三国志14哪项个性好用(三国志14最好个性)

游戏攻略2024-05-27 14:15:07未知

三国志14哪项个性好用(三国志14最好个性)

  三国志14哪项个性好用?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是三国志14全个性点评一览,需要的朋友不妨进来看看。

三国志14哪项个性好用 三国志14全个性点评一览_网

三国志14全个性点评一览

  1.莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作难度,在红色里也是属于差的!

  2.胆小,E。

  3.功名,E。

  4.疾走,自部队的机动上升30%(舰船、兵器除外。

  评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是A级,其余阵是A-级,综合A级。

  本作又称断粮志14,除了脱兔回城大法,疾行锥形断粮是常规选手最强断粮手段,一个张燕足以守住几万军队进攻,可以说A级评级毫不过分。

  5.扫荡,自部队的攻军上升30%(舰船、兵器除外。

  评级B,本作因为战法伤害不看面板,平A输出也稍显弱势,故30%伤害也只能有B级。

  6.远矢,自部队的攻城上升30%(舰船、兵器除外)。

  评级C,对兵器无效的攻城加成,某些情况可能使“打不动”变成“打得动”,或者“打得动”变成“肉眼可见打得动”,所以给个C吧。

  7.坚守,自部队的防御上升30%(舰船、兵器除外)。

  评级A+,赵云一个殿军中转回城+30%防御成了钢板,而坚守这个30%常驻呢!这30%防御配上亲爱或者战法或者buff或者阵,完全可以成为每下攻击只强制-1的钢板,评级A+毫不为过。

  8.摧墙,自部队的破城上升30%(舰船、兵器除外)。

  评级D+,只好过白板一丢丢,对非兵器来讲,攻城打城防根本没意义,完全打不动,十分不堪。

  9.发明,自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升20%。

  评级B,有效提升攻城破城输出,但是不关键,只要兵器能安全的摸到城其实结果差不太多的,给个B。

  10.骁将,特定范围内的自势力部队的攻军上升15%(舰船、兵器除外)。

  评级B,群体弱化版扫荡(自己吃不到),跟扫荡一样的问题,跟扫荡一样的评级。

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  11.勇将,特定范围内的自势力部队的攻城上升15%(舰船、兵器除外)。

  评级C+,群体弱化版远矢,不过量变可能引起质变,评级稍微增强。

  12.强将,特定范围内的自势力部队的防御上升15%(舰船、兵器除外)。

  评级A-,群体弱化版坚守,比坚守差的原因是只能军团作战,不像坚守可以前期破局时一夫当关。

  13.督将,特定范围内的自势力部队的破城上升15%(舰船、兵器除外)。

  评级D+,也是强过白板一丢。

  14.奸雄,特定范围内的自势力部队的全能力上升10%(舰船、兵器除外)。

  评级A,真正有意义只有攻防移速10%,buff工具人,10%移速提升全体进军速度。

  15.机智,特定范围内的敌方部队的攻军下降15%(舰船、兵器除外)。

  评级B+,变相强将,但是对据点无效而且比起强将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。

  16.诡计,特定范围内的敌方部队的攻城下降15%(舰船、兵器除外)。

  评级C+,反向勇将,有用,但是不关键,没人靠这15%debuff守住城不被攻破的。

  17.妙算,特定范围内的敌方部队的防御下降15%(舰船、兵器除外)。

  评级B-,变相骁将,但是对据点无效而且比起骁将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。

  18.诈谋,特定范围内的敌方部队的破城下降15%(舰船、兵器除外)。

  评价D+。

  19.枭雄,特定范围内的敌方部队的全能力下降10%(舰船、兵器除外)。

  评级A-,跟奸雄一样的问题,数值太少了,而且-10%移速明显不如+10%移速,给个A-。

  20.长驱,自部队的士气不易下降(指的是走在辣鸡地形上掉士气减慢)。

  评级B-,在山地有比较大的活跃度,但是在最关键的中原和河北战斗,几乎就是个白板,综合评定B-。

  

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