文明6娱乐极限本子无战宗辅文化胜利图文分析

游戏攻略2024-04-25 00:21:58佚名

文明6娱乐极限本子无战宗辅文化胜利图文分析

  今天给大家带来的是“流氓灬星”分享的文明6娱乐极限本子无战宗辅文化胜利图文分析,感兴趣的玩家们一起来看下这位玩家是怎么玩吧,希望对大家有帮助。

  娱乐极限本子无战宗辅文化胜利图文分析

  这个打法比较不吃图,只要能铺得开就行,为什么说不吃图?因为达到爆发期之后箱子涨的非常快,一回合20箱子,即使早期慢了,爆发时间点晚了,也不用担心会因为拖了时间而延长爆发时间

  举个例子,常规挖坟流一回合涨10个左右箱子,250个要爆发25t,这25t,可能会因为ai进时代(ai进时代自动送全鼓舞会撑30左右箱子),ai自己文化高而延长不少时间,而本局打法爆发后一回合20+箱子,10回合左右就能跑完,降低在爆发期ai进时代的概率,即使真的进了,也能非常快的追上,极大减少爆发期的时间。只要所有条件完成就躺着赢了。

  且如果爆发点比较晚,常规的打法爆发时间就更久,中间遇上ai进时代的概率就更高,就会进一步延长自己的爆发期,所以本局打法从根本上比较好的避免这种情况,就是提高自己的箱子数,来减少爆发时间,增加对文化boss的抗性

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  既然是宗辅文化,首先第一个问题必然是,选什么信条?

  理论上宗辅有4个信条可选

  ②耶稣会教育

  评价:选耶稣会很好理解,因为可以信仰买图书馆大学/古罗马博物馆

  先拿锤子换信仰(锤出圣地/大小庙)再拿信仰换锤子(买建筑)

  比较适合非常铺的开的图,就是地盘大,主城锤子高,能迅速铺开,然后锤出区域买建筑

  这个打法还有一点比较吃图的是,因为耶稣会是ai第三顺位发教,所以需要早期投入比较多的资源发教,毛子和日本相对轻松,其他文明就需要比较好的图(开局地块好,首发几个城邦)来支持发教

  ③哺育世界

  评价:仅限冻土毛子,这里只提一个思路,冻土毛子发冻土信仰,依靠大片冻土爆信仰,到神权的时候会因为翻倍建筑+相邻翻倍拿到巨额的信仰/t,那么信仰拿去干什么?买伟人/买自然学家

  由于强铺冻土城,自然会造成自己城市区域不足的debuff,所以剧院会少,缺的箱子靠自然学家造公园顶上,一个公园大概能提供16-20的箱子(大概能攒2-3w信仰种10个左右公园),后期挂工人卡在家里疯狂种树,然后种公园,海边锤度假区,来弥补自己少剧院的debuff,强度不好判断,个人感觉比较难打好。

  ④遗物箱

  这也是本战报的打法,遗物箱的打法可以说最为复杂,也最为难把握

  之前吹遗物箱打法的人非常多,尤其是波兰出来的时候,各种“波兰遗物箱文化胜利”的说法满天飞,当时咱在贴吧里经常就被这样的思路骑脸,实际上大部分人也说不出个所以来,之所以吹它强,主要是因为遗物箱buff下一个圣遗物面板有8*3=24箱子让人觉得非常强力,而正确解读遗物箱打法的人或帖子至今没有。

  今天咱在这抛砖引玉,初步解读一下遗物箱流的文化打法。

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  遗物箱的能力很简单,信仰和箱子变成3倍产出

  那么想玩遗物文化流,自然要围绕遗物做文章

  那么就先从如何获得遗物讲起

  Ⅰ如何获得遗物?

  ①最简单常见的就是踩寨子获得,但是这样的情况算非常少见,一般一局下来靠踩寨子拿到的遗物不会超过2个,而总共遗物有16个,显然寨子不是一个靠谱的方法

  ②成为康提的宗主然后各种发现自然奇观,理论上是一种可行的方法,但实际上一局总共只有5个奇观,加上开局一般需要在一个奇观附近触发占星尤里卡(不然巨亏瓶子)那么就只有4个,而且侦察兵探路该探还是会探掉,收益肯定是不够的。

  上面两种方法显然都不是稳定获得遗物的方法,那么既然之前说了不太吃图,那吃特定城邦那就很过分了,如果把把你都把库马西圈在自己家里,那无脑学院商业你都既有钱又有文化也有科研还觉得自己规划的很美滋滋。

  ③当然说归说,特定城邦的打法自然是有的,那就是埃里温,圈住埃里温或者埃里温在ai远点的话把埃里温点成宗主,出十多个使徒,然后找ai的审判官使徒打,送掉,这样就可以稳定的拿到16个遗物了。

  ④圣米歇尔山,这是最不吃图的打法,不管有没有埃里温有没有康体有没有寨子,只要你把圣米歇尔山锤出来,你就一定能攒齐遗物,且提供两个遗物槽,能让我们少出两个城出寺庙,可以说是非常好的选择,710锤需要自己好好规划,只要找到沼泽/泛滥平原铺个城然后锤出来就可以了。

  那么获得遗物的问题聊的很清楚了,基本是靠埃里温或者圣米歇尔山(咱推荐是圣米歇尔山)

  那么就遇到第二个问题想让遗物发挥作用,必然面临着,放置遗物,获得遗物的timing点,区域的规划等等

  这个问题就比较复杂了,通过战报的形式实际上也很难呈现,因为不同图打法不能复制,虽然科技线文化线大致相同,但是出东西的顺序必然是不同的。咱也只能大致的聊一聊这把宗辅文化的打法。

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  涉及打法,就不可能避开对本局文明的分析

  为什么用日本,其实非常明显,日本在宗辅文化流可以表现出不逊色于毛子的实力,很多人简单的理解为两个半价区域(实际上圣地剧院双半价已经非常逆天了)实际上是造圣地和剧院有是200%的产能,这就意味着如果在最后一回合砍树,会有额外一棵树的溢出锤!

  而走宗辅,是走下线到神权,神权之前有君主制,君主制加强之后,配上城墙卡有150%溢出!

  所以日本如果规划的好,有3波溢出,圣地剧院100%,城墙150%(要扣掉26锤多成本)!

  这是第一层,因为有巨量的溢出锤使得日本补基建比较快,可以一定程度上应付需要宗文双铺的问题,横向对比毛子就比毛子多了两个溢出和半价剧院。

  那么第二层是什么?

  剧院本身半价这点非常重要,这使得日本中期的3-6左右的分城可以选择直接落地拍剧院。

  这和普通情况有啥区别?众所周知中后期的城落地都是纪念碑,因为需要纪念碑带来的扩地效果,而日本的剧院裸拍至少都有+1文化(市中心算区域),如果有文邦(有一个不过分)就有3点文化,比小碑给的文化还高,如果区域在200锤之内(区域要到200锤需要20个左右人文,封建大概是第12个,封建大概是80t左右,可以看出20个已经非常晚了)所以,落地锤剧院是非常划算的做法,而锤到最后1t直接把树砍掉就能相当于砍了两棵树来补基建或者工人。

  这是日本文化流第二层重要的打法,中后期落地先剧院,不出碑。

  扯完文明,开始扯timing点

  ①和通常的无战自铺一样,开局有奢侈的局在30t左右出到3城,且优先坐拍脸城(冒着被ai干的风险)和有奢侈的城,这样开完奢侈继续换钱出工人出移民

  ②三城肯定能触发帝国主义的鼓舞,靠帝国主义的移民卡插50%出移民,在这之前先出3城3圣地跑点,圣地最后一下记得砍树,能溢出一个碑多(早期没有剧院只能靠小碑),因为遗物箱是第四顺位,不用投入太多资源基本躺着就能拿到大仙了,产能高的城出移民,低的可以考虑锤工人

  ③文化高就先跑戏剧与诗歌,再政治哲学,文化低先政治哲学

  一般先政治哲学,大概50t+政治哲学,需要先挂红卡出几个投石去升弓箭,因为这时候ai比较饥渴难耐起来,搞不好关系的近点基本要干你了,即使没人干你也至少出3个做机械的尤里卡

  ④大概60t+学徒和神学,不用急着锤大庙,毕竟要靠圣米歇尔山(大概110t才锤的出来)才有遗物

  ⑤80t左右机械和封建,机械和封建这两个基本是种田的高峰,现在基本吧友都知道封建前先插工人卡然后卡1t,封建之后全锤出来,但是用的好的真不多,大家还是要多打熟练掌握这个timing点

  之后就是因地制宜,各种用溢出补基建,然后工人锤地分配住房到7人口出学院/商业区,商业区只需要6个左右(7条商路)学院在这个打法下不需要太多,只要能把自己瓶子撑到160-180就差不多了,和平常打法不同,这个待会儿谈。

  圣米歇尔山的710锤确实很头大,但是日本可以吃3波溢出锤,相当于砍了6.5棵树。

  如果是挖石头就更舒服了,6.5棵树在100t左右每颗树大概能有60+锤,6.5棵就有将近400锤,那么咱们只需要补足最后的300锤,实际上不是特别难的事情,规划的好,从解锁到敲出来大概20多t就完工了。

  主城记得7人口的时候锤娱乐区(可以靠溢出锤出娱乐区,主城的建筑可以最后补,先补区域)然后出斗兽场,尽量在110t左右锤出斗兽场,因为这时候是强行收资源涨人口的时候,宜居度会被吃的非常低,急需要斗兽场来补,一个斗兽场辐射到6个城的话就相当于4.5个奢侈了,作用还是非常明显的,还能提12点文化(以及8箱子)。

  7人口大概是学院和商业交替补,商业只要本体,学院最好能锤到大学(算算到电脑的速度决定要不要到大学)

  Ⅲ遗物的产出,遗物箱与文化流的最终结合

  好吧,铺垫了那么那么那么那么久,终于进正题了,那就是遗物的产出以及最大限度利用遗物流的价值的奥义。

  接着阐述遗物流的产出终极奥义

  众所周知遗物的面板箱子非常之高,一个遗物有24箱子,但是遗物的箱子会面临什么问题呢?

  答案是宗教的娱乐业绩会受到各种方面的巨大减成

文明6娱乐极限本子无战宗辅文化胜利图文分析

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  首先启蒙运动的描述在这次更新完是有bug的(从对的改成错的,莫名僵硬)

  也就是说,受到启蒙运动和宗教不同的双debuff情况下:

  宗教的箱子产出会变成这样-------24*(1-0.5-0.5)=0

  那这里萌新朋友可能就会觉得坑了,感情我搞了那么久遗物箱的规划,结果到最后0产出?

  是的,就是这样,如果不做任何其他操作,那么遗物箱的收益就非常低,那么改如何增加产出呢?

  那自然就是那些按百分比加成的各种操作了,这些操作对于遗物箱的加成是最高最有效的,很好理解,因为遗物箱本体受的debuff多,且自身本体箱子高,所以同样是百分比的加成,用在遗物流上就会收到非常好的加成。

  ①开边,开边可以增加25%的旅游业绩,所以维持良好的关系是无战文化尤其是无战遗物箱子文化的关键。

  ②商路,商路加成25%,这个早期可以有意识的往远的连去建贸易站,争取所有ai都能连到,实在不行就只能卖城连商路了

  这上面两个属于基础操作,可以将业绩增加50%,此时我们再来算一算产出,这次我们要加上政体不同的减成,不需要去记公式,大概减成是20%左右,再来看看产出。

  24*(1-0.5-0.5+0.25+0.25-0.2)=7.2箱子***在逗我?横向对比考古

  27*(1+0.25+0.25-0.2)=35.1箱子

  一个考古快顶上5个遗物了,我辛辛苦苦凑齐16个遗物不如4个考古?那我还搞啥遗物流?所以单靠基本操作显然是没啥意义的,然鹅前人对这些完全没有任何想法,玩文化只知道,开边,通商,电脑,躺赢,这显然不是一种好好玩游戏的心态,咱是不建议这么无脑玩战旗策略类游戏的。

  扯远了,单靠这两个操作肯定是不行的,那么就需要额外的操作。

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  ①商路加成卡,这个其实也算是基础操作的一个了,但是本身社交媒体非常吃文化

  所以建议是点完遗迹点民主制,点完民主制直奔社交媒体,

  科技走完电脑直接走远程通信触发尤里卡

  所以这才是理论上文化流的最终科技文化走法,科技直奔【远程通信】,人文直奔【社交媒体】

  由于爆发在【社交媒体】和【远程通信】(伪),而相比于之前的操作,人文到民主,科技到电脑,人文少了4个大项,科技只少了1个,相对而言对科研的要求就会降低(这个逻辑稍微捋一捋就清楚了)

  ②基督像

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  一个需要1620锤的大工程

  日本在自铺的时候,可以选择在一个辐射多城的地方(类似怎么锤罗马竞技场)的地方造一个电子厂

  那么如果用那个带工厂的城锤,假设把人口挖到10,每个人上4.5锤,就是45锤,工厂按3加成,工坊2,电子厂4,合计就是45+3+2+4=54,民主制之后可以挂+15%的卡变成54*1.15=62锤,那么1620锤的工程大概是30t完工,如果有树(虽然日本砍树砍的厉害。。。我连沿河都砍了两棵好像),还能更快

  理论上看到这个是很让人绝望的,这真的能回本么?真的有意义么?咱也不敢把定论下死,但是基督像的节奏其实和遗物文化流挺契合的

  在基督像到社交媒体中至少相隔7个人文,

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  这30t时间跑完这7个时间是差不多的

  这也是一个很重要的思想,时间点要相同!

  纯考古流的时间点是【考古主体化大致完成或者完成一半以上】以及【电脑】完成,这样可以保证自己的爆发最有价值。

  可能萌新会问,我先电脑不好么?先翻倍,箱子收益高啊。

  这个就是一个资源分配的问题,如果我电脑先于考古,那么自然是你投入更多的锤子在科研上,而得到的回报只是把书给翻了个倍,众所周知文化流的主力输出是考古,你把辅助翻倍却推迟了主力的输出时间(当然这种说法都挺科幻的,也不是说书的价值不高,具体意思还要多打多理解)自然是有问题的,例子就不举了,会很生硬。

  又跑题了,既然时间点相同,那么这个奇观就有他的意义(如果这个奇观解锁太晚或者锤子数再高个几百就几乎没意义了)

  它能抵消启蒙运动带来的-50%,相当于增加50%的箱子,以及自己是个奇观,到信息有4箱子。

  ③伟人

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  伟人这同样涉及产出的终极奥义

  我们花了大量的成本,造圣地造大小庙,挂翻倍卡,后期遗物多了一个遗物12鸽子,回合鸽子自然是非常高,那总共要送大仙以及大仙开信条用不到1w信仰,多余的信仰拿来干啥呢?

  其中之一就是秒伟人,现代和原子能都有商路大商人,如果有心去刷的话拿到两个不成问题,毕竟早期的大商人我们可以一个不要,慢慢攒点数拿这后面的两个就行了,现代660点,原子能960点,现代折算成信仰是5100,原子能折算成信仰是7350(算法是点数*7.5+150)

  而后期我们鸽子数会在300-400间,而且还有早期锤商业区积累下来的点数,这要是一个都拿不下来就过分了吧,待会儿的算法会按照一个大商来计算,这里就又多了25%的产出。

  关于遗物的终极奥义已经聊的差不多了,马上就要进入计算环节了,这里先加一个小插曲

  阐述一下宗辅额外的加成

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  Ⅰ度假区这个东西大家都知道,也知道可以铺几个度假区增加箱子

  以本局为例

  总共度假区的箱子数为5+4+4+4+3+3+4+4=31箱子

  基督像能将度假区翻倍

  所以实际上基督像自己赚了35箱子=主题考古+1本书,而大部分文化区的终极产出基本也就主题考古+2书(大音一般自己只能拿最多两个)所以这个基督像锤的本身价值也还是有的

  Ⅱ自然学家

  信仰多了的情况下,基本买伟人或者买自然学家喽

  书没满的话可以自己算收益要不要买大文,一个大文是16箱子,一个自然学家基本是16-20箱子,而自然学家一开始只要1000多信仰,折算成点数才不到200点

  所以理论上是自然学家好,地块找个惊艳还是很容易的,最简单的就是山脉固定惊艳,其次就是自己工人瞎种树种出一个4惊艳的地块(还是挺容易的,如果早还能触发一个尤里卡赚瓶子,美滋滋),具体收益怎样可以自己算,由于会越来越贵,所以一般不建议出太多自然学家(说实话信仰也没那么多)

  接下来就是最后遗物的产出,不想看计算的直接跳到下划线底下

  开边+通商+商人卡+一个大商+基督像,盘古8人局为例,4个有宗教3个无宗教(ai一般是相互倾轧很少有把其他洗掉的,尤其是还有玩家当搅屎棍的时候)算出遗物的基础值

  有宗教:24*(1-0.5(不同宗教)+0.25(开边)+0.75(通商和卡)+0.25(大商)-0.2)=37.2

  无宗教:24*(1+0.25+0.75+0.25-0.2)=49.2

  加权平均为37.2*4/7+49.2*3/7=42.34箱子

  而相对其他正常的所有业绩来说,加成都是1+0.25+0.75+0.25-0.2=2.05

  所以拿宗教业绩和其他业绩对比的时候再除2.05即42.34/2.05≈20.65箱子,而实际上并不是所有文明都能通商或者开边,可能会有某些文明实在没法搞关系,或者太远连不到商路(可以通过送城解决)

  那么实际上这个20.65要略微下降,按20来计算(具体我也不知道要下滑多少,反正20好算一点,给个约数)。那么最终产出就算出来了,大概是20箱子

  接下来再把遗物和主体化考古对比,20/27*16=11.85,16个遗物能达到快12个主体化博物馆的箱子数!

  而基督像能额外带来35箱子,自然学家还能带来40-60箱子,遗物流能达到的最大箱子数非常之高,爆发之后的箱子数极为庞大。

  还有一些问题没有解决,那就是放置问题

  总共16个遗物,通过计算我们已经知道一个遗物大概是20箱子,而后期去铺烂城的时候,日本只需要两棵树就能出到圣地+大小庙,也可以两棵树出到剧院+罗马剧场,一般来说书如果不骗的话是刚刚好主城就能放满的,所以我们多出3个城

  总共13城13寺庙+圣米歇尔山2槽+1万能槽=16槽16遗物,这16遗物能炸出320基础箱子,而实际上常规局文化胜利的基础箱子大概也就400+箱子,这就是为什么说日本遗物箱文化流在合理操作的情况下爆点高的原因。

  

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