游戏中有很多的功能指令,但是这些功能指令需要从控制台中输入,那么控制台怎么使用呢?接下来小编就给大家带来这篇"zhuzhengsheng2"的饥荒联机版控制台操作教程,不要错过哦。
控制台操作教程
英文解释
prefab物品名。
number数字。
amount数量。
percent小数。
degrees摄氏度。
true是(开启、应用)。
false否(关闭、取消)。
数值类
设置血量,值为0.10,0.20,等等等。
c_sethealth(percent)
设置理智值,值为0.10,0.20,等等等。
c_setsanity(percent)
设置饥饿值,值为0.10,0.20,等等等。
c_sethunger(percent)
设置潮湿值,值为0.10,0.20,等等等。
c_setmoisture(percent)
设置温度,值为0.10,0.20,等等等。
c_settemperature(degrees)
挂机类
进入/退出上帝模式,玩家死后令其自动复活并退出上帝模式。
c_godmode()
超级上帝模式,死亡效果同上帝模式。
c_supergodmode()
时间类
跳过一天。
TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")
跳时间,x=1时跳一天,跳太多会造成电脑卡死,取决于你的CPU。
TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*x)
跳阶段(早晨、黄昏、夜晚)。
TheWorld:PushEvent("ms_nextphase")
设置一天的时间段,x+y+z<=16,对下一天有效。
TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=x,dusk=y,night=z})
设置一年的时间段,x+y+z<=16,永久有效。
TheWorld:PushEvent("ms_setseasonclocksegs", {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})
设置季节(summer)天数。
TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15})
对玩家操作
取得一个玩家,顺序是123456(number)...1是主机。
AllPlayers[number]
取得一个玩家(名为PlayerA)。
UserToPlayer('PlayerA')
移动某个玩家(到鼠标处)。
c_move(AllPlayers[number])
杀死某个玩家。
AllPlayers[number]:PushEvent('death')
复活某个玩家。
AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')
传送到某个玩家。
c_goto(AllPlayers[number])
脱落某个玩家身上所有物品。
AllPlayers[number].components.inventory:DropEverything()
改变某个玩家角色,使用后会回到选人界面,身上物品消失,所以应先脱物品再用本命令。
c_despawn(AllPlayers[number])
传送某个玩家到距离他最近的第一个物品处。
比如flower(花)c_find("flower").Transform:SetPosition(AllPlayers[1]:GetPosition():Get())
定值类
设置速度,当值为2时让你变速两倍,足够快的话能穿墙、漂过水上。
c_speedmult(multiplier)
设置满血量、满精神值、满饥饿值。
ThePlayer.components.health:SetMaxHealth(value)
ThePlayer.components.sanity:SetMax(value)
ThePlayer.components.hunger:SetMax(value)
设置伤害倍增值。
ThePlayer.components.combat.damagemultiplier = value
作B类(慎用)
地图全开,只对自己的地图有效。
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)
启动/关闭全物品制造(解锁菜单)。
ThePlayer.components.builder:GiveAllRecipes()
事件类
进入季节(summer)。
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
下雨、停雨(青蛙雨也停)。
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation",false)
鼠标处划一道闪电。
TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition())
网络类
踢人、禁人,其中userid可以通过取得一个玩家.userid得到。
TheNet:Kick(userid)
TheNet:Ban(userid)
Sample:userid--->AllPlayers[1]<----->’This is my name’
暂时禁人,其中time_in_seconds的单位是秒,按需对地上、洞穴服务器分别设置。
TheNet:BanForTime(userid,time_in_seconds)
与某个服务器(主机)取得联系!!!!!
c_connect("IP address", port, "password")
世界与存档类
重新载入世界,客机可能崩溃(除非用remote命令)。
c_reset()
重新生成世界。
c_regenerateworld()
重新生成世界片段。
c_regenerateshard()
游戏存档。
c_save()
关闭服务器,参数为false时不存档,省略或true时存档。
c_shutdown( true / false)
回滚,参数为省略或1时只回滚到上一个存档。
c_rollback(count)
允许/禁止新人加入。
TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )
广播,宣布你要干的事,比如关机或回滚。
c_announce("announcement")
清空讣告(停尸房)。
ErasePersistentString("morgue")
清点世界中某个物品的数量,特别用于检测存档好坏(猪王、海象等等等)。
c_countprefabs("prefab")
物品创造
创造两个互通的虫洞,其中worm1与worm2是两个自定义的名称。
worm1 = c_spawn("wormhole")
worm2 = c_spawn("wormhole")
worm1.components.teleporter.targetTeleporter = worm2
worm2.components.teleporter.targetTeleporter = worm1
创造驯牛,参数为DEFAULT、RIDER(骑行牛)、ORNERY(战斗牛)、PUDGY(胖乎乎的牛)。
function spawn_beef(tendency) local beef = c_spawn("beefalo"); beef.components.hunger:DoDelta(400); beef.components.domesticatable:DeltaTendency(tendency, 1); beef:SetTendency(); beef.components.domesticatable.domestication = 1; beef.components.domesticatable:BecomeDomesticated();
endspawn_beef("DEFAULT")
其他
取消仇恨,部分怪物不会对玩家产生仇恨。
c_makeinvisible()
设置是否应用动作(移动)预测,默认是应用的,可以在设置里调节,仅对客机有用。
ThePlayer:EnableMovementPrediction(enable/false)
暂停饥饿减少。
ThePlayer.components.hunger:Pause(true)
把伍迪变成海狸,.01是海狸,1是伍迪。
ThePlayer.components.beaverness:SetPercent(.01)
变形,参数分别为x轴、y轴、z轴的变形比例。
ThePlayer.Transform:SetScale(number,number,number)
关闭生病。
TheWorld.topology.overrides.disease_delay = "none"
神仙操作:all the commands that include "ThePlayer" can be replaced with "AllPlayers[number]" to do it to another player所有命令中的ThePlayer都可以变成AllPlayers[.....],来控制别人。
for example, i wanted to give creative mode to another player例如,我要让别人的菜单全开
ThePlayer.components.builder:GiveAllRecipes() is the command to do it to yourself, but if you wanted to give it to someone else,本命令是给自己用的,如果你要给别人。
lets say the player's index number is 2, so that would be: AllPlayers[2].components.builder.GiveAllRecipes()假如说那人的序号是2,那命令就是这个了。
another example would be the size changing one:还有一个栗子,是关于变形的。
ThePlayer.Transform:SetScale(number,number,number) can also be AllPlayers[number].Transform:SetScale(number,number,number)
this works for all the commands with ThePlayer (i think)这对所有命令有效(我认为)。
and while im still here, i'd like to point out that for this: 那既然我在这里,我也想指出。c_find("flower").Transform:SetPosition(AllPlayers[number]:GetPosition():Get())
the c_find("prefab") for this code can also be replaced with c_spawn("prefab") and c_gonext("prefab")
hope this is very helpful to all you people who host dedicated servers!
上面这个c_find("flower")也能被其他东西替代。