杀戮尖塔更新了哪些内容?杀戮尖塔自从正式版出现以后,更新也很频繁,,游戏也变得越来越好。这里就为大家带来由网友“柚子酱”杀戮尖塔3月27日更新日志的内容。想知道更新相关信息的玩家还不快点进来看看?
杀戮尖塔更新相关内容解析
3月23日- DINOSAURS
第17周更新。
新的一周,新的更新!
本周更新带来了一些改进的美工、部分战斗的变动和每日挑战的各种bug修复。
角色选择画面我们更新了角色选择画面中铁甲战士与静默猎手的图像。
卡牌主题改进
进阶之灾: 进阶10级时初始的“寄生”被换成这张牌。
黏液: 史莱姆系敌人造成的“伤口”和抽牌减少效果被换成这张牌。
虚空: 觉醒者的“黑暗”攻击效果(能量减少1点)被换成这张牌。
更新日志
游戏内容
诅咒牌——进阶之灾:不能被打出 。不能从牌组中移除。
状态牌——黏液:耗能1。消耗。
状态牌——虚空:不能被打出 。抽到这张牌时失去1点能量。虚无 。
游戏平衡
全力攻击重做并加强了。现在不再减少抽牌,而是变为随机丢弃一张手牌。
进阶10级的诅咒从“寄生”改成了专用的“进阶之灾”。
觉醒者现在不再使用带有“黑暗”效果(减少1点能量)的攻击,而是给你一张“虚空”诅咒牌。
爆炸机不再自己格挡,更容易杀死。
爆炸机的意图图标现在会明确提示爆炸。
冻结之眼成为商店遗物。
玩家对自己造成的伤害不再影响“完胜”、“勇士”等成就和分数的结算。
部分史莱姆敌人现在改为使用“黏液”牌来给你负面效果。
界面和特效
设定界面中的“放弃这局游戏”横幅变长并增加阴影,适应文本较长的语言。
修复在4k显示器上能量图标显示不正确的bug。
地图、选项栏和未知牌上的?现在字体变小5%。
事件选项的文本如果太长,字体将会从30pt变为26pt。
各语言中“跳过”按钮如果文本太长,会缩小字体20%。
每阶段开始时出现的“阶段X”和阶段名之间的行距增加。
历史记录画面时,悬停在房间图标上可以看见更详细的内容。(译注:目前非英语版还有很多显示bug,请等待制作组修正。)
隐秘打击的英文版第二次改名了,然而中文版还是不需要改。
Bug修复
爆炸机的爆炸不再无视格挡。
修正了存盘退出到主菜单后背景音乐不停止的bug。
修正了迟钝地精和圆球行者在错误的进阶等级显示进阶数值的bug。
修正了死亡时最后一个房间的信息不被记录在历史记录里的bug。
“囤积癖”日常特效现在会正确复制升级版的牌了。
修正了每日挑战模式多次进行仍可提交分数的bug。
修正了“纯净”成就在教程触发的bug。
英雄宝典和尼利的宝典现在也使用随机种子(不再因读档而变化)。
邪恶熔炉、诅咒书本、破烂软泥、恩洛斯等事件现在使用随机种子(不再因读档而变化)。
本地化
你们懂的,各语言版本都更新了。
好了,