王国风云3战斗怎么打?王国风云3的战争与其他策略游戏差别挺大,并不是单纯打赢战争就可以,下面小编就带来王国风云3战争操作详解,一起来看看吧。
王国风云3战争操作详解
在每一场战斗之前,会先设置一个战场宽度,战场宽度会决定同时可以参加战斗的部队的数量。战场宽度与防御方的数量成比例,也取决于战场地形的种类,在开阔空旷的平原较大,而在崎岖地形和山地则较小。
在一场战斗中最重要的东西是优势,这本质上是一个会增加双方军队造成伤害的修正。
战斗打响时会计算各种来源的优势。优势的来源包括:特质、地形、建筑等等。
但最重要的是你指挥官的军事技能。双方所有的优势都会分别加起来,计入战斗之中。两者之间的差值会作为优势加成,加给优势更高的一方。
你的部队优势总计40点,去攻击一支优势只有区区10点的军队。这就意味着,你在战斗过程中会得到30点优势加成,这会为你的部队提供相当高的伤害加成。
除了开战时的优势以外,每隔几天,每个指挥官会掷骰子,以增加优势或者抵消敌方的优势。这场两军之间的拔河还可以被各种各样的修正和特质所拓展。
例如,“谨慎的领导者”这个特质会降低你骰子点数可能的最大值,但是同时会增加你骰子点数的下限,也就是说,牺牲更高的预期换来更高的平均值。
这些影响因素存在的目的,是为了让战斗的结果更加难以预料,但是这些因素基本不会成为战斗胜负的决定性因素。
战线上的士兵们会不停对敌军造成伤害。当一个士兵“死掉”之后,可能会计为伤亡,也有可能是溃败了。伤亡,正如其名,就是去世了,需要随时间补员。溃败的士兵则是指在战斗中受伤或者是逃跑了的部队,当战斗结束之后,他们就会再次回到部队之中。当一方能战斗的部队全部耗尽之后,战斗就结束了。
一旦一方在战斗中赢得了胜利,就会进入将持续几天的战后阶段。在这个阶段里,胜利的一方可以追击并且清剿败方残余(溃败的部队)。
假如你的追击数值较高,你就可以消灭更多敌人,真正奠定自己的胜局。
或者,如果你的掩护数值较高,就可以减少战败所带来的损失。记住,通过战斗可以获得的战争分数是相当有限的。所以,我们需要围城。
围城和占领敌方领地是获取战争分数并赢得战争的主要途径。
男爵领拥有他们自己的省份。你不必围攻其所有男爵领来占领整个伯爵领或者夺取你的任务目标,而只需要围攻要塞领地。
城堡和伯爵领首府在默认情况下都是设防的,围困这些要塞的难度取决于要塞等级。要塞等级能通过特定建筑和修正增加。
每一级要塞等级会增加其被占领前所需的围城进度。每个计时周期都会增加一个基础数目的围城进度,大量增加部队或者拥有攻城武器可以进一步增加这个数值。
在围城过程中,这个持续性增加的基础数值不会改变。这使你能够知道最大围城时间,并在计划下一步计划行动时将之考虑在内。
围城同样有“围城事件”,它们以固定间隔出现,通过给予你一次性的围城进度加成或者提高基础围城进度数值,能使围城更快结束。
攻城武器对“攻破城墙”事件必不可少,这个事件将允许你直接进攻守军,这是一种冒险的操作,因为它将会消耗大量兵力,作为回报将大幅提升每日围城进度。
围攻要塞时受到攻击,将使你成为战斗的攻击方,使你失去从地形上获得的任何通常的防御加成。因此,围攻的风险稍大一些,在敌方来袭之前突击要塞以取得控制权也可能是划算的。