三国志14内政系统与战斗体验心得(三国志14内政先发展什么贴吧)

游戏攻略2024-05-30 21:15:23未知

三国志14内政系统与战斗体验心得(三国志14内政先发展什么贴吧)

  三国志14值得入手吗?游戏正式发售后,应对的是各种bug,评价目前也不是很高,所以一些观望的玩家比较关心值不值的买,这里给大家带来了三国志14内政系统与战斗体验心得,一起来了解下吧。

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三国志14内政系统与战斗体验心得

  先说内政

  314内政比313简约(而非简单),比312内政丰富(312由于我是大学玩的了,现在印象可能有点淡化,只记得不停的在城里敲设施等级…)。

  这代内政的思路我是大致认可的,作为一个君主,不可能事必躬亲,从游戏性来讲,过多重复操作是对耐心很不友好的。比如313,虽然有分级(君主,军团,太守…),但君主这一级的内政操作还是会重复很多,军师、内政、军事各俩提案,再加上君主自己俩,鼠标点得我很烦(313我玩的是d版,不知道为啥每次点军师的提案会卡,而且越到后面越卡)。314内政的缺点我认为主要是俩:一是收益偏低,太可怜了;二是由于登用难,导致无人可用。这两点对杂鱼势力来说太致命了。

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  再说战斗

  个人认为最大的变化是大地图,阵型和断粮系统。直接放在大地图的好处是在战斗的同时能保持对其他信息,大局变化的观察,比较体现“君主”。

  阵型系统也算好评,不过由于我玩的时间不够长,还没能深刻体会到阵型对战斗的影响有多大。断粮系统需要改进,对战斗影响偏大了,建议结合313,部队自身是会带一定粮草的,断粮应该是一个量变引起质变的过程。

  另外想吐槽的一点是攻城,开始没有完整学教程就在黄巾剧本玩了下孙坚,韩暹就带了一队兵兵临城下,我孙坚在城里还有好几千人呢,刚出兵守城秒秒钟就被破了,这代的攻城兵器是文明里的核武器吗。

  三国志14内政系统与战斗体验心得为大家分享到此,希望对还没入手的小伙伴们有个参考。

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