今天为大家带来了“文明6中文百科”的《文明6》宗教系统相关资料介绍,在发售前一起看下相关的宗教系统介绍吧。
宗教系统
游戏开始后,文明会通过积累 信仰 首先产生原始的图腾崇拜(原始的宗教)。这一行为和宗教分离。
此外,如果文明获得了足够的大先知点数,就可以招募或赞助大先知,创立自己的宗教。创立宗教时,玩家可以控制的有:
宗教符号
从可选范围内选择一个。本作中可选的宗教符号比前作更多。
宗教名称
可使用默认名称或自己命名。
信条
宗教创始时可选择2个信条,升级后可以选择额外2个信条。
宗教的传播
宗教通过向周围城市施加宗教压力来传播。圣都(每种宗教的发祥地)会对自身产生额外的宗教压力。
宗教胜利
本作中将有宗教胜利路线,令全世界所有势力将自创的宗教视为主流信仰即可胜利 。宗教可以让玩家生产审判官,使徒等单位,还可以通过宗教热诚占领对手城市。
传教士负责在未开之地传播宗教。宗教审判官可以清理本文明城市中的竞争宗教。使徒则是宗教的进攻武器,负责传播宗教、增添信条以及发动宗教斗争。
玩家除了可以在圣地通过信仰修建教堂、集会所等宗教建筑,还可以利用宗教的力量做许多事,例如购买「剧院区」或「商业中心」的建筑物。
在文明6中,你可以挑起宗教战争了——展开异端审判活动,生产「审判官」和「使徒」,在宗教层面与其他文明一决雌雄。
图腾崇拜 Pantheon
图腾崇拜先于正式的宗教出现,并且与宗教是分离的。其遵从和宗教相同的传播方式,只能自然传播。
图腾崇拜不会传入他国,即使玩家的城市都追随了他国宗教,玩家城市还是可以保留原先的图腾崇拜。
神圣火花Divine Spark
圣地、学院区、剧院广场城区额外产出1点对应的伟人点数
极光之舞Dance of the Aurora
圣地获得:紧邻冻土时 信仰 +1
沙漠民俗Desert Folklore
圣地获得:紧邻沙漠时 信仰 +1
神圣之路Sacred Path
圣地获得:紧邻雨林时 信仰 +1
河流女神River Goddess
圣地若与河流相邻,则其所在城市获得1满意度
诸神纪念碑Monument to the Gods
建设远古及古典时代的奇观时 产能 +15%
芦苇沼泽女神Lady of the Reeds and Marshes
沼泽、绿洲和冲积平原 产能 +1
海神God of the Sea
渔船 产能 +1
天空之神God of the Open Sky
牧场 文化 +1
狩猎女神Goddess of the Hunt
猎场 粮食 +1
环状列石Stone Circle
采石场 信仰 +2
宗教偶像Religious Idols
用于开发铜、钻石、玉石、水银、盐和银的矿场 信仰 +1
工匠之神God of Craftsmen
用于开发铁、硝石、煤、铝和铀的矿场 产能 +1
节庆女神Goddess of Festivals
用于开发红酒、香料、可可、烟草、咖啡和茶叶的种植园 粮食 +1
口头传承Oral Tradition
用于开发香蕉、柑橘、棉花、染料、丝绸、香料和食糖的种植园 文化 +1
锻造之神God of the Forge
训练和建造远古及古典时代的军事单位时 产能 +25%
入教仪式Initiation Rites
每清理一处野蛮人营地即获得 信仰 50
治愈之神God of Healing
本方单位在圣地及其相邻地格休息时,回复量增加30
战神God of War
在圣地周围8格半径范围内消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%战斗力的 信仰
丰收仪式Fertility Rites
城市人口成长速度增加10%
宗教移民Religious Settlements
城市文化圈扩展速度增加15%
收获女神Goddess of the Harvest
建筑工收获奖励资源或移除地貌(例如砍伐森林)时,获得等同于其一次性收益的 信仰
宗教信条-创立者信条 Founder Belief
仅有宗教的创始国可以获得创立者信条带来的好处。创立者信条依赖于圣都,圣都沦陷时会失效。
教会财产Church Property
从每座以本宗教为主流宗教的城市(以下简称“信教城市”)获得 金钱 2
教友职务Lay Ministry
从每座信教城市的圣地和剧院广场分别获得 信仰 1和 文化 1
教皇权威Papal Primacy
从信教城邦获取的使节奖励增加50%
朝圣Pilgrimage
从每座国外信教城市获得 信仰 2
教会职份Stewardship
从每座信教城市的学院区和商业中心分别获得 科研 1和 金钱 1
什一税Tithe
从每4位信仰本宗教的信徒获得 金钱 1
普世教会World Church
从每5位信仰本宗教的国外信徒获得 文化 1
强化信条 Enhancer Belief
主要负责强化本宗教传播能力的信条。奉此宗教为主流信仰,或是信仰本宗教的单位与城市可以得到效果。
护教卫士Defender of the Faith
信仰本宗教的本方军事单位在友方信教城市附近战斗时,战斗力增加10
圣秩圣事Holy Orders
用 信仰 购买本宗教的传教士和使徒,时消耗减少30%
巡回传教Itinerant Preachers
本宗教的自然传播范围增加30%
十字军Crusade
信仰本宗教的本方军事单位在敌方信教城市附近战斗时,战斗力增加10
传教狂热Missionary Zeal
本宗教的宗教单位(传教士、使徒、审判官)移动时无视地形地貌影响
避世修行Monastic Isolation
本宗教的宗教压力不会因宗教斗争失利而降低
圣典Scripture
本宗教的宗教压力提高25%。研发印刷术后加成提高到50%
追随者信条 Follower Belief
将此宗教奉为主流信仰(信徒人数达到城市人口的一半以上)的城市会获得追随者信条的效果。
神圣灵感Divine Inspiration
信教城市所属的奇观额外产出 信仰 4
哺育世界Feed the World
信教城市的祭坛和寺庙额外产出等同于其基础 信仰 产出的 粮食
耶稣会教育Jesuit Education
允许消耗 信仰 在信教城市中购买学院区及剧院广场的建筑物
圣物箱Reliquary
存放于信教城市中的圣遗物产出的 信仰 和 魅力 提高至三倍
宗教共同体Religious Community
信教城市的祭坛和寺庙额外提供1人口容量
职业伦理Work Ethic
信教城市从每位本宗教的信徒获得 产能 +1%
坐禅Zen Meditation
信教城市若拥有二个以上的城区,则获得1满意度
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
宗教建筑 Worship Belief
将此宗教奉为主流信仰(信徒人数达到城市人口的一半以上)的城市可以消耗信仰购买宗教建筑。
宗教建筑需要修建在圣地中,因此城市必须先拥有圣地。每座城市仅能建立一座宗教建筑。
大教堂Cathedral
信仰 +3 1宗教艺术槽
谒师所Gurdwara
信仰 +3 粮食 +2
礼拜堂Meeting House
信仰 +3 产能 +2
清真寺Mosque
信仰 +3
所在城市训练的传教士和使徒额外获得一次传播宗教次数
宝塔Pagoda
信仰 +3 提供1人口容量
犹太会所Synagouge
信仰 +5
僧院Wat
信仰 +3 科研 +2