《无人深空》即将发售,有些玩家对游戏了解的不怎么全面,下面带来“adw941228”整理总结的《无人深空》飞船、星球及物种等资料图文解析,一起了解下吧。
首先,这是当前版本下,一款重探索轻制作的宇宙沙盒类游戏
玩家在这个宇宙中扮演的是旅行者,而不是屠杀者和建设者
玩家们能开到什么样的飞船呢
目前已知的一共有三大类
探索飞船,战斗飞船,还有商业飞船,一般来说,玩家可以直观的通过外观得知一艘飞船的好与坏
但是AI也许会有更大的船——比如带有僚机的,或者体型更大的
至于飞船的样式?
大量的船只将会拥有改装的能力,包括飞船的引擎,燃料,动力系统,仪器,弹药,防御系统,但是会根据你的飞船大类来确定你的升级方向
每个玩家在出生的时候将会拥有一个完全没有升级的生命舱——其实就相当于你EVE开着蛋飞的感觉
然后你需要自己去给你的飞船添砖加瓦
当你的飞船被击毁在太空时,你会在最近的太空站重生,但是如果你是在大气层和地面被打爆的,那你就重生在地面,重要的是飞船炸了你得重新买,要么你建立一个新的人物。
我想预购玩家的奖励应该是出生送的一艘装备齐全的飞船,而不是一个蛋舱,大概就是这个意思
目前公布已知的几款飞船
Anisakit S74
Kaiwakai S84
UmigusukuS33
关于飞船部分,还有许多的细节
飞船的驱动分为三种,在官中没有出来前,我暂时翻译为脉冲驱动,跃迁驱动,还有超光速
脉冲驱动是基本的,但是这这种基础的旅行方式在大气层是不能使用的,而跃迁驱动是在行星系内部进行的,超光速就能够飞往别的行星系,三者并不是并列关系
图为超光速
我们了解了船大概是怎么样的了,那么如何开船呢
首先第一点,你得清楚,这个船是有燃料这个概念的,
图为推进燃料
各位老司机请注意油量,不然你的太空之旅将会因为没油而终结,当然有个不错的选择,那就是采集资源去,在小行星上采集资源可以给自己的船加油
很不幸的是机载武器系统这方面资料很欠缺,我并没有找到什么令人激动的东西
机载武器我找到了三样
图为Photon Cannon
Photon Cannon
Starship Cannon
Phase Beam
俩加农加一个高科技
没了,这个方面有待后续消息透露
燃料都能用光,弹药更不用提了
说说防御吧
导向器和护盾作为防御的主力,阻拦太空垃圾和敌人炮火的主力军(看起来有碰撞概念),都是要消耗燃料才能维持工作状态的,当然一个级别的防御对应一个级别的攻击
最后,要多升级你的飞船,才能在战斗中获胜
学习完了飞船的一些注意事项,接下来就是,我去的星球会有什么
目前可以做参考的有几十个模板,名单如下
Achaia星球
你可能找到一个理想的人造停机坪
Usnusven_II星球
一些古怪势力的建筑,
看起来很炫酷也不知道有什么用的装置
Lv-426星球
各种诡异造型的存在
Notogertasi星球
或者你找到了信标,没错,我个人的翻译,这个装置与阿特拉斯,那个神秘的菱形相连接,将玩家发现的东西上传到阿特拉斯,阿特拉斯本身另外的意译是地图集,我想也是这个意思吧
记录上传时刻
或者是坠毁的飞船
这是位于Quidar II星球的某地
前面也说过,AI的飞船可能比玩家大,我想这点已经验证
或者是各种洞窟,充满了各种资源?也许吧
上图分别是
Oria V,Virtus VI,Ahktun VII 三颗星球的洞窟,但是看起来入口好像有点像?
不同的星球,不同的奇景
Thurka星球,Imlyanover-Kai星球,Moncherev星球
有的时候随机也是一种很可怕的东西,比如
Phlek星球
你能告诉我那是啥玩意吗
争议比较大的是Sayall星球
你以为这是黑洞?
NO
这颗星球围绕的是N‘glik在旋转
而N’glik是什么样的呢
当然,如果你运气好会遇到
我暂时译作时空驿站,你可以通过中间的球状传送到一个遥远的星球上,到哪我也不知道
当然你也会遇到譬如
注意旗帜上的标志,这些都是势力
所以可以趁热来一发交易,
或者选择踹门进去来一场战斗
目前已知信号的手持武器有
Odvinsko-Iayi V7.28
Rezosu Z65
我们会遇到的敌人除了势力,还会有“哨兵们”
他们是一群拥有着自我“生产”能力的,冷冰冰的机械生物,他们的职责,便是消除玩家们的行为对于这个由程序生成的生态系统带来的负面影响。 他们给神秘的阿特拉斯做苦力,成为维护着宇宙和谐的主力军,从某种意义上来说,他们就是一群宇宙警察。
他们本质上是维护着这个程序随机生成的世界的“园丁”,如果玩家试图改变周围的环境,他们会毫不留情地保卫他们的“花园”
你可以理解为GTA里的警察,如果你干了太多的破坏平衡的事情就被到处被围追堵截
当你在星球上行走的时候,如果温度比较低,就需要启动护盾来保护你的人身安全,当然和飞船一样,需要消耗能量
比如极高和极低温度
和那些各个智慧生物交易也需要学习语言
关于行星系
可已知有资料的是三个
The Colbert System
隶属于 Hesplanbur Prime 星域
Ethaedair星系
隶属于Bnobachini Void星域
物种算是我们会在星球上碰到的另一类东西
目前还没有看到智慧物种的国家和城市
虽然国外NMS组织认为图一和图二同属于同一方面
但我并不这么认为
因为图二上文中提到的标识和图一NPC肩部的标识并不一致,所以我认为不属于统一组织
关于植物,只是有可能会有食肉性植物出现
接下来是挖矿党的时间
无人深空的资源全部来源于容量待定的元素周期表。开采的资源可被分解成基本化学元素,并且可以结合成新的合金,资源等,也可以在公开市场上出售。
某些元素是升级技术必要条件,只有在收集资源的过程中获取到相对应的元素(升级所需元素)才可以解锁新的武器,船舶等。
与对Sean的采访中,当他被问到可以挖多远时,他回答道:“你可以在一个行星上掘进128米。("you can dig like 128 meters down into a planet)”
元素分为三类
日用元素 (黄)
电子 元素 (蓝)
能量元素 (红)
thamium9从图象上看,带有分子键,可能是一个分子,不是一个基本元素。如果假设成立,那么它有可能是从其他元素融合转换过来的,这样元素周期表就不会再是简单的几种元素的问题了,可以在自定义材料方面有着非常大的潜力
黄色元素Sulfur详解
混合元素生成
还有未知元素
未知元素面板
Rg未知用途元素
还有一些没有看出任何效果的元素,这些林林总总的架起来成为了目前资源的所有信息
我期待元素周期表和分子合成两个关键步骤如果存在,那么在制作领域将会有极大的飞升。
什么?你说建造?
至少目前没有任何迹象,我们也没有一张和建造相关的图片
不管他以后是否会考虑,都要尊重制作者的想法,
也许会有生存沙盒玩家会很失望
但是我想说的是,游戏的核心玩法是游戏制作者定的,那么他应该比我们更清楚,需要什么,不需要什么,保证游戏的核心玩法是每个游戏的第一要务
如果他们真的定义为探索类,那么短期内没有建造是一件很正常的事
(有一说一,生存沙盒海里去了)
整体画风非常的充满艺术气息,色调偏鲜艳,造型也很艺术,显然不是一款写实星辰大海向的宇宙类游戏
那些喜欢堵门喜欢指挥舰队攻城拔寨的可以另寻其他的宇宙沙盒了,这里不是EVE,可以在00区为所欲为,而是处处有帝国海军一样的哨兵部队,究竟你能搞出多大的新闻,那就看个人本事了。
目前的信息对于战争的描述比较简陋,不清楚实际情况
关于太空战斗
太空战是两方 势力 或以上在太空中发生的的战斗。玩家可以用船只选择其中一方加入太空战役。太空战役在游戏里是非常随机的,目前还没有命令可以找到它们。
当玩家遇到太空战役时,玩家可以选择其中一方势力加入,这将会增加参与一方的关系值。但是会降低此战役中其他势力的关系值。
在开始前,玩家只要对玩家想攻击的船只发起射击即可。但是请注意,如果玩家进入了一场有敌意势力(关系值低)参与的太空战役。对方可能战役开始之前就对玩家进行攻击。(感谢Doomsday翻译)
目前能找到的资料不多
这游戏最近的迷之火爆确实令我非常担忧,这是个注定小众的游戏,从目前放出的所有消息都不符合主流steam玩家的兴趣点,这是个糟糕的消息吗?也许吧。
现在我来说说这个游戏里可能会有什么你可能不喜欢的细节,或者糟糕的地方导致你会AFK并且丢一个差评,顺便你还能省158块钱。
1.首先,这不是一个MMORPG,他是一个带着联网功能的单机,在PS4确定发售的当天,steam讨论区里炸了锅,一大批“NO MP,NO BUY”的国外玩家瞬间爆炸,与那些单机党们疯狂撕逼。
具体机制是,当你联网状态时,以你的人物为中心画一个范围空间出来,当有玩家幸运的和你相遇,那么他一定会进入这个空间,于是你就会收到提示,***进入了你的****,就和看门狗里你被人入侵是一样的。重点是,在1800亿亿的宇宙里,你只能期待好运了。
2.并不能建造建筑,所以想玩建造种田的玩家们我不建议入手,这个游戏的玩法设定成了探索类,你是一个旅行者,不是找了个星球种田
3.整体画风艺术气息浓厚,更多的是一种人赏心悦目的感受,而不是力求体现出宇宙的真实和浩瀚无穷,所以这个游戏也不一定会适合走真实风格宇宙路线的宇宙游戏爱好者。他们也许会计较大气层太薄,星球太小,违反物理学原理以及*****,如果你实在无法忍受充满艺术色彩的宇宙,那么可以期待一下星际公民,EVE瓦尔基里,还有无限星辰
4.随机性一直都是魔鬼,从装备设计上来说,随机性简直有毒,从开箱子学来说,欧洲和非洲人的区别,所以才会弄出伪随机,从上古卷轴2的全随机地图开始,一个人类制造的随机世界很有可能少很多东西从而走向崩溃,那么玩家在其中体验到的就不一定是快乐,而是灾难了。
5.没有任务,没有剧情,完全由玩家自己创造,上一个这么说的宇宙游戏应该是EVE,但是众所周知,EVE是一个大联盟大组织高度专业化的宇宙社交游戏,离开了社交,你寸步难行,那么你孤独地和外星人打交道,从而改写他们的历史是不是真的有意思呢?
6.战斗部分可能很无聊——从目前透露的信息,武器的戏份非常的小,探索才是老大,国外的NMS组织甚至把战斗放到了最后一条,另外一个研究组织甚至立了一个“不要伤害动物”的“公约”——你可以想象这个战斗是多么的“无关紧要”。
但是从另一些资料中可知,拥有太空战役这个概念,玩家可以选择参与一方来一场太空战役。具体的细节不清楚。
我相信从目前看出的演示来看,这个射击手感不能再糟糕了,但是你要知道这是一款独立游戏,即便他卖的3A的价格,还是独立游戏。还有神奇的地形被破坏后的改变过程,说到地形破坏和手感,都会想到战地,咱们这个就省省吧,没有比的意义,看你是否看重这个细节了。
7.可玩性不强”,当然这个因人而异。到目前为止,大家只是陶醉于单纯的美和无缝连接上,但是主流火爆游戏都带有促使机体肾上腺素分泌的被动,比如在dust2里AWP盲狙了一个人,比如谜团一个跳大,五杀暴走,比如黎明杀机遛屠夫四人组,比如方舟被龙追的人仰马翻,那么无人深空的爆点在哪里呢。
同样是打开战地1的宣传动画,你会发现坠落的飞艇,带感的肉搏战,还有爆炸,让人忍不住就要买买买加入进去,而看完无人的,你会有种在看某引擎的技术展示画面CG的错觉,
什么,就这么没了?
也许是他们有意为之,把最劲爆的地方给藏了起来,也许就是一主旋律“和谐”的探索类游戏。
如果你想感受星际战争的风格,那么这些都是你得想好的风险。
也许粗略的看过去这游戏很完美,但是细节上会有很多可能一些糟糕的问题
我给大家的建议是
如果你对游戏性本身有疑问,那么你可以等到8月9号北美解锁,看完他们的实际操作,再考虑是否在13日前预购国区PC版,
如果你纠结于汉化,那么汉化目前不确定,PS4 版语音和字幕全汉化,PC待定,如果真的是按照销量来算的,我还是不太乐观,因为销量不是看你在国区排前几,而是和其他区横向比——我昨天才遇到一个求破解资源的