游戏到现在也已经出了很多的建筑了,那么这些建筑具体有什么用?哪些建筑有一些特殊的地方?接下来小编就给大家带来这篇"moringtwlight"的饥荒联机版全建筑详解,不要错过哦。
全建筑详解
野生蜂窝
类别:生物建筑
血量:200
特性:产生蜜蜂
掉落:蜂巢X1、蜂蜜X3
建筑介绍:
虽然野生蜂窝是随世界自然生成的建筑而且无法再生,但是它可以理解为它是由蜜蜂建造起来的建筑。
当你试图攻击/拆除野生蜂窝或者攻击在野生蜂窝附近的蜜蜂时,在野生蜂窝会有杀人蜂生成并开始攻击玩家。
关于这个建筑:
-它的控制台代码是:“beehive”。
-当你攻击/拆除它时,杀人蜂会倾巢出动。
-但是当你攻击处于蜂窝附近的其他蜜蜂时,杀人蜂出现的数量不一定。
蜂箱
类别:玩家建筑。
需要用锤子破坏。
需要用锤子破坏的次数:四下。
破坏掉落:木板X1、蜂巢X1、蜜蜂X2
效用:能让玩家获得可以循环的蜂蜜。
建筑介绍:
蜂箱是一种可以提供稳定的食物来源的建筑。
不同的时间,蜂箱产生的蜂蜜多少不同,蜂箱的外表也会发生改变。
关于这个建筑:
-它的控制台代码是:“beebox”。
-蜂箱在春季的时候,同样也会大量产生杀人蜂。
-与野生蜂巢不同的是,当你在拆除这个建筑的时候,不会有杀人蜂来保护蜂箱。
-当你在蜂箱里面有一定量蜂蜜的时候拆除它,掉落物中也会有蜂蜜。
猪人房/猪屋
类别:生物建筑/玩家建筑
所需材料:木板X4、石砖X3、猪皮X4
需要用锤子破坏。
需要用锤子破坏的次数:四下。
破坏掉落:木板X2、石砖X2、猪皮X2
效用:生成一只猪,然后给这只猪提供一个住所。
效果图:
建筑介绍:
猪人房在“猪村”和(蜘蛛)森林生物群系、某些奇遇之中自然生成,是为数不多的几种又可自然生成又可玩家建造的建筑。
每一个猪人房都会居住一直猪人,在黄昏的时候,猪人会奔跑着回到猪人房。
当你摧毁猪人房的时候(用锤子砸、用火烧等等),如果猪人还在猪人房里面,猪人会在猪人房摧毁的那一刻出来,用火烧的话,猪人会在火点燃的时候出来。
当某个猪人房所对应的某个猪人死亡的时候,猪人房会在大约游戏时间三天的时候重新刷新一只猪人。
关于这个建筑:
-它的控制台代码是:“pighouse”
-当玩家放置自己建造的猪人房时,放置成功后会立即从猪人房中出现一只猪人。
-夜晚,玩家靠的不是特别近的时候,猪人房的窗户会发出淡淡的光,当但玩家靠近后,猪人房的光会消失,同时也会发出一种关闭开关的音效。
复活石/试金石
类别:自然生成(麦斯威尔)。
生成地点:无特定地点。
不可破坏。
效用:使玩家复活。
状态图:
未修复(图一)
已修复(图二)
建筑介绍:
如果没有更改世界设置的话,每一次游戏只有两块复活石。
当玩家从复活石复活后,复活石会被(一道闪电)摧毁,同时留下掉落物。
关于这个建筑:
-它的代码是:“resurrectionstone”。
-一块复活石周围必定生成四个猪头牌。
-关于复活石被摧毁后掉落的噩梦燃料,目前的解释有两种,一种是复活石由噩梦燃料所建造,二是由于人物死亡,相当于做了一个“噩梦”,因此会掉落噩梦燃料。
鱼人房
类别:生物建筑。
需要用锤子破坏。
需要用锤子破坏的次数:两下。
破坏掉落:鱼X1、石头X1、木板X1
效用:生成鱼人。
建筑介绍:
鱼人房的外表就像是破败了的猪人房,而且住在其中的生物也大相径庭,猪人是中立生物,并且可以收买,而鱼人是一种敌对生物。
鱼人房中可以居住多只鱼人,它们一般在黄昏时活动。
当附近的鱼人遭受攻击或者鱼人房遭到破坏时,还在鱼人房内的鱼人会倾巢出动。
需要砸鱼人房的次数是需要砸猪人房次数的二分之一,这似乎说明鱼人房就是猪人房演变而来的,但这也可以说明鱼人的建筑水平不如猪人。
在鱼人房附近一般都是较为危险的环境,但在某些奇遇中除外。
鱼人房一般都固定生成于沼泽生物群系,但在某些区域中除外。
关于这个建筑:
-它的控制台代码是“mermhouse”。
-一个鱼人房最多容纳四只鱼人。
-当有鱼人死亡时,鱼人房会在游戏时间的四天之后重新刷新鱼人。
-鱼人房的控制台代码“merm”,出自美人鱼(the merm aid)。
兔人房
类别:生物建筑/玩家建筑。
需要用锤子破坏。
需要用锤子破坏的次数:四下。
破坏掉落:
兔绒X2、木板X2、胡萝卜X5
(当然,如果那只兔人在屋子里的话,还会出现一只萌萌的大兔子)
效用:产生一只兔人,并给它提供一个住所。
建筑介绍:
兔人房只自然存在于洞穴一层,因此兔人也只自然存在于洞穴一层。
兔人房的外观像一个大萝卜,但它们的习性很是奇怪。
兔人房内产生兔人的速度要比猪人快的多,可是在现实,兔子的繁殖能力并不出众(虽然还是比猪要快hhh)
关于这个建筑:
-它的控制台代码是“rabbithouse”。
-如果你将兔人房建在地表上,兔人只会在黄昏时节活动,而且当他们对某些生物有仇恨的时候,它们会在夜晚继续攻击。
-如果你在白天地表上建造兔人屋,那么一只兔人会短暂出现然后瞬间回到兔人屋,如果在黄昏建造时,兔人会留在外面而不是进入到兔人屋中。
当你带肉经过兔人屋时,在兔人屋里面的兔人并不会出来攻击。
-兔人为什么会攻击带肉的玩家呢。
麦斯威尔之门/冒险大门
类别:生物建筑(麦斯威尔)
不可破坏。
效用:通向冒险模式。
关于这个建筑:
-它的控制台代码是:“adventure_portal”。
-在饥荒官方制作的短片里面,威尔逊被抓到永恒之域之前造的大门与这个大门极其相似。
-即使在世界预设之中把“常青树”这个选项调成【无】,但是常青树依旧还是会生成在麦斯威尔之门周围。
-麦斯威尔之门在玩家靠近时会发生形态变化。
-在冒险模式死亡或者通关冒险模式时,你的人物会在靠近麦斯威尔之门的地方醒来。
众多大理石雕像
类别:生物建筑(麦斯威尔)。
需要用锤子破坏。
破坏次数也不一定(hhh)。
掉落嘛,大多数都是掉大理石,大多数都生成于棋盘地形。
关于这(些)个建筑:
-一大堆控制台代码:”statuemaxwell”(麦斯威尔雕像)
“marblepillar”(大理石柱)
“statueharp”(竖琴雕像)
-它们是无法被制造的。
附赠:自恋的麦斯威尔
蜘蛛巢
类别:生物建筑。
需要用武器破坏。
破坏掉落:
一级蜘蛛巢:蜘蛛丝X2
二级蜘蛛巢:蜘蛛丝X4
三级蜘蛛巢:蜘蛛丝X6、蜘蛛卵X1
血量:
一级250、二级500、三级1000
效用:产生蜘蛛、战斗蜘蛛和蜘蛛女皇。
关于这个建筑:
-它一共有三个控制台代码,分别对应级数:“spiderden”、“spiderden_2”、“spiderden_3”。
-蜘蛛巢周围会有减速带(减速蛛网),这些减速网会随着蜘蛛巢级数的增加而扩张。
-不同的蜘蛛巢级数,可容纳的蜘蛛数也各不相同。
-一级到二级需要5–10日,二级到三级需要5–10日,三级转变为蜘蛛女皇(需要玩家在场)需要12.5–25日。
-如果蜘蛛巢其中的一只蜘蛛死亡,那么会在游戏时三个小时之后重新生成一只蜘蛛。
-虽然蜘蛛巢无法由玩家自己制造,但是三级蜘蛛巢可以掉落一个蜘蛛卵,使得玩家可以在一个区域内集中蜘蛛巢。
-当蜘蛛女王在巢中生成时,原来的三级蜘蛛巢会变成一级的。
猪王
争议:
你要说猪王是生物吧,它没有血量,你要说猪王是建筑吧,它又不是什么别的生物建造的,所以猪王应该归类到NPC里面去,但偏偏猪王还真有点效用,因此我将它列到这里来。
效用:产生源源不断的金子(像这种猪应该拉出去游街hhh)。
建筑介绍:
猪王一般座落在永恒之域内两个猪人村的其中之一,它是一个体型壮硕、好吃懒做、脸色忧郁的肥猪。
给它肉、小玩具的时候,它会给你金子。
猪王及其方尖碑所占的格子较大,所以经常用于卡位(实际上多用于卡龙蝇hhh)。
猪王在晚上会睡觉(废话)。
关于这个建筑(?):
-它的控制台代码是“pigking”。
-出于某种原因,猪王的四周会有方尖碑存在,这些方尖碑也会像其它的方尖碑一样,在玩家san值过低的时候上升或下降。
-作为一只肥猪,很不幸,猪王本身免疫任何伤害,如远古铃铛等等。
-出于某种原因,当你杀***的时候,猪王不会对你有任何仇恨,即便你杀光了它的子民,你依旧可以照常交易。
-猪王的金子理论上来说是无限的,(虽说谁也不知道它那么多的金子是怎么来的),所以只要猪王在,金子就会在。
-在某些情况下,猪王会在游戏中消失,原因是本来应该生存猪王的地方生成了其它东西(譬如海洋),这会把猪王卡没。
-令人费解的是,猪王作为一只猪,却喜欢吃肉。
猪人头和鱼人头
类别:生物建筑(可能是猪人和鱼人)。
需要用锤子破坏。
需要用锤子破坏的次数:三下。
破坏掉落:
(猪人头)猪皮X2、树枝X2
(鱼人头)腐烂食物X2、树枝X2
效用:装饰(猜测)
关于这(些)个建筑:
-猪人头的控制台代码是“pighead”。
-鱼人头的控制台代码是“mermhead”。
-非常有趣的一点,是猪人头常出现于鱼人活动的地区(沼泽生物群系)。
而鱼人头出现于猪人活动的地区(猪人村)。
-在月圆的时候,猪人头/鱼人头会睁开他们的眼睛(白色),如果在这个时候选择砸掉它们,会额外收获噩梦燃料。
-出于我们不知道的原因,四个猪人头会出现在每一块复活石周围,对这个现象,有一种猜测是猪人/鱼人建造了复活石,不过可信度不高,等待12月(如果klei不跳票的话)HL出了之后再去挖掘线索。
-猪人头和鱼人头下部的支撑物似乎是同一种材料。
冒险模式特有建筑
1、麦斯威尔之灯
2、留声机
(无法被破坏)
类别:生物建筑(暗影生物/麦斯威尔)。
效用:推进冒险模式、给玩家提供方便。
关于这(些)个建筑:
-留声机的控制台代码是"maxwellphonograph",直译过来就是“麦斯威尔的留声机”。
-麦斯威尔之灯的控制台代码是"maxwelllight"和"maxwelllight_area",前者与后者的区别是前者即使玩家靠近也不会发光,而后者会一直发光,像一个永久光源。
-当你用控制台生成了麦斯威尔的留声机,它会立即开始播放。
-留声机里面播放的音乐名叫“Ragtime”,是一首很有讽刺意义的音乐。
-正常情况下,麦斯威尔之灯会在玩家靠近的时候自动亮起。
基础农场以及强化农场
类别:玩家建筑与生物建筑。
需要用锤子破坏。
破坏次数:均为四下。
破坏掉落:
(基础农场)草X4、大便X2、木头X2
(强化农场)草X5、大便X3、石头X2
效用:种植种子,使种子生长并结出果实。
关于这(些)个建筑:
-它们的控制台代码是:
(基础农场)“slow_farmplot”
(强化农场)“fast_farmplot”
-除了三箱开局以外,在农场种植种子是获取各式各样的水果的唯一途径。
-但是,即便你没有制造基础农场的材料,你也可以在世界中找到固定生成的基础农场,它是随着必刷的传送机零件-金属土豆状零件而固定刷新的。
-基础农场和强化农场,也会随着温度影响果实出产速度,也会随着夏季的高温而使种植在其中的作物枯萎、冬季的低温会使它根本就不会生长作物。
-这两种农场会像浆果丛一样,随着多次的采摘(具体为:基础农场20次,强化农场30次)而丧失土壤肥力,这时候需要重新施肥才能重新种植。
-基础农场会在游戏时间的40小时内(有光照且温度适宜)让一个种子成熟,而强化农场要比它少了一半的时间。
-在DLC:RoG中,只要农场附近有光源就可以确保生长,这一个法则即使在洞穴中也同样适用。
-作物在农场中处于未采收状态时,作物是不会腐坏的。
-一旦你把种子种进了农场,玩家就绝对不可能再用锤子破坏它。
切斯特
类别:玩家建筑、类生物建筑(麦斯威尔)。
需要用锤子破坏的次数:两下。
破坏掉落:木板X2
效用:储存物品。
关于这个建筑:
-它的控制台代码是“treasurechest”。
-在某些奇遇里,切斯特会自然生成于世界中,包括冒险模式的某些章节。
-如上,某些切斯特会起到“陷阱箱”的作用,目前已知的有:自燃、让季节跳到夏天、让季节跳到冬天、使玩家的食物变质。
-切斯特需要科学机器才能制造。
-在夏季,切斯特有时会自燃,甚至连带着里面所存储的物品。
-背包类物品并不能放入切斯特。
木牌
类别:玩家建筑、类生物建筑。
需要用锤子破坏。
需要用锤子破坏的次数:4下
破坏掉落:木板X1
效用:标记(实际上并没有卵用233)。
制造:需要使用科学机器为原型,花费一个木板来制造。
关于这个建筑:
-它的控制台代码是“homesign”。
-它在“巨兽统治”DLC之中是不能够书写的,但是,在某些mod里面可以让它变成可书写的。
-根据人物检查文本,大多数人物都认为它只是一个标记位置的建筑,但是耐人寻味的是Wendy的检查文本( Amark os made here,however transient)和Maxwell的检查文本(It says...nothing),与其他角色单纯的吐槽和理解要深一些,这可能证明了那个标识牌上面可能什么都没有写或者已经被抹去而模糊不清。
-在冒险模式中,可能会自然生成木牌。
晾肉架
类别:玩家建筑。
需要用锤子破坏。
需要用锤子破坏的次数:四下
破坏掉落:树枝X2、木炭X1、绳子X2
效用:使肉风干。
建筑介绍:
晾肉架是一个食物类建筑,它本身虽然不能自动生产食物,却相当于一个食物转换器。在使用它把肉类转化为肉干后,食物不被腐烂的天数将会大大延长,并且还会带来一定程度的增益。
在RoG中,大肉、怪物肉、小肉、鱼、青蛙腿、蝙蝠翅膀、鸟腿以及鳗鱼。
不考虑雨天、夏天等天气因素,晾干大肉和蝙蝠翅膀所需的时间树最长的(两天),其他均为一天。
只有大肉可以晾晒出肉干,也只有怪物肉能晾晒出怪物肉干,其他晾晒出来的均为小肉干。
关于这个建筑:
-它的控制台代码是:“meatrack”。
-据说不管你何时取下晾好的肉干,它总是保持新鲜状态,本人实测,RoG的确如此,这就是传说中的大保鲜术。
-一旦你的食物变成了肉干,这个过程就是不可逆的,而且原先食物的特性会一起消失。
-下雨会增加晒肉需要的时间。
好了本次内容就到这了,希望能够帮助到各位玩家们游玩这个游戏,如果各位小伙伴还有其他想要了解的事情,也可以在我们的攻略站中寻找。