今天小编要为大家带来的是玩家“无话当然不说”分享的《文明6》老玩家游戏体验感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
从文明1代开始玩的老玩家,这次6代总体是很不错的,销量说明一切。但是也有糟点,所以长短板都说,不是纯粹粉或者黑。。。
1 粉的理由
(1)文明特性更加鲜明
从一代二代所有文明一个样,到如今的每个文明都有UA UI UB UU UL 特色鲜明,进步绝对是很大。尤其亮点是甘和平的UL个性和刚果的UA,一个热爱和平但是你打他你却会因为厌战痛苦不堪厌战,一个自己不创教却满世界找人家要宗教,一对活宝的玩法显然不适合一般的路线,这很不错。
(2)对手的领导风格更加鲜明
5代的领袖风格是不显示的,你得摸索很多遍才知道背刺婊疯狗砍二甘和平都是什么风格。这一代不错,领袖风格直接可以显示了。面对可你名人多了巴西看你不爽,你拉城邦当小弟结果执政官和红胡子看你不爽,你生活奢侈砍二看你不爽了,你大军蹲在边境上把艳后吓得赶紧来献媚说你是个伟大的男人,可是攒了很多兵却不打仗斯巴达寡妇就看你不顺眼了,你找干脆宣战打一场吧,甘和平看你不顺眼了,因为先说过军队只是旅游又宣战了,结果双马大妈又不爽了。。。 现在的外交也要看菜下饭,这比较不错,至于那个隐藏领袖性格更是神来之笔,我遇到过甘和平的第二属性是“对使用核弹毫不犹豫”。这下甘和平实至名归。。。
(3)科技和社会分开好评
社会架构和科技水平分开绝对是好评。从来都不明白为什么研究了封建主义枪兵们就忽然会使用大斧枪了。
如今两者分开,社会系统还可以选择路线,享受路线加成,这样到最终形态就有27种不同的社会经历,视每个阶段的长短还有区别,所以社会系统非常丰富,甚至直接可以和科技树平分秋色了。这点得赞!
(4)Eureka好评
每项科技有个Eureka,满足条件可以少花费一半(中国少60%)的瓶子,这是多大的差距!所以因地制宜地发展科技就成了必然。比如说你起始点有堆石头,你就能早点研究砌砖搭墙,有小麦水稻你就能早点研究种植园,你二三分基地都在海边你就能早点研究最上线的海船,再也不会出现躲在沙漠内陆却能研究航海术比海边文明还快的疯狂事情了。。。
(5)支援单位好评
从攻城塔到探空气球,支援单位的出现使单位更加复杂化,更加多姿多彩,不再是猛造自己目前能造的最强单位无脑冲锋了。你有张良计我有过墙梯,你有远古城墙古典城墙,我有冲车攻城塔。。。
(6)城邦个性化好评
城邦也开始像主流文明一样个性化了。桑给巴尔的奢侈品,耶路撒冷的宗教接力站效果,还有独一无二的大脑袋建筑,都得靠城邦来实现。在战时还能从城邦征兵帮忙,这才有小弟的样子嘛。。。 大哥打架小弟都不听大哥的,要之何用?
(7)分区系统好评
终于可以给城市来点规划了。。。
好话说了一箩筐,现在要开始黑了。。。
黑的理由
(1)不平衡 平衡性向来是这类游戏的关键 而6代的平衡性真的很差,比如说希腊一群重装方阵兵肩并肩去抄家,同时代有几个人能扛得住?野蛮人的远古骑兵十回合不到就出现在你家门口,你还发展个毛啊!前期扛不住要灭国,你的后期再辉煌顶个卵用?
(2)奇观误国 奇观一向是文明系列的大卖点,可惜奇观误国现在越来越明显,好多奇观已经彻底没有卵用了。就这样还要在大地图上占格子,还要苛刻地要求地点、要求与某某社区或者资源相邻,都没有毛用还这么伤脑筋,实在没意思。
(3)比野蛮5还野蛮
刚开始游戏就说某某文明被消灭了,这是城邦们一个个被做掉。然后接着继续有某某文明被消灭了,这是主流文明被干掉了,经常开一局岛屿游戏,等到文艺复兴时代快速帆船出去跨海画地图的时候已经一般文明被干掉了。。。从远古开始干仗,这是连以野蛮著称的野蛮5都没做到的啊。。。
(4)奢侈资源变化了
首先不同大陆的奢侈资源不一样,这又是在激励大家挥起斧头去砍人啊。。。 以前坐在家里就能收集一些资源并且买一些资源,现在尼玛奢侈品资源只能管4个城,城多了你的第二份资源也不能卖,还得自己去抢,但是抢资源的城就更多了,更多的城就需要更多的奢侈品,更多的奢侈品就需要更多的城。。。所以想种田的还是歇歇吧,这个机制就是要你不断地扩张。你看,人家把城市爆铺惩罚都去掉了。。。
(5)起始地点很蛋疼
虽然有标准传奇等不同的起始地点选项 但是实际上都没有鸟用。起始地点千奇百怪,我就随机过周围三格仅一个麦子的泛滥平原,这是几个意思?我的锤子从哪里来?还有时候会出现开局三格内有城邦定居的现象,我选的可是巨型图。。。你跟我挤这么紧到底是几个意思?
(6)抢夺伟人系统多蛋疼!
一个民族厚积薄发,产生伟人,这可以理解。现在6代明显解释成了攒点数后去勾引一个早已成名的名人,谁点数先攒够名人就跟谁走,这跟尼玛青楼头牌卖初夜价高者得有什么区别?这么糟践名人,名人们知道吗?