关于游戏和视频行业的未来发展
方法/步骤
1受疫情期间“宅娱乐”影响,上半年游戏市场实际销售收入呈现显著提高趋势。
2疫情期间移动游戏凭借其下载方便、入手简单、随时随地进入游戏等特点;
3在其原有的增长趋势之上获得额外增量,单年增长幅度最大,同比增长速率达到三年最高。
4凭借优秀的游戏内容和丰富的运营经验,游戏行业将新用户成功发展为深度用户,扩大了活跃用户规模。
5居家时长的大幅增加以及外出的限制使得大众普遍转向互联网娱乐,长视频平台和短视频平台都因此收获了短暂的活跃用户数爆发。
6疫情的影响刺激了人们对于短视频平台的使用和依赖,且幅度相当可观。
7受疫情爆发的短期刺激,视频平台百花齐放,用户规模粘性双增,互联网用户规模出现短暂的爆发式增长。