怪物猎人世界贝希摩斯怎么打?又该如何搭配装备呢?今天小编要给大家分享的就是怪物猎人世界贝希摩斯的打法以及装备搭配,一起来看看吧。
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贝希摩斯的打法以及装备搭配
一、关于贝希摩斯(贝爷)
贝希摩斯是怪物猎人世界与FF14连动后,从隔壁棚过来打工的神兽。
1.相对过去的历战系列任务,贝爷的任务有着极高的难度,需要猎人彼此间相互合作才能通关。
然而四把扩散依然是可以TA过去,孩子不要学,相对装备及技术有一定的要求。
2.不同于一般的任务,目标怪物有单人及多人的血量,贝爷只有固定多人血量。
3.特殊的仇恨系统,当对贝爷头部造成固定次数(每个武器不相同)的伤害后,会让贝爷进入仇恨状态,开始锁定单一玩家进行攻击(有红线特效并持续90秒,期间内贝爷不会施放大漩涡)。
4.各种道具的运用相当重要
(1) 闪光玉,不但可以打断贝爷的大漩涡咏唱,也可以中断贝爷的仇恨状态。
(2) 生命的粉尘,在队友危急的时候(如晕眩、或是被追击没有喝水的空档)可以帮忙稳住血线。
(3) 灭龙石,只要丢5~6颗就会拉到贝爷的仇恨,不论丢头部或身体都算。
5.贝爷的攻击是有顺序性的,所以请尽量跟队友保持距离,以免一起吃招。
6.贝爷的黄道陨石,可以藉由躲彗星后面、龙骑士跳跃、营地的帐篷、吃饭或是和AIBO说话躲避。
二、关于角色定位
由于贝爷不同于过去的魔物,故在队伍的组成上若有一定配置,就能够大幅地降低挑战上的难度。
1.坦克位
因为贝爷有着特殊的仇恨系统,处于仇恨状态下的贝爷只会攻击牵线的目标,且是不会咏唱大漩涡的,所以在组队上有个坦可以大幅的减轻其它队友的压力。
武器推荐上,由于坦位是要承受贝爷的攻击,故以有盾的武器为优先选择,因此重弩的散弹,或是铳枪的龙杭炮都是不错的选择 (长枪也是可行,但是相对的考验操作的精准度)。
技能推荐放面,体力增强、防御强化、防御性能、精灵加护、体力回复速度、耐震等,任何可以增加存活机会的技能都是可以列入选用的。
但是坦位也不是穿得一身保命就能胜任的定位,如何快速的拉住仇恨,以及拉住仇恨后的走位,都相当考验操作者的经验和判断,可以说是一场任务的成败,有一半决定在坦位的表现上 (尤其在之后极贝这个问题会更明显)。
(1) 利用不动衣装,可以避免地震、咆啸等控制的影响,快速对被爷的头部造成足够的次数累积。
(2) 地上的灭龙石丢5~6颗就会拉到贝爷的仇恨。
(3) 转身衣装和灭龙石的搭配,也可以让其它角色短暂的担当坦位,可以视情况使用。
(4) 拉到仇恨后请注意自己的位置,避免贝爷的攻击打碎彗星,或者是贝爷施放黄道时,来不及躲到彗星后面。
(5) 贝爷进3图后会多一招顶人的动作,被顶到会有裂伤状态而且强制进入仇恨。
2. 输出位
由于贝爷的任务只有35分的限制,要打完4万出头的血量,一定程度上相当考验玩家的输出能力。另外也请适度的收起武器帮忙队友补血(粉尘),或是使用闪光弹中断大漩涡,闷着头疯狂输出并不会提高你的过关成功率。
首推重弩,武器黑暗左右,技能搭配属性解放/装填扩充、无伤、利刃/弹药节约、体力增强等。
子弹使用扩散弹,虽然有着超大的反动和超久的装填,但是在坦位确实拉好仇恨的情况下,超长的射程外加超高的破坏力,绝对是推倒贝爷的首选。不过如果队友有近战的情况,请斟酌射击的位置避免误伤。
至于要用其它的武器也是没问题,只是因为贝爷本身的攻击招式多为范围输出,就算有坦位拉住仇恨的情况,仍会有被波及的可能,这点需要特别注意。
(1) 1区有2颗落石,可以造成1750*2的伤害(如果配合睡眠就是3500*2),请务必使用。
(2) 贝爷换图后,请等坦位拉好仇恨再进场,贸然进场只会让坦位增加拉仇恨的困难。
(2) 输出的同时也请注意自身的位置,不要离彗星太远,避免黄道开始咏唱时跑不到彗星后。
(3) 因为有坦位拉住仇恨的关系,所以贝爷的彗星会往其它人的身上落下,请注意不要把彗星落在奇怪的位置上(例如地图边界或是地图正中心),有复数彗星的时候以地图的正中心附近即可。
红色约略为地图的中心,通常也是贝爷黄道的落点,灰色则是推荐放彗星的点,如果太过中心,可能会分辨不出该躲避的方向,太靠地图边缘,又会有跑不到的风险。
3.补师位
由于贝爷的攻击多半是范围招式,加上坦位在拉仇恨时不方便自行补血,补师位也就有了崭露头角的机会。
武器选用随意,基本上是不会拔出武器的,但如果想要兼差帮忙控制的话可以考虑用轻弩或重弩,当然想要带上笛子帮队友演奏也是可以的。
技能配置上,广域化、饱足感、最爱菇类、听觉保护、耐震、精灵加护等都是不错的选择。
(1)建议携带隐身衣装,贝爷换图要重新拉仇恨时,补师可以披上隐身跟着坦进场,确保坦位在拉仇恨的同时不会意外暴毙。
(2)饱足感可以大幅的减缓道具消耗的速度,毕竟当补师的门坎低了很多,就是烧钱了一些。
(3)星辰肉干和强走药在贝爷任务里会有意外亮眼的表现,鬼人和硬化粉尘也可以加减洒一洒。
(4)地上的灭龙石可以捡,万一坦位意外倒下时,可以拉起仇恨披上转身衣装迅速补上坦位。
(5)同输出位,注意自身的位置,别把彗星拉到奇怪的地点。
情况允许的话,可以帮忙输出或控制(此点非必要,因为需求特殊配装,包含自己和队友)。
4.控制位
适度的使用控制可以让坦位更轻松的拉住仇恨,或是增加队友的输出机会,不过节奏的掌控上需要大量的经验判断以及部分默契上的配合。
对贝爷的控制:睡眠、麻痹、晕眩、中毒、骑乘、疲劳。
武器的选用包含各式的轻弩、重弩,若想骑乘的话可以选用虫棍、片手剑等能自行跳跃的武器。
技能选用方面,看你想要打什么就带什么,主打睡眠就睡眠强化,主打晕眩就KO术,想要拚骑乘就骑乘好手+滑空衣装+猫饭技能等。
(1)转盘上可以预设快捷讯息,控制前提早发出,让队友有个准备。
(2)同输出位和补师位的注意事项,别把彗星位置拉得太差,然后适时的支持队友(粉尘、闪光)。
(3)同补师位,必要时请接下坦的位置保护其它队友。
(4)控制的时机建议预先规划,对于第几次触发状态需要多少蓄积值先有个大概的了解。
三、队伍组成
就像开头说的,由于PC版的历战王装备还不够充足,所以推荐是以正规的方式去挑战贝爷,当然如果装备和技巧都足够,也是有非正规的TA组合可以使用。
1坦1补2输出
最标准的组合,在往后开的极贝亦适用。坦位拉到仇恨后,由补师专心照顾,输出手就打自己的,偶尔危急时帮忙洒个粉这样。
1坦1控制2输出
概念上跟标准组合一样,只是补师位换成控制位,必要时可以牵制住贝爷让坦位更好拉仇恨,如果装备完整的情况,控制位甚至可以连补师的工作一起扛下。
1坦3输出
舍弃掉补师的位置,再增加1名输出,可以避免同张地图内需要拉第2次仇恨的状况,但是相对的3位输出手药帮忙洒粉、闪光或是插补血烟筒,且在坦位倒下时,要有人接坦的位置(方法同上述)。
2坦2输出
比较变种的阵型,2个坦一起拉仇恨,谁拉到都可以,没拉到的那个看是要去帮忙输出或是帮忙补血都可以,可以降低贝爷在非仇恨模式下的危险性(尤其极贝团特别明显)。
4输出
每个人丢闪光、洒粉互相支持,必要时转身+灭龙当坦,队伍整体要求高(不论装备、技术还是默契),不建议使用此方式
1控制3输出
说来说去,差不多就是这样,坦位就是降低贝爷的危险性,因为仇恨状态下不会放大漩涡,而且陨石也只会砸在坦身上,补师和控制就是增加队伍整体的稳定度,但是输出面相对就会减少,总之只要概念上把握住了,其实要怎么配都可以。
希望各位都能够顺利地通过贝爷拿到装备。
四、配装分享
坦位
大部分的技能上面我都说过,简单的解释一下其它技能和武器选用的概念。
精灵加护 > 多1洞刚好,随便塞的,你想换什么其它的都可以。
耐震 > 避免有时候盾没转好被震到背后。
回复速度 > 让红血快速变回绿血,才能开始自补,虽然旁边技能栏没显示,但是这套有尸套的套效。
最爱菇类 > 风茄=秘药 鬼爆=强走=更硬的盾。
回避距离 > 扛武器的时候拉距离用,或是躲陨石的时候很好用。
打法上我是用斩裂弹拉仇恨(很贴的时候也会打Lv1散弹补次数),主要是冥灯炎妃的好处是有自带利刃/弹药节约,且若是有队友拉走仇恨或是骑乘再怪物身上的情况时,也能用狙击龙弹+扩散弹补上输出。