今天给大家分享的是《文明6》单位资料详解,在游戏发行前一起来了解下游戏有哪些单位吧。
文明6单位兵科分类
在文明6中,单位按照不同的兵科,可以分为十七类,这十七类分别是斥候、近战、反骑兵、轻骑兵、重骑兵、远程、攻城、海军近战、海军远程、劫掠、航母、战斗机、轰炸机、可消耗、辅助、宗教、平民、贸易及间谍。
由于单位战斗机制的改变、单位叠加的回归,文明6中的单位也发生了很大的变化,想要在战争中建立优势,不熟知单位资料可是不行的哦。
斥候单位
基本特性:
斥候单位是以侦察为主要任务的单位。他们的移动力比一般步行单位高(3),并且能通过探索未知领域获得经验值。通过晋升,他们可以获得在各种地形上的移动加成,并且能通过隐形保护自己,也能通过游击和伏击摇身变成灵活的近距离战斗单位。
斥候
初期可用
消耗产能:20
近战威力:10 移动力:3
升级单位:侦察兵 淘汰科技:膛线
说明:
无需维护费
侦察兵
解锁科技:膛线
消耗产能:380
近战威力: 45 移动力:60
远程威力:1 射程:3
近战单位
基本特性:
近战单位是最普通的军事单位,他们移动力一般(2),在对抗反骑兵部队时占据优势,也能有效抵抗远程伤害。在辅助单位的帮助下,近战单位也可以对城市外围防御造成巨大伤害。近战单位还擅长应付险恶地形战斗(例如从悬崖登船和登陆,以及登陆作战和渡河作战)。
勇士
初期可用
消耗产能:30
近战威力:20 移动力:2
升级单位:剑士 淘汰科技:铁器
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加5
无需维护费
雄鹰战士
解锁文明:阿兹特克
初期可用
消耗产能:40
近战威力:28 移动力:2
升级单位:剑士 淘汰科技:铁器
说明:
替代勇士
对抗反骑兵单位时战斗力增加5
击败野蛮人以外敌对势力的单位时有一定几率将其俘虏,转化为建筑工
无需维护费
剑士
解锁科技:铁器
消耗产能:90 铁
近战威力:35 移动力:2
升级单位:火枪手 淘汰科技:火药
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
持盾勇士
解锁文明:刚果 解锁科技:铁器
消耗产能:110
近战威力:35 移动力:2
升级单位:火枪手 淘汰科技:火药
说明:
替代剑士
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
承受远程攻击时战斗力增加10
无视森林和雨林的视野遮挡和移动力惩罚
罗马军团
解锁文明:罗马 解锁科技:铁器
消耗产能:110
近战威力:40 移动力:2
升级单位:火枪手 淘汰科技:火药
说明:
替代剑士
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
修建罗马要塞(次数限制:1)
狂战士
解锁文明:挪威 解锁科技:军事战术
消耗产能:180
近战威力:40 移动力:2
升级单位:火枪手 淘汰科技:火药
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
在敌对领土范围内开始回合时移动力增加2
主动攻击时战斗力增加7
承受攻击时战斗力减少7
武士
解锁文明:日本 解锁科技:军事战术
消耗产能:180
近战威力:45 移动力:2
升级单位:火枪手 淘汰科技:火药
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
战斗力不会因受伤而减低
火枪手
解锁科技:火药
消耗产能:240 硝石
近战威力:55 移动力:2
升级单位:步兵 淘汰科技:可替换零件
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
征服者
解锁文明:西班牙 解锁科技:火药
消耗产能:250
近战威力:55 移动力:2
升级单位:步兵 淘汰科技:可替换零件
说明:
替代火枪手
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
与宗教单位在同一格时战斗力增加10
该单位攻占城池时,或攻陷城池时该单位与城池相邻,强迫该城改信西班牙的主流宗教
红衫军
解锁领袖:维多利亚 解锁科技:军事科学
消耗产能:340
近战威力:65 移动力:2
升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
在首都所在大洲以外的地方战斗力增加10
登陆不消耗移动力
近卫军
解锁文明:法国 解锁科技:军事科学
消耗产能:?
近战威力:65 移动力:2
升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
在首都所在大洲作战时战斗力增加10
消灭敌人时陆军统帅点数+10
步兵
解锁科技:可替换零件
消耗产能:430
近战威力:70 移动力:2
升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
机械化步兵
解锁科技:人造卫星
消耗产能:660
近战威力:90 移动力:3
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
反骑兵单位
基本特性:
反骑兵单位是你的陆军部队中抵抗骑兵部队的主要力量。反骑兵单位更加擅长防御而不是攻击(这一点和近战完全不同),并且机动性好于一般步兵,受到近战克制,对轻骑兵和重骑兵有额外战斗力加成。在晋升的帮助下反骑兵单位能克服近战这个弱点,并协助其他单位一起抵抗骑兵。
矛兵
解锁科技:青铜器
消耗产能:65
近战威力:25 移动力:2
升级单位:长枪兵 淘汰科技:军事战术
说明:
对抗骑兵类单位时战斗力增加10
重装步兵
解锁文明:希腊
解锁科技:青铜器
消耗产能:65
近战威力:25 移动力:2
升级单位:长枪兵 淘汰科技:军事战术
说明:
替代矛兵
对抗骑兵类单位时战斗力增加10
与重装步兵相邻时战斗力增加10
长枪兵
解锁科技:军事战术
消耗产能:200
近战威力:41 移动力:2
升级单位:反坦克兵 淘汰科技:化学
说明:
对抗骑兵类单位时战斗力增加10
反坦克兵
解锁科技:化学
消耗产能:400
近战威力:70 移动力:2
升级单位:现代反坦克兵 淘汰科技:复合材料
说明:
对抗骑兵类单位时战斗力增加14
维护费 金钱 4
现代反坦克兵
解锁科技:复合材料
消耗产能:580
近战威力:80 移动力:2
说明:
对抗骑兵类单位时战斗力增加14
轻骑兵单位
基础特征
轻骑兵是擅长侧翼包抄和绕后偷袭的骑兵单位。和他们擅长正面硬撼的重骑兵弟兄不同,轻骑兵移动力高强(最低4,并且还能随着晋升提升),对远程和攻城兵器有克制能力,在晋升的帮助下还擅长劫掠和护送任务。
本作中,轻骑兵的升级路线类似于《文明:太空》的巡游战车的升级路线,古代骑兵和近代骑兵均需要登陆艇才能处在海洋地形,到了原子时代才出现能悬浮于陆地和海洋地形的轻骑兵单位「直升机」。
蛮族骑兵
解锁条件:蛮族 N/A 马匹
近战威力:20 移动力:4
古代骑兵
解锁科技:骑术
消耗产能:80 马匹
近战威力:35 移动力:4
升级单位:近代骑兵 淘汰科技:军事科学
印度战象
解锁文明:印度 解锁科技:骑术
消耗产能:?
近战威力:40 移动力:2
升级单位:近代骑兵 淘汰科技:军事科学
说明:
替代古代骑兵
相邻的敌方单位战斗力降低5,可叠加,对工业时代以后单位无效
维护费 金钱 6
近代骑兵
解锁科技:军事科学
消耗产能:330 马匹
近战威力:62 移动力:5
升级单位:直升机 淘汰科技:合成材料
哥萨克骑兵
解锁文明:俄罗斯 解锁科技:军事科学
消耗产能:?
近战威力:67 移动力:5
升级单位:直升机 淘汰科技:合成材料
说明:替代近代骑兵
移动时无视控制区域?
发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动
身处或紧邻本国领土时战斗力增加5
直升机
解锁条件
解锁科技:合成材料
消耗产能:600
近战威力:82 移动力:4
说明:
除山脉外所有地形只消耗1点移动力,且视野不受地形遮挡
悬浮于陆地和海洋地形
能进入浮冰单元格
无法使用道路
移动时无视控制区域
可发现身处视野范围内的海军劫掠单位
免疫渡河攻击与登陆攻击时敌方的战斗力加成
承受攻击时不受地形修正值影响(承受渡河攻击与登陆攻击时除外)
该单位的控制区域不受河流阻隔
攻击重骑兵单位时战斗力增加10
攻击劫掠单位时战斗力增加10
承受战斗机单位攻击时战斗力减少10,且所受伤害增加一倍
轰炸机单位对该单位造成的伤害减少70%
PS:可能的发布时版本的直升机说明:
重骑兵单位
基本特性:
重骑兵是负责正面硬撼敌方阵型的单位。他们行动迅速(4),移动时无视控制区域,可以从阵型的夹缝中穿过并消灭后方的薄弱单位,并可以在晋升的帮助下有效率地击溃驻防的敌人以及受伤的敌人。尽管攻击后不能继续移动,一回合连续发动两次攻击也是重骑兵破坏力的象征。
重战车
解锁科技:车轮
消耗产能:65
近战威力:28 移动力:2
升级单位:骑士 淘汰科技:马镫
说明:
在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时移动力增加1
战车
解锁文明:苏美尔
初期可用
消耗产能:?
近战威力:30 移动力:3
升级单位:骑士 淘汰科技:马镫
说明:
替代重战车
在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时移动力增加1
免疫反骑兵单位对重骑兵的克制战斗力加成
骑士
解锁科技:马镫
消耗产能:180 铁
近战威力:48 移动力:4
升级单位:坦克 淘汰科技:燃料
马穆鲁克
解锁文明:阿拉伯
解锁科技:马镫
消耗产能:180
近战威力:48 移动力:4
升级单位:坦克 淘汰科技:燃料
说明:
替代骑士
每回合自动回复HP
义勇骑兵队
解锁领袖:西奥多·罗斯福
解锁科技:膛线
消耗产能:385
近战威力:67 移动力:5
升级单位:现代装甲部队 淘汰科技:复合材料
说明:
在丘陵地形作战时战斗力增加10
在首都所在大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的 文化 文化
维护费 金钱 2
坦克
解锁科技:燃料
消耗产能:480 石油
近战威力:80 移动力:4
升级单位:现代装甲部队 淘汰科技:复合材料
现代装甲部队
解锁科技:复合材料
消耗产能:680 铀
近战威力:90 移动力:4
远程单位
基本特性:
远程单位是负责对抗各类军事单位的射击兵种。他们近战能力很差,也无法产生控制区域,但是驻扎在城区或要塞(这通常需要你随军携带工兵)中战斗时会发挥极强的战斗力,并且也能对城市外围防御造成一定的伤害。
蛮族骑射手
解锁条件:蛮族 N/A 马匹
近战威力:10 移动力:3
远程威力:15 射程:1
升级单位:? ?
掷石手
初期可用
消耗产能:25
近战威力: 5 移动力:2
远程威力:15 射程:1
升级单位:弓箭手 淘汰科技:弓术
说明:
无需维护费
弓箭手
解锁科技:弓术
消耗产能:50
近战威力:15 移动力:2
远程威力:25 射程:2
升级单位:弩兵 淘汰科技:机械学
战车射手
解锁文明:埃及 解锁科技:车轮
消耗产能:140
近战威力:23 移动力:3
远程威力:33 射程:2
升级单位:弩兵 淘汰科技:机械学
说明:
替代重战车
在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时移动力增加1
萨卡弓骑手
解锁文明:斯基泰 解锁科技:骑术
消耗产能:100
近战威力: 15 移动力:4
远程威力: 25 射程:1
升级单位:野战炮 淘汰科技:弹道学
说明:
发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动?
弩兵
解锁科技:机械学
消耗产能:180
近战威力: 30 移动力:2
远程威力:40 射程:2
升级单位:野战炮 淘汰科技:弹道学
虎蹲炮
解锁文明:中国 解锁科技:机械学
消耗产能:160
近战威力:30 移动力:2
远程威力:50 射程:1
野战炮
解锁科技:弹道学
消耗产能:330
近战威力:50 移动力:2
远程威力:60 射程:2
升级单位:机枪 淘汰科技:高级弹道学
机枪
解锁科技:高级弹道学
消耗产能:540
近战威力:65 移动力:2
远程威力:75 射程:1
升级单位:无
说明:
维护费 金钱 6
攻城单位
基本特性:
攻城单位拥有轰击力,擅长攻城,是唯一能对城市外围防御造成全额伤害的陆军单位,并且也拥有一定的自卫能力,但遭到其他军事单位攻击下显得非常脆弱,并且无法在一回合内同时进行攻击和移动。他们也是陆军中射程最长的单位。
投石车
解锁科技:工程学
消耗产能:120
近战威力: 23 移动力:2
远程威力:35 射程:2
升级单位:臼炮 淘汰科技:金属铸造
臼炮
解锁科技:金属铸造
消耗产能:280 硝石
近战威力:43 移动力:2
远程威力:55 射程:2
升级单位:炮兵 淘汰科技:钢材
炮兵
解锁科技:钢材
消耗产能:430
近战威力:58 移动力:2
远程威力:70 射程:2
升级单位:火箭炮 淘汰科技:制导系统
火箭炮
解锁科技:制导系统
消耗产能:680
近战威力:78 移动力:2
远程威力:85 射程:3
海军近战
基本特性:
就像陆军中的近战单位一样,海军近战单位主要负责护卫。他们移动迅速,视野广阔,攻守平衡,可以发现敌潜艇,擅长护航,也精通对抗海军远程单位和海军劫掠单位,但对岸上的敌人束手无策。
桨帆船
解锁科技:风帆航行
消耗产能:65
近战威力:25 移动力:3
升级单位:轻帆船 淘汰科技:制图术
维京长船
解锁领袖:无情者哈拉尔
解锁科技:风帆航行
消耗产能:65
近战威力:30 移动力:3
升级单位:轻帆船 淘汰科技:制图术
说明:替代桨帆船
在海岸地格开始回合时移动力增加1
轻帆船
解锁科技:制图术
消耗产能:240
近战威力:50 移动力:4
升级单位:铁甲舰 淘汰科技:蒸汽动力
铁甲舰
解锁科技:蒸汽动力
消耗产能:380 煤
近战威力:60移动力:5
升级单位:驱逐舰 淘汰科技:协同作战
驱逐舰
解锁科技:协同作战
消耗产能:540
近战威力:80 移动力:4
说明:
可发现身处视野范围内的海军劫掠单位
为自身所在格及相邻单位提供防空掩护(防空力50)
海军远程
基本特性:
海军远程单位是海军的攻击主力。他们防御比较脆弱,但拥有较长的射程和强大的防空防核火力,保护其他海军单位免受来自空中的威胁。他们还能在攻击陆地目标(单位和城区)时发挥自己的作用。
四列桨战舰
解锁科技:造船术
消耗产能:120
近战威力: 20 移动力:3
远程威力:25 射程:1
升级单位:护卫舰 淘汰科技:方帆
说明:
在研发出科技「制图学」前无法进入海洋
护卫舰
解锁科技:方帆
消耗产能:280
近战威力:45 移动力:4
远程威力:55 射程:2
升级单位:战列舰 淘汰科技:钢材
说明:维护费 金钱 5
战列舰
解锁科技:钢材
消耗产能:430 煤
近战威力:60 移动力:5
远程威力:70 射程:3
升级单位:导弹巡洋舰 淘汰科技:激光
说明:
为自身所在格及相邻单位提供防空掩护和防核攻击掩护(防空力65)
米州级战列舰
解锁文明巴西
解锁人文:民族主义
消耗产能:?
近战威力:70 移动力:5
远程威力:80 射程:3
升级单位:导弹巡洋舰 淘汰科技:激光
说明:
替代战列舰
为自身所在格及相邻单位提供防空掩护和防核攻击掩护(防空力65)
导弹巡洋舰
解锁科技:激光
消耗产能:680
近战威力:70 移动力:4
远程威力:85 射程:3
说明:
为自身所在格及相邻单位提供防空掩护和防核攻击掩护(防空力85)
劫掠单位
基本特性:
劫掠单位移动速度快,视野广阔,攻击能力远远强于防御能力,一般处于隐形状态,不会被发现(除非被邻接或是被反潜单位发现),擅长袭击海军单位和劫掠沿岸地格(劫掠改良设施和城区,清理野蛮人营地,拜访聚落,捕获平民单位),不过要避免遭到驱逐舰和直升机?的攻击。
私掠船
解锁人文:重商主义
消耗产能:280
近战威力:40 移动力:4
远程威力:50 射程:2
升级单位:潜艇 淘汰科技:电力
海狗
解锁文明:英国
解锁人文:重商主义
消耗产能:280
近战威力:40 移动力:4
远程威力:50 射程:2
升级单位:潜艇 淘汰科技:电力
说明:
替代私掠船
可捕获海军单位
潜艇
解锁科技:电力
消耗产能:480
近战威力:65 移动力:3
远程威力:75 射程:2
升级单位:核潜艇 淘汰科技:远程通信
说明:
人文文化遗产:可发现视野范围内的人造资源「船只残骸」
能进入浮冰单元格
U型潜艇
解锁文明:德国 解锁科技:电力
消耗产能:430
近战威力:65 移动力:3
远程威力:75 射程:2
升级单位:核潜艇 淘汰科技:远程通信
说明:
替代潜艇
人文文化遗产:可发现视野范围内的人造资源「船只残骸」
能进入浮冰单元格
视野增加1格
在海洋作战时战斗力增加10
可发现身处视野范围内的海军劫掠单位
核潜艇
解锁科技:远程通信
消耗产能:680 铀
近战威力:80 移动力:4
远程威力:85 射程:2
说明:
可发现身处视野范围内的人造资源「船只残骸」
能进入浮冰单元格
可搭载核装置和热核装置
航母单位
基本特性:
航母是用于装载战斗机和轰炸机的海上机场。本身无法参与战斗,但是海军中最擅长打击陆地目标的单位,因此在未确保制海权之前不便进入战场。
航空母舰
解锁科技:协同作战
消耗产能:540 石油
近战威力:65 移动力:3
说明:
不可发动攻击
可搭载2个空军单位
战斗机单位
基本特性:
战斗机单位拥有很强的战斗力,能在空中巡逻,擅长攻击空军单位,能对直升机造成双倍伤害,但是在空中打击时要避免遭到防空武器的攻击。
双翼机
解锁科技:航空
消耗产能:430
近战威力:60
远程威力:55 射程3
升级单位:战斗机 淘汰科技:高级航空
战斗机
解锁科技:高级航空
消耗产能:540 铝
近战威力:80
远程威力:65 射程4
升级单位:喷气式战斗机 淘汰科技:激光
P-51野马战机
解锁文明:美国
解锁科技:高级航空
消耗产能:540
近战威力:85
远程威力:65 射程6
升级单位:喷气式战斗机 淘汰科技:激光
说明:
替代战斗机
对抗战斗机单位时战斗力增加5
获得经验增加50%
喷气式战斗机
解锁科技:激光
消耗产能:680 铝
近战威力:90
远程威力:75 射程5
说明:
可以通过部署命令在海面上悬停
轰炸机单位
基本特性:
轰炸机单位拥有轰击力,擅长攻城及打击陆军或海军单位,也能实施战略轰炸(类似掠夺但是无收益)直接破坏改良设施和城区,但是无法对直升机造成全额伤害,并在战斗机单位的攻击下显得非常脆弱。
轰炸机单位能装载原子弹(核装置)和氢弹(热核装置)。
轰炸机
解锁科技:高级航空
消耗产能:540 铝
近战威力:65
远程威力:80 射程10
升级单位:喷气式轰炸机 淘汰科技:隐形技术
喷气式轰炸机
解锁科技:隐形技术
消耗产能:680 铝
近战威力:78
远程威力:80 射程15
可消耗单位
基本特性:
可消耗单位一旦攻击将被移除,能被导弹发射井、轰炸机、核潜艇发射,均为核武器。
核武器攻击时,会消灭爆炸范围内所有单位,杀死在该范围内工作的市民,破坏范围内所有改良设施和城区,且会在攻击范围内散布辐射,在辐射持续时间内令这些地格失去作用且无法被修复和改良,就连奇观也无法幸免。在该范围内的单位结束回合时受到50点伤害。
建筑工可消耗使用次数来清理辐射令其提前消失,且建筑工受到的辐射伤害大幅减少。
警告:发射核弹会造成非常高的满意度(厌战情绪)惩罚!如果向其他文明发射核弹会造成非常高的战狂惩罚!如果向不与你处于战争的文明发射核弹将视为突袭!发射核武器前请三思!
核装置
解锁科技:核裂变 铀
说明:
需要完成曼哈顿计划
完成项目「制造核装置」后获得
维护费 金钱 14
攻击时产生辐射区,10回合内对范围内所有单位造成持续伤害
热核装置
解锁科技:核聚变 铀
说明:
需要完成常春藤行动
完成项目「制造热核装置」后获得
维护费 金钱 16
攻击时产生辐射区,20回合内对范围内所有单位造成持续伤害
辅助单位
攻城锤
解锁科技:石工术
消耗产能:65
移动力:2
升级单位:无 淘汰科技:火药
说明:与该单位堆叠的近战单位能对城墙造成全额伤害
攻城塔
解锁科技:建筑学
消耗产能:100
移动力:2
升级单位:无 淘汰科技:火药
说明:与该单位堆叠的近战单位能无视城墙保护,直接攻击城市中心或军事营地
工兵
解锁科技:军事工程
消耗产能:170
移动力:2
建造次数:2
说明:
修建军用改良设施
铺设道路
维护费 金钱 4
军医
解锁科技:公共卫生
消耗产能:370
移动力:2
说明:半径1格范围内的单位休息时回复量增加20
观测气球
解锁科技:航空
消耗产能:240
移动力:2
说明:
与自身同格或相邻的拥有轰击力的单位射程增加1
维护费 金钱 2
防空炮
解锁科技:高级弹道学
消耗产能:455
移动力:2
升级单位:机动地对空导弹 淘汰科技:制导系统
说明:
为自身所在格及相邻单位提供防空掩护(防空力65)
维护费 金钱 5
机动地对空导弹
解锁科技:制导系统
消耗产能:590
移动力:2
说明:
为自身所在格及相邻单位提供防空掩护和防核攻击掩护(防空力75)
维护费 金钱 7
宗教单位
基本特性:
本作中,宗教单位在游戏后期不再无用武之地。他们不仅能传播宗教,还允许在未经宣战的情况下与竞争对手的宗教单位发动战斗。他们可是宗教胜利的关键单位!
传教士
解锁科技:占星术 信仰 40 费用递增
宗教力:100 移动力:4 传播次数2
说明:
可传播宗教
不可主动攻击
使徒
解锁人文:神学 信仰 100
宗教力:110 移动力:4 传播次数:2
说明:
可传播宗教
可发动宗教斗争
可传播福音以强化宗教,增加信条
可启动异教审判
招募时随机获得二项晋升
审判官
解锁条件:本宗教使徒启动异教审判 信仰 40
宗教力:70 移动力:4 传播次数:2
说明:
可清除异教
可发动宗教斗争
在自己的宗教领地作战时宗教力增加40
平民、贸易及间谍单位
移民
初期可用
消耗产能:80 费用递增
移动力:2
说明:
可建立城市中心城区
视野范围增加1格,且不受地形遮挡
训练后 公民 城市人口减少1
无需维护费
建筑工
初期可用
消耗产能:50 费用递增
移动力2
建造次数:3
说明:
修建和维修民用及特殊改良设施
回合结束时待在辐射尘地格所受伤害降低至10
无需维护费
商队
解锁人文:外贸
消耗产能:40 费用递增
陆上路程:15 海上路程:30
说明:
建立与维持商路,并在目的地(仅限国外)建立贸易站
铺设道路
科技强化:天文导航:允许经由海岸建立商路
科技强化:制图术:允许经由海洋建立商路
无需维护费
考古学家
解锁人文:自然历史
消耗产能:400
移动力:4
说明:
每座考古博物馆可支持一名考古学家
训练后与所在城市考古博物馆绑定
从古迹发掘文物并送回考古博物馆
为所属考古博物馆提供三件文物后消失
受到敌对单位攻击时若未被完全包围,将自动撤回所属城市
间谍
解锁人文:外交部
消耗产能:300 费用递增
说明:
按所在城市的所属及城区执行间谍行动
只有所属文明才能看见自己的间谍
能在未签署开放边界协议的情况下进入他国领土
自然学家
解锁条件
人文保护自然 信仰 800
移动力:1
建造次数:1
说明:
建立国家公园