《文明6》刚果文明图文战报(文明6刚果适合什么胜利)

游戏攻略2024-05-02 21:09:44佚名

《文明6》刚果文明图文战报(文明6刚果适合什么胜利)

  《文明6》中刚果文明好玩吗?这里给大家带来了“jrn_jsyx”分享的《文明6》刚果文明图文战报,一起来看下吧。

《文明6》刚果文明图文战报

《文明6》刚果文明图文战报

《文明6》刚果文明图文战报

  文明6发售之日起,一直在挑战皇帝难度、圣人难度,每次都是三百多回合才胜利。这几天本萌新想要尝试着挑战一下自己,于是便选择了最高难度的最麻烦的胜利方式——神级文化胜利……可是出乎意料,似乎胜利回合数还快了100多回合难不成神级难度比圣人级难度还要简单吗,看来文明6的设计师要好好作点功课了

  听说神级文化胜利不能进200t的都是菜鸡了,本菜鸡表示水平自然是比不上潜水大神了。只好在大神们挑战200t的目标成功之前抢占山头了。所以恳请大大们之后拍脸时请轻拍,本菜鸡玻璃心,怕承受不了打击

  首先介绍一下这个文明——刚果

  刚果的国家特性如下:

  国家ua:

  玩家可以从每件宗教遗物、文物和雕塑中获得+2产能、+2食物、+4金钱的加成。首都有5个额外的著作槽,著作槽里可以放置任意著作(包括宗教遗物、美学著作、文学著作、音乐著作)。

  领袖ua:

  无法建造圣地,产出大预言家,创建宗教。每当完成了一个剧院广场区和一个姆班赞时可以获得一个城市主流信仰的使徒。

  ud:姆班赞

  刚果的特殊区域,代替街区。不论地块吸引力如何,都能够为城市提供+5住房、+2食物、+4金钱。而且其出现时间更早,中世纪的工会市政即可解锁。需要主义的是,刚果的特殊区域建造好以后,是直接为城市提供+2食物、+4金钱的产出,无需市民上线工作。正因如此才造就了刚果这样一个神ud。

  刚上手文明6的玩家可能对于这个文明不大关注,

  uu:奥姆本巴(持盾武士)

  森林地带减少1点移动力消耗,能够看穿森林,而且防御远程攻击时加10点战斗力。

  刚果的这样一种文明特性,导致刚接触文明6的玩家,可能不会采用刚果这个文明作为自己第一个上手的文明。原因很简单,无法创建宗教,就不能达成宗教胜利。谁会使用这样一个半残废(哦不是四分之一残废)的文明呢?但俗话说上帝为你关上了一扇窗,就会为你打开一扇们。刚果的文化强势在很大程度上弥补了刚果的的宗教劣势,这一点在接下来的简报中便可以看出来。

  我们观察刚果的前三条能力。你会发现这三条能力其实之间相互之间是有联系的,可是却缺乏一条主线将这三个能力串联到一起。这个主线是什么,在接下来的战报中会有介绍。

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  0t,出生地有山有水,有平地有丘陵,关键是还有大片的丛林和树林。算是一个比较好的出生地。

  丛林和树林一改文明5中垫底一般的地位,果断跃升成神级地块。即便是普通的奖励资源开发以后可能才刚刚抵得上山丘丛林、树林原本的产出。而且树林砍伐后还可以转变成产能。这样的出生地可遇而不可求。

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  踩遗迹踩出了一个侦察,加上原有的两侦察变成了三侦察。其中一个侦察踩到一个遗物,故而可以看到现在已经有了8点魅力产出。

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  这一个宗教遗物的效果很强悍,+2食物、+2产能、+4金钱、+4信仰,抵得上5个城邦的初始产出了。总之玩刚果的童鞋,刚开始时可以试着sl一下遗迹(这里我没sl),保证一个强悍的开局。

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  东南西北各一个兵,12回合了还没有遇到ai。说明铺城空间可能会很大。

  资源丰富,城就准备平铺在这里了!

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  科技政策也是乱走一气。

  对于懒人而言,如果实在不会玩尤里卡,就记住一个原则就行了。对于你游戏路线中的关键政策和科技,不论能不能触发尤里卡,就是一条线走到黑就行了。其它科技、政策则需要算算触发尤里卡的成本,如果估算的成本大到会影响到你的游戏路线,那么便放弃吧。

  对于勤快人而言,如果直接研究科技和触发尤里卡后再研究科技相比所花时间差不多,那么便可以先把科技研究一半,等到尤里卡达成后自动帮助你走完科技剩下的进度条。

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  遇到这种情况,需要做什么,不需要我教你了吧。

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  我的一棒二弓 ,不认真看可能看不清楚。

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  希腊看我不爽把我宣了。我表示你要是文明5里面那个王伴基佬我或许还会让你一下,你现在一个搞文化的老头咱还会怕你?果断棒子投石祭出来怼怼怼

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  希腊还挺好心又送了我一队移民,马上买出投石准备硬上

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  42回合4城一移民,贴吧平均水平吧

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  咱有了小攻就不怕希腊这些棒子了,看看是你的棒子粗还是咱射的远,哈哈

  从图中还可以看见我5分的影子

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  57回合,6城+1移民,外加1攻1守两路部队。不管你怎么想,反正我已经是到极限了。

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  曾经的守备部队,我将会用他夺下本应属于我的地盘!

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  与大阿拉伯贵族和谈后,将军力转向北方。北方斯基台的野女人对我虎视眈眈,不得不防!

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  科技线冲向弩手。小攻升级之日,便是我黑蜀黍崛起之时!

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  政策选寡头政治。这4点战斗力非常重要,为了这4点战斗力我连后来可以换君主制的机会都可以不要!

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  这家伙是我破城的关键!

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  兵临城下,希腊城池摇摇欲坠!

  至于这个佩特拉……难不成是ai的障眼法,吸引我等到佩特拉造好了以后再夺城?!

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  北方、西方,两大敌方势力虎视眈眈。可惜我只有一方军力,只能保一方太平。

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  啥……又是佩特拉?!

  我跟你讲,忍者不会被同样的招数欺骗两次!!你这障眼法绝不会影响我!!

  好吧,我表示为了sl这个佩特拉我起码在读档上耗费了半个多小时简直是耻辱啊

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  阿拉伯趁我不备偷袭我分城,还好兵力及时回防。现在是麻木鲁克的强势期,骑士48力还可以自动回血,不论是我的弩手还是我的持盾战士都无力抗衡。

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  拿下希腊一分。现在希腊还是对自己的实力盲目自信,一定要我赔给他一座分城,这是断然不肯答应的。

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  西有阿拉伯麻木鲁克围城

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  北有斯基台汪洋轻骑海

  阿拉伯以麻木鲁克为主少量轻骑兵为辅,走的是精兵战术。

  斯基台以轻骑兵为主配合少量棒子投石,走的是兵海战术。

  这有点像中华武术中的拳功和腿功。拳术每招杀伤力不大,但端的是以量取胜;而腿功平时蓄而不发,然而招招致命。

  斯基台和阿拉伯这一阴一阳、一拳一腿两位武林高手左右互搏、上下其手,打的我这萌新是单身汪嘴里吐不出象牙来啊!

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  首都一直在锤这个奇观——圣米歇尔山

  这个奇观则是之前我们讲到的,将刚果三条特性连接在一起的关键!

  刚果的国家特性如下:

  国家ua:

  玩家可以从每件宗教遗物、文物和雕塑中获得+2产能、+2食物、+4金钱的加成。首都有5个额外的著作槽,著作槽里可以放置任意著作(包括宗教遗物、美学著作、文学著作、音乐著作)。商业家、艺术家、音乐家、作家点数积累速度翻倍。

  领袖ua:

  无法建造圣地,产出大预言家,创建宗教。每当完成了一个剧院广场区和一个姆班赞时可以获得一个城市主流信仰的使徒。

  ud:姆班赞

  刚果的特殊区域,代替街区。不论地块吸引力如何,都能够为城市提供+5住房、+2食物、+4金钱。而且其出现时间更早,中世纪的工会市政即可解锁。需要主义的是,刚果的特殊区域建造好以后,是直接为城市提供+2食物、+4金钱的产出,无需市民上线工作。正因如此才造就了刚果这样一个神ud。

  之前大家可能会有疑惑,刚果丧失了自己的宗教能力,却换来了5个著作槽以及与著作的食物、产能、金钱加成,这看上去很美。可是前期忙于科技、军事、财富、文化的发展,完全无法腾出精力将资源浪费在收集著作上,这样前期的5个著作槽以及著作槽加成岂不是浪费掉了?

  如果常规上来看确实如此。对于一般文明而言,如果前期不是着重发展文化的话,你的第一个艺术家、作家出现时间大概会在150t左右。即便是刚果有着伟人点数的加成,也不会快到哪里去。况且,自产艺术家有自己的剧院、美术馆来存放著作,仍然体现不出刚果5个槽的优势。

  想要完美利用5个槽的优势,有两种方法。一种是多发动早期战争,最好是对有艺术品的文明的早期战争。这样在胜利后,他们的战争赔款里会赔付给你艺术品。然而这样的方式并不大稳定,因为并不是所有早期战争你都能打赢,也不是所有ai都那么的注重文化。

  另一种方法则是利用这个奇观,圣马歇尔山。拥有奇观后,每个奇观拥有者的使徒在死去后都能够为拥有者带来一个宗教遗物,宗教遗物是可以触发刚果的ua的。(需要注意的是,文学作品、画作、和音乐作品并不能触发刚果的ua,只有宗教遗物、文物和艺术品中的雕塑才能触发ua)

  那么问题来了,刚果没有宗教,如何获得使徒?则需要依靠刚果的领袖ua。每当建立一个姆班赞时会自动获得一个主流信仰的使徒。而观察政策树你会发现,姆班赞的解锁时间和圣马歇尔山的解锁时间基本上是相同的。一个是工会政策解锁,一个是王授神权政策解锁,两个政策基本上在一起。如果有意走这条政策路线的话,便很容易想到“姆班赞和圣马歇尔山联合战术”

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  至于是研究圣马歇尔山还是姆班赞,这个无所谓,造好圣马歇尔山的同时会自动给所有使徒一个殉道者晋升的。

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  说了那么多,然而并没有什么卵用,因为奇观造了一半……被希腊抢了

  希腊就两个城了还这样孜孜不倦的抢奇观,真是感人

  既然用和平的方式抢不到奇观,只好用武力夺回来了

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  在抵抗住两路进攻后,与阿拉伯和斯基台和谈

  准备和平发展过渡一段时期

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  可以看到城市大多在补大学和剧院

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  科技路线直奔野战炮

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  政策路线直奔民族主义

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  屯兵于希腊城下

  待到10回合后先升级兵种,再用殖民战争的借口与希腊宣战

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  一个节省升级费用的小技巧:

  待到某一个政策还剩1回合研究完毕时,强行切换政策树,选择节约50%升级费用的政策。下一回合政策研究完毕,再切回原有政策。

  由于强行切换政策所需要的资金与离下一个政策完成的时间成正相关,故而只提前一回合强行切换不会需要很多金钱。

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  这应该是bug,研究完后并没有殖民战争的选项

  后来宣战希腊后出现了外交崩盘,也是由这引起的。

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  拿下了希腊的首都,然而希腊并不愿意和我和谈,反而反咬一口,要我赔偿他两座城市。

  可以看出来这点和文明5类似,主动入侵相较于被动防御,ai更不愿意作出赔偿。

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  ai不愿意赔偿的原因还有一个。希腊的面板上的军事实力强我太多。希腊的军队以古典时代的剑士为主,再加上少量骑士。他们的特点是耗锤少,很容易锤出很多,但战斗力普遍不强。希腊拥有大量战斗力不大强的兵海,想以此为要挟让我赔城,自然是不肯答应。

  所以接下来的节奏是继续打击希腊,抹灭掉他在军事方面的自信。

  相对于世界奇观,文明6中的伟人可能可以发挥出同样的效果,但是却无需消耗那么多的资源。我之前招募了一个加一个经济政策槽位的大商业家,相对于加经济政策槽位的奇观而言,省了不少力气。

  这里我首都在锤布达拉宫,效果是加一个外交政策槽位。之所以锤它是因为两个原因,一是为了凑齐电脑科技的尤里卡,电脑科技能将魅力点数翻倍,有点类似文明5中的互联网科技。二是想要增加一个外交政策槽添加与间谍有关的政策,间谍在科技、文化劣势的情况下可以偷科技或者偷巨作,能够帮助你减小与一线文明之间的差距。

  事实证明是我想多了。我的政策比科技快,先研究的民主主义政策再研究的电脑科技,已经凑齐了电脑科技的尤里卡。而至于间谍却实在没有必要,因为这一把我本身就是一线文明,无所谓与其它一线文明减少差距了。

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  相对于世界奇观,文明6中的伟人可能可以发挥出同样的效果,但是却无需消耗那么多的资源。我之前招募了一个加一个经济政策槽位的大商业家,相对于加经济政策槽位的奇观而言,省了不少力气。

  这里我首都在锤布达拉宫,效果是加一个外交政策槽位。之所以锤它是因为两个原因,一是为了凑齐电脑科技的尤里卡,电脑科技能将魅力点数翻倍,有点类似文明5中的互联网科技。二是想要增加一个外交政策槽添加与间谍有关的政策,间谍在科技、文化劣势的情况下可以偷科技或者偷巨作,能够帮助你减小与一线文明之间的差距。

  事实证明是我想多了。我的政策比科技快,先研究的民主主义政策再研究的电脑科技,已经凑齐了电脑科技的尤里卡。而至于间谍却实在没有必要,因为这一把我本身就是一线文明,无所谓与其它一线文明减少差距了。

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  至于笑脸,这个真的不大重要。可以看到我所有城市都是不高兴的状态之前想抢一个罗马竞技场,结果没有注意它需要的是平地,结果反而浪费了一个地块。

  缺少笑脸最多只会影响10%的产出。这10%的产出还是用人口来弥补吧。

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  另外在强下了希腊的地盘后,我的使徒大军开始出发了,准备到别人家的地盘肛别人家的传教士。与正常传教流派不同的是,我希望我的传教士输,而不是赢。赢了别人的传教士还会触发强行传教的外交惩罚,表示压力山大啊。

  其实如果不是圣米歇尔山被抢,我的传教士大军可以早50回合出发,那时正好是宗教战争打的如火如荼的阶段,很容易就能撞见ai的传教士。现在好几个ai都被希腊的绿教一统山河了,想找个异教的使徒送死都麻烦的要死,真实夭寿啊。

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  可以在这张图中看到3个遗迹,你们都找全了吗?

  现在在建造博物馆。之前犯了一个战略失误,本来一位遗迹的数量会很少,所以开始只规划造了一个博物馆,其它造的都是美术馆。实际如果用心的话,遗迹数量可以填充4-5个博物馆了。这个失误导致我考古学家的数量没有跟上,文物挖掘速度慢了好多。如果早些建造博物馆的话,或许能再加速2-3回合吧。

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  文化胜利的科技树顶端是电脑和现代航空,政策树顶端是社交媒体。除去走这科技树和政策树的主流路线以外,其它支线的科技和政策都可以不要。

  除去科技以外,留下一定数量的信仰和金钱,时常关注伟人界面也很重要。印象中大工、大商、大科里都有加成文化胜利的伟人。如果伟人点数落后,就需要金钱、信仰明抢了。而且需要注意的是,电脑也会用金钱、信仰去抢他们感兴趣的伟人。

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  另外可以看到我的两座城市在疯狂的抢奇观。其实文明6这一作想要文化胜利,奇观并不是必须品,我这存粹是没得建筑可以建了手痒如果你是奇观控的话,在100%奠定胜局的情况下可以抢一抢玩一玩。

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  我的巨作一览,已经初具规模。

  需要注意的是,美术馆里的作品分为4种:宗教、风景、肖像、雕塑。其中只有雕塑能够触发刚果的+食物+产能的ua。还有美术馆里的主题加成是需要3个种类相同的美术品,而且他们要求是不同的作者。比如都是风景或者都是雕塑,作者分别是A、B、C。这就要求如果想要仅凭自己筹齐美术馆的主题加成的话,你必须要凑齐3个同一种类作品的艺术家……这个想必学过概率的同学都知道想做到这点并不容易吧。所以你还可以另辟蹊径,去偷(间谍)去抢(战争)。

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  文明6不同与文明5,最主要的能够影响魅力传播速度的因素是商路。开放边界也能加快传播,但是只有25%的加成,在加上政策、伟人加成后,商路的的传播因子可以达到125%,足以抵消其它不利影响,并且还加倍。

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  除去中国,我已经连接其它6国的商路。在你的经济实力发展起来之后,可以损失一部分贸易利润,转而投向加大魅力影响的方向。

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  全城在普及广播中心……其实如果用删兵赚钱大法的话,我的广播中心不用建,直接买就行了。没用这个bug导致我经济拮据,只能给几个产能低的城买下广播中心。

  广播中心存放的是音乐著作。后期配合政策,一个音乐著作可以提升4倍音乐产出,所以广播中心的普及很有必要。如果科技没到广播中心,又想玩大音乐家,只有靠奇观给的槽和刚果自带的槽了(这样想想刚果自带槽的优势真心不小)……

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  之所以给这张图并不是为了炫耀我的巨作数量。真正希望你关注的是底下的水平滚动条,从这个水平滚动条占屏幕的比例中就可以看出我造了多少剧院广场区块了。

  想玩文化胜利,后期科研不重要(只要研究到了电脑和无线电即可),文化不重要(文化胜利文化会少吗),产能不重要(只要能造文化建筑和考古学家就行),金钱不重要(只要能买文化建筑和考古学家就行),重要的是巨作槽位,所以只有一件事情是你必须关注的,就是文化建筑、考古学家造造造!!!买买买!!!之后出了伟人该创作创作,出了考古学家该挖宝挖宝,然后自然而然就胜利了

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  广播塔造完了就改造剧院广场庆祝活动,加快伟人点数的积累速度。基本上凭借刚果伟人点数加倍的特性,后期伟人一个不落下,都是自己的。

  还可以看到埃及的使徒、传教士,宗教胜利一波流……不过然并卵,还是无法撼动希腊绿教的地位啊。

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  最后做一个例行总结

  首先感谢点爷的科技胜利极限挑战,208t科技胜利确非常人所能及。最重要的是点爷科技胜利的方式为我挑战神级难度提供了思路。如果没有点爷之前科技胜利的总结,我至今还在圣人难度晃悠。

  我的总体思路如下:

  前期思路与点爷相同,走的是先爆铺,抢移民,然后扩军,再与前来或主动或被动作战的ai抢城抢地盘,打下经济基础的路线。这一代文明6,前期想要free farm是不可能的,你想安心种田,总有ai惦记着你,就算你能打掉ai对你的入侵,可是不反扑占据它几个城池的话,仅凭自建6-8个城市,是无法与开了作弊器的ai抗衡的。所以这代前期的思路是防守反击,防守是基础,而反击则重中之重!!

  为了能够在前期防守反击时积累一定的实力,政策路线走寡头政治,科技路线走剑士、弩手,攻城的话配合投石车、攻城锤、攻城塔都可以。

  中期路线则与科技胜利的路线产生了分歧。中期科技胜利主要发展学院区,而文化胜利主要发展剧院广场区,一个主科研,一个主文化。在伟人方面,中期也是开始积累伟人点数的时期。科技胜利所需求的伟人与文化胜利略有重合,但重合不多,需要抓紧时机,用富裕的金钱或者信仰去抢夺需要的伟人。至于中期是否可以继续扩大自己的战争优势?这个看情况,如果有文化boss,可以趁着中期自己远古时期打上来的兵力还有战斗力,打劫文化boss一波。如果有科研boss,可以留着后来放间谍去投科技搞破坏,总之选择很多。

  还有中期的文化点数一定要比科研高,科研和文化相当就不是搞文化的路子。文化胜利要走完几乎所有政策树,而科技只需要走3/4或者5/7左右即可,放弃文化追求科研为文化胜利所不齿。

  后期建立一定军力、产能、金钱优势之后,全力转向文化方向发展。全城普及剧院广场区以及里面的建筑。到了后期,必须保证基本上每回合都有一个增长魅力产出的点,这样才能做到远远超出ai的实力。

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