一、属性特点
平庸的AP英雄属性,值得一提的是攻速的成长很高,在游戏后期会极大的改善补兵手感。
她可以用来干什么?
1.发条是一个有别于其他一般英雄操作模式的AP英雄,通过对球型魔偶发出指令而触发各种魔法效果,需要玩家非常强的计算能力。
2.英雄本身的控制能力不错,并且有护盾可以抵消伤害,大招是一个非常强力的团战控制技能,是一个非常强的SOLO和团战多面手。
3.由于其技能的特性复杂性使得发条的操作非常复杂,不单控制自己的走位,打架的时候还要同时兼顾魔偶的位置,是一个高手向远程控场型英雄。
[优点]
不错的AOE输出和控制能力;
由于技能距离较远,对线期非常容易打出优势;
团队贡献大,擅长团战;
能战能退,有非常强的加移动速度能力和风筝能力。
[缺点]
操作技巧复杂,新手不了解技能可能打不出1点伤害;
面对突发性团战应对措施较差;
比较惧怕被贴身。
二、技能详解
[球介绍]
实际上操作发条差不多等于多操作半个英雄,她与其他英雄最大的不同处就是她有一个球。
球与发条最远距离1300码,这是一个非常远的距离,是皮城女警射程的两倍远;最远点要被E技能还要远,但是不影响W和R技能的释放。
首先要记住这个静态距离,在团战的时候发条经常需要把球放在队友身上配合他人突进然后开大,对这个距离的掌握越熟悉便可以在足够远的地方开大配合团战。
球不能被选中,不能当做技能踏脚垫,不能当做传送对象。
当满足一下条件之一,球返回发条身上:1.发条接近球。2.球在距离发条最远距离之外;3.E 技能自己
[技能介绍]
[发条协奏] 被动
奥莉安娜的普通攻击造成额外10-50(+0.15AP)魔法伤害。4秒内对同一目标连续攻击造成额外20%魔法伤害,最多叠加2次额外伤害对塔无效。对同一目标造成的额外20%魔法伤害 是一个BUFF,切换目标BUFF立即失效,与VN的W特效类似;
其伤害作用机制是这样的:第一次攻击造成额外10-50(+0.15AP)魔法伤害;第二次攻击造成额外10-50(+0.15AP)X(1+20%)魔法伤害;第三次攻击造成额外10-50(+0.15AP) X(1+20%+20%)魔法伤害,即最多可以造成140%的额外伤害。
[指令-攻击 Q]
魔偶对目标造成魔法伤害60/90/120/150/180(+0.5AP),每击中一个目标伤害会递减10%,最低40%,当到达目标地点时,魔偶会留在目标地点。
消耗:50点法力
冷却时间6/5.25/4.5/3.75/3秒
发条后期的主要输出技能,其固定伤害非常低,但由于CD时间非常短所以实际伤害不低,是后期风筝敌人的利器。
技能造成弹道伤害和目标地点AOE伤害,飞行过程中的弹道速度较慢,对于较远的目标命中率较低。技能起点是球当前位置到球目标位置,与发条无任何关系!球的落点可以提供 小范围视野,用来探草丛效果拔群。
使用好这个技能的关键是掌握好球的位置,初学者可能经常会找不到球,因为除了发条很少有这样的施法方式,不过由于技能释放间隔非常短,所以有大量练习的机会,除了熟练 别无他法。
[指令-杂音 W]
核磁脉冲对周围单位造成70/115/160/205/250(+0.7AP)魔法伤害,加速友军/减速敌人20%/25%/30%/35%/40%的移动速度,持续2秒,此效果随时间减弱。
消耗:70/80/90/100/110点法力
冷却时间:9秒
非常好的技能,加速减速效果拔群,是一个进可攻退可守的技能,特效移动速度类似于杰斯的加速门。
进攻的时候把球放在最前面队友的身上,使用W来提升GANK效率;防守逃跑的时候放到最后面队友身上使用W来提高团队生存率。W留下的能量场效果与球没有关系,使用完W之后球 离开效果区域效果仍然存在。
[指令-防卫 E]
被动:科技球附身的友方英雄护甲和魔抗提升10/15/20/25/30
主动:保护护盾吸收80/120/160/200/240(+0.4AP)魔法伤害并对附近敌人造成60/90/120/150/180(+0.45AP)魔法伤害。
消耗:60法力
冷却时间:9秒
距离非常远的技能,可以给队友提供大量的护盾和双抗。由于球飞行途中需要一定时间,紧急时刻需要多打一些提前量,不适合作为极限技能使用。护盾持续时间约为4秒,在发 条堆砌了大量CD属性以后,护盾可以持续覆盖很长时间,只有1秒多的空白期。
[指令-冲击波 R]
奥莉安娜命令科技球充能后发射冲击波,造成150/225/300(+0.7AP)魔法伤害,并且将附近的敌人牵引吸向科技球。
消耗:100/125/150点法力
冷却时间:120/105/90秒
发条打团的关键性技能,前期将这个技能用来单杀,后期就要留着打团了,如果你技能COMBO接的好的话,在一次大招的持续时间内应该至少可以扔出4个技能R>W>Q>E,把握好使 用大招的时机,尽量使AOE伤害溅射到够多的敌人是你应该做的事。
对线期COMBO:Q》W》走过去A点对方英雄,对方反击E自己;对方不反击,走到W立场范围加速继续A,激进点可以点到对方塔下,多点一下E自己回头。
三、加点策略
所谓兵无常势,水无常形,发条的加点要根据战况来家,不要一成不变。
出门加Q,用来探草丛视野和出门技能压制,之后2级或3级的时候加1级E,我推荐2级的时候加E,对方打野英雄来GANK第一波的时候通常是中路2级的时候,E技能可以多提供一些 护甲和应急护盾。
1.R>Q>W>E 主Q副W
这种加点适合优势局,在前期需要频繁对线骚扰的时候大量的使用Q来攻击,需要有非常准的判断能力,在一次对线压制中可以释放多次Q,但是不利于打团,Q技能对付多目标时 有伤害缩减,W技能要到13级才能加满,20%移动速度与40%相差甚远。
2.R>W>Q>E 主W副Q
我最推荐的加点方式,主W副Q可以让发条一次QW收掉远程兵,虽然在消耗战上稍稍差一些,但是有爆发,并且十分适合打团战,7级开始就是发条的强势期,与队友配合效果巨佳。
这里需要注意一个数据,W技能力场持续时间3秒,而E技能护盾持续时间4秒,这两个技能交替使用时间得当的话,发条是没有空白期的。
尤其是敌方追击的时候,错开W技能与E技能的释放时间,W减速敌方英雄或者给自己加速,错开2秒左右时间稍微接近一些消耗,在敌方英雄攻击击中自己的时候使用E来格挡伤害,之后QW继续消耗循环。这也是发条SOLO能力比较强的原因之一,可以抓对方技能空白期打消耗,并且有非常强劲的风筝能力。
所以发条是非常适合CD流技能消耗的,有的时候甚至可以堆到40%技能CD将蓝BUFF让给其他队友,这很容易做到(天赋5%+符文5%+大圣杯20%+AP合剂10%)。
四、打法详解
由于发条是一个中远距离输出的AP英雄,决定她最适合打中路AP。
当你选择英雄之前你首先要了解一下己方团队结构的组成,一般来说一个什么阵容都能打的搭配如下:主力坦克英雄+半肉坦克英雄+辅助英雄+输出英雄X2,而技能方面要保证团 队有两个以上的强力团控技能才能在团战时得到更多的赢面。
而发条有一个团控类大招和一个减速类AOE技能和一个队友保护技能,打团战能力超强,作为团队支撑者可以承担团控和输出任务。
所以发条在团战中的定位后排控场AP英雄,在一轮团战技能消耗过后,收割人头是她的强项,如果队伍中缺乏团控和消耗英雄的话,相信发条会是一个不错的选择。
五、符文选择
红色:法术穿透x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x3+固定冷却x6
精华:固定法伤x3
由于发条主要靠AP输出,并且W技能有相当强大的加速能力,所以没有比AP更好的精华符文了,黄色和蓝色依旧是标准的护甲和魔抗,发条的出生双抗相对差一些的,因为E技能被动加不少防御属性,所以在防御符文基本是没得换。
S4以后蓝BUFF的减少CD效果被砍成了10%,而天赋和符文可以弥补这点,少几点魔抗没什么,5%的天赋冷却和5%的符文冷却加起来,可以让你在战斗中更加如鱼得水。
六、天赋选择
S4用的是21-0-9的天赋,由于发条有着非常不错的平A天赋,所以我会选择法术编织和咒术编织天赋来强化输出,而放弃的只是一点死神而已,50%和35%相差无几。通用里面的BUFF持续时间和回蓝以及减少召唤师技能CD时间都是发条需要的属性,所以基本上我都会使用这套天赋。
七、装备的选择
核心物品:法穿鞋、大圣杯、水滴、面具、沙漏。说下水滴,是为了追求快速过度,避免中期空蓝的真空期魔法断档的好选择。
备选装备推荐:杀人书,帽子,法穿棒,冰杖,复活甲 等。
八、具体对线打法
对于发条来说,一般对路英雄分以下几个级别:(此分类结果比较片面,很难考虑全面,只针对于同等水平下讨论。)
1、轻松娱乐级
[吸血鬼、卡特] 对线时的消耗可以被你的E技能轻松抵消,他们很惧怕与你对A,如果打野英雄不会非常照顾的话他们会很难打。
[死哥、豹女、乌鸦] 他们的推线能力还行,但是技能依然会被你抵消,就是出门一个平A对点都打不过,并且她们的招牌技能你都可以用E或者W来化解,SOLO的话很难占到便宜。
[莫甘娜、冰鸟、杰拉、末日] 作为控场型英雄,对付她们最好的办法就是快速收线然后走人,你可以走位很飘逸而她们很难控制到你,轮输出能力的话他们稍微差一些。
2、不过不失级
[蛇女、拉克丝、瑞兹、凯南、阿卡里] 都是经常见到的能打有控制还有爆发的英雄,你们之间的对决比拼的就是对对线的理解能力,如果不是很有信心打爆对面的话就主W收兵线,他们的收钱能力要稍微差一点点。阿卡丽的爆发能力非常强,6级之后要由其当心,但由于前期对线消耗起来比较容易,所以也不是特别难对付,她冲过来的时候你可以很轻松的放她风筝。
[炸弹人、卡牌] 他俩的推线和消耗能力都很强,并且手很长,缺点是跑的稍微慢了点,如果你成功的蹭到他们血的话,会一点一点的放大优势驱赶他们回家,反之亦然。
3、小心翼翼级
[潘森、杰斯] AD中单典型
[冰霜女巫、火男、三只眼、泽拉斯] 消耗能力非常强,血线稍低就会被一套带走,而且他们都是有控制手很长,同样水平下比较棘手的存在。对付他们最好的办法是先堆一些魔抗,降低他们的消耗能力,如果有打野队友来帮忙最好不过,他们的腿比你还短。
[小法、安妮、辛德拉] 秒人能力超强!这几个人虽然在对线时难度不大,但是在6级的时候如果之前没回过家被满血一套带走是常有的事,注意事项就是6级的时候回家补充下装备,最好出了小圣杯,然后插眼照顾下河道视野,这样就会相对好过些了。
4、被克
[劫、狐狸、酒桶、卡萨丁、小鱼人、皎月、卡兹克]
同等水平下很难打过的存在,这里面的英雄每个都有出色克制你的能力,共同的特点是都有位移技能,且爆发能力特别强。
会玩的酒桶会在前期就压制你,他收兵的速度很快,并且E技能CD比较短,要当心3级时候E过来加平A会很疼,虽然现在用的人不多但是很容易被克制,先出一些魔抗过度。
劫的消耗能力超级强,他刷兵速度很快,并且有2个位移技能(WR)。对付他的关键点是要把E留在手里,尤其是他大招CD的时候用来抵消伤害,前期可以稍微多加1级E。
阿狸6级爆发能力也不错,并且大招的连续位移会让你非常头疼,你比较难蹭到她的血,如果处于劣势,考虑先堆一些魔抗过度吧。
妖姬的灵活性超强,虽然后期略显乏力但是前中期就可以将你们团队抓崩,一不小心就会被她接近然后一套带走。对付她只能先堆一些血和魔抗,她的推线能力很差,也可以考虑 快速推线然后后推到安全区域。
皎月、卡萨丁没法打,堆血抗然后打团配合队友针对他俩。
会玩的小鱼人输出很高,而且很难针对,其实打他的关键点在于后手,他的技能爆发一轮过后需要一段时间CD,如果这个时候你的技能处于CD的话抓住这个空档可以反打。
现在主Q的螳螂可以轻易秒人,并且它神出鬼没很烦人,没有特别容易打的办法,与他对线就打的是操作能力和理解能力。你在6级之前可以愚弄他,但是小心它6级之后的爆发。 如果它还是主WPOKE流,那么送他见阎王,这个版本卡兹克的推线能力被砍的不像样。
九、团战定位
1.优势局,或者你们团队需要一个开团控制性技能,那么就将你的球用E放到突进队友身上,让他进团然后开大开团,只要你大中了对方输出单位,那么变完成了大招的使命,之后选择与队友配合击杀残血单位。
2.劣势局,你们被对方压制,可以考虑将技能留到后手使用,用E保护ADC,然后用大控制试图接近她的敌人,保护好输出单位然后反击。
3.均势局,场面比较胶着,你们需要做好视野,尤其是要提防对面的团控性大招,是这多插眼排眼团战中打对方一个出其不意取得胜点。
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