" />

  外交政策卡主要影响其他文明和城邦对你的看法,并且加强使节的能力。

  城邦与外交关联

  外交联盟Diplomatic League

  解锁:政治哲学

  淘汰:无

  效果:派遣到各城邦的首位使节视为二名使节

  领袖魅力Charismatic Leader

  解锁:政治哲学

  淘汰:极权主义

  效果:每回合额外获得2点影响力

  商会Merchant Confederation

  解锁:中世纪集镇

  淘汰:无

  效果:从每个驻留在城邦的本方使节获得 金钱 +1

  安插要员Raj

  解锁:殖民主义

  淘汰:无

  效果:从每个奉你为宗主国的城邦获得 金钱 2,科研 2,文化 2和 信仰 2

  民主主义兵工厂Arsenal of Democracy

  解锁:选举权

  淘汰:无

  效果:指向同盟文明城市的商路为双方提供 粮食 +2,产能 +2

  炮舰外交Gunboat Diplomacy

  解锁:极权主义

  淘汰:无

  效果:每回合额外获得4点影响力、强制所有城邦对你开放边界

  围堵Containment

  解锁:冷战

  淘汰:无

  效果:如果城邦的宗主国和你使用不同政体,你派遣到该城邦的所有使节视为二名使节

  国际空间机构International Space Agency

  解锁:全球化

  淘汰:无

  效果:从每个奉你为宗主国的城邦获得 科研 +10%

  集体维权Collective Activism

  解锁:社交媒体

  淘汰:无

  效果:从每个奉你为宗主国的城邦获得 文化 +10%

  间谍行为关联

  权术主义Machiavellianism

  解锁:外交部

  淘汰:无

  效果:训练间谍时 产能 +50%、间谍执行任务耗费的时间减少25%

  警察国家Police State

  解锁:意识形态

  淘汰:无

  效果:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级

  所有城市满意度(政策)-1

  核间谍Nuclear Episonage

  解锁:核计划

  淘汰:无

  效果:间谍窃取科技时若未暴露身份,则获得双倍收益

  密码学Cryptography

  解锁:冷战

  淘汰:无

  效果:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级

  你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级

  经济政策

《文明6》全政策机制知识科普 政策机制介绍

  文明6经济政策" border="0" />

  经济政策卡改善都市、商队、城区及改良设施等的产出,并且为治国带来各种好处。

  扩张与改良关联

  军屯制Ilkum

  解锁:工艺

  淘汰:封建主义

  效果:训练建筑工时 产能 +30%

  殖民Colonization

  解锁:早期帝国

  淘汰:焦土政策

  效果:训练移民时 产能 +50%

  土地测量Land Surveyors

  解锁:早期帝国

  淘汰:焦土政策

  效果:购买土地时消耗的 金钱 降低20%

  农奴制Serfdom

  解锁:封建主义

  淘汰:土木工学

  效果:建筑工使用次数增加二次

  殖民局Colonial Offices

  解锁:探索

  淘汰:无

  效果:非首都所在大陆城市成长速度增加15%

  公共事业Public Works

  解锁:土木工学

  淘汰:无

  效果:训练建筑工时 产能 +30%

  建筑工使用次数增加二次

  征收Expropriation

  解锁:焦土政策

  淘汰:无

  效果:训练移民时 产能 +50%

  购买土地时消耗的 金钱 降低20%

  满意度与人口容量关联

  集合住宅Insulae

  解锁:游戏与娱乐

  淘汰:中世纪集镇

  效果:拥有至少两个城区的城市额外获得1人口容量

  城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数

  聚居区Medina Quarters

  解锁:中世纪集镇

  淘汰:选举权

  效果:拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量

  城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数

  公共交通Public Transport

  解锁:都市化

  淘汰:无

  效果:用邻里社区替换农场时,从地块的每一点正向吸引力获得 金钱 +50

  自由主义Liberalism

  解锁:启蒙运动

  淘汰:选举权

  效果:拥有至少二个城区的城市满意度(政策) 1

  城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数

  新政New Deal

  解锁:选举权

  淘汰:无

  效果:拥有至少三个城区的城市满意度(政策) 2,额外获得4人口容量,但 金钱 -8

  城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数

  体育传媒Sports Media

  解锁:职业体育

  淘汰:无

  效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍

  体育场额外提供1满意度(娱乐)

  商队关联

  商队旅舍Caravansaries

  解锁:外贸

  淘汰:重商主义

  效果:所有商路 金钱 +2

  贸易联盟Trade Confederation

  解锁:雇佣兵

  淘汰:资本主义

  效果:所有国际商路 科研 +1,文化 +1

  三角贸易Triangular Trade

  解锁:重商主义

  淘汰:全球化

  效果:所有商路 金钱 +4,信仰 +1

  市场经济Market Economy

  解锁:资本主义

  淘汰:无

  效果:所有国际商路 科研 +2,文化 +2,且从目标城市开发的每处战略资源和奢侈资源获得 金钱 +1

  集体化Collectivization

  解锁:阶级斗争

  淘汰:无

  效果:所有国内商路 粮食 +4

  电子商务Ecommerce

  解锁:全球化

  淘汰:无

  效果:所有国际商路 金钱 +10,产能 +5

  网络社区Online Communities

  解锁:社交媒体

  淘汰:无

  效果:对与你连有商路的文明的 魅力 输出增加50%

  城区、产出与宗教关联

  城市规划Urban Planning

  解锁:法典

  淘汰:探索

  效果:城市 产能 +1

  君主崇拜God King

  解锁:法典

  淘汰:神学

  效果:首都 金钱 +1、信仰 +1

  自然哲学Natural Philosophy

  解锁:史学

  淘汰:阶级斗争

  效果:城区「学院区」的邻接加成增倍

  圣经Scripture

  解锁:神学

  淘汰:无

  效果:城区「圣地」的邻接加成增倍

  海军基建Naval Infrastructure

  解锁:海军传统

  淘汰:选举权

  效果:城区「港口」的邻接加成增倍

  精英政治Meritocracy

  解锁:行政事务

  淘汰:无

  效果:所有城区 文化 +1

  城市中心、引水渠和邻里社区除外

  美学Aesthetics

  解锁:中世纪集镇

  淘汰:职业体育

  效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍

  工匠Craftsmen

  解锁:行会

  淘汰:阶级斗争

  效果:城区「工业区」的邻接加成增倍

  城市宪章Town Charters

  解锁:行会

  淘汰:选举权

  效果:城区「商业中心」的邻接加成增倍

  修道会Religious Order

  解锁:归正教会

  淘汰:无

  效果:宗教单位在宗教斗争中宗教战斗力增加5

  教会共享Simultaneum

  解锁:归正教会

  淘汰:无

  效果:城区「圣地」的所属建筑产出 信仰 增倍

  理性主义Rationalism

  解锁:启蒙运动

  淘汰:无

  效果:城区「学院区」的所属建筑产出 科研 增倍

  自由市场Free Market

  解锁:启蒙运动

  淘汰:无

  效果:城区「商业中心」的所属建筑产出 金钱 增倍

  殖民地税Colonial Taxes

  解锁:殖民主义

  淘汰:无

  效果:非首都所在大陆城市 金钱 +25%

  大型歌剧Grand Opera

  解锁:歌剧与芭蕾

  淘汰:职业体育

  效果:城区「剧院广场」的所属建筑产出 文化 增倍

  经济联盟Economic Union

  解锁:选举权

  淘汰:无

  效果:城区「商业中心」和「港口」的邻接加成增倍

  第三位置Third Alternative

  解锁:极权主义

  淘汰:无

  效果:军事学院、实验室和发电厂 金钱 +4

  五年计划Five-Year Plan

  解锁:阶级斗争

  淘汰:无

  效果:城区「学院区」和「工业区」的邻接加成增倍

  遗产旅游Heritage Tourism

  解锁:文化遗产

  淘汰:无

  效果:艺术杰作和文物产出的 魅力 增倍

  体育传媒Sports Media

  解锁:职业体育

  淘汰:无

  效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍

  体育场额外提供1满意度(娱乐)

  卫星广播Satellite Broadcasts

  解锁:太空竞赛

  淘汰:无

  效果:名曲产出的 魅力 增加至三倍

  训练与建设关联

  劳役Corvée

  解锁:徭役

  淘汰:君权神授、土木工学

  效果:建造远古或古典时代的奇观时产能 +15%

  哥特式建筑Gothic Architecture

  解锁:君权神授

  淘汰:土木工学

  效果:建造中古时代与文艺复兴时期奇观时 产能 +15%

  高层建筑Skyscrapers

  解锁:土木工学

  淘汰:无

  效果:建造工业时代或更新时代的奇观时 产能 +15%

  资源管理Resource Management

  解锁:保护自然

  淘汰:无

  效果:在没有对应城区的城市中购买、训练和建造单位不再加倍消耗战略资源

  伟人政策

《文明6》全政策机制知识科普 政策机制介绍

  文明6伟人政策" border="0" />

  伟人政策卡使用通用政策槽,主要用以获取伟人点数。此类政策卡不能占用其他类型的卡槽。

  军事领袖Strategos

  解锁:军事传统

  淘汰:焦土政策

  效果:陆军统帅点数+2

  灵感乍现Inspiration

  解锁:神秘主义

  淘汰:核计划

  效果:大科学家点数+2

  天启Revelation

  解锁:神秘主义

  淘汰:人文主义、获得大先知、大先知用尽

  效果:大先知点数+2

  文学传统Literary Tradition

  解锁:戏剧与诗歌

  淘汰:无

  效果:大作家点数+2

  航法研究Navigation

  解锁:海军传统

  淘汰:无

  效果:海军统帅点数+2

  行商Traveling Merchants

  解锁:行会

  淘汰:资本主义

  效果:大商人点数+2

  湿壁画Frescoes

  解锁:人文主义

  淘汰:无

  效果:大艺术家点数+2

  发明Invention

  解锁:人文主义

  淘汰:无

  效果:大工程师点数+2

  交响乐Symphonies

  解锁:歌剧与芭蕾

  淘汰:无

  效果:大音乐家点数+4

  军队编制Military Organization

  解锁:焦土政策

  淘汰:无

  效果:陆军统帅点数+4

  放任主义Laissez-Faire

  解锁:资本主义

  淘汰:无

  效果:大商人点数+4

  诺贝尔奖Nobel Prize

  解锁:核计划

  淘汰:无

  效果:大科学家点数+4

相关推荐

猜你喜欢

大家正在看