英雄联盟PBE6月1日更新内容一览(英雄联盟6月17日更新公告)

游戏攻略2024-05-23 14:15:06未知

英雄联盟PBE6月1日更新内容一览(英雄联盟6月17日更新公告)

  英雄联盟PBE在6月1日进行了一次更新,这次更新最重要的是瑞兹的技能重做。接下来让我们一起来看看LOLPBE在6月1日的具体更新内容吧。

  英雄联盟PBE6月1日更新内容一览

  新的守卫眼皮肤

  (队标会根据通行证变化,以下以,OG、TSM、SPY、WE作为示例)

英雄联盟PBE6月1日更新内容一览 英雄联盟PBE6月1日更新了什么

英雄联盟PBE6月1日更新内容一览 英雄联盟PBE6月1日更新了什么

  英雄改动

  符文法师 瑞兹

  奥术专精(被动)[重做]

  瑞兹每次施放基础技能时会减少基础技能的冷却时间1秒,瑞兹的护盾和技能伤害会提高相当于最大法力值的1%。

  超负荷(Q)

  技能等级由6降低至5。

  [移除]被动

  主动:

  蓝耗由40提高到60,冷却时间由6秒提高到10秒,基础伤害由60/85/110/135/160/185提高到80/110/140/170/200,AP加成由0.45降低至0.4,目标被施加涌动效果时,额外伤害由40/50/60/70/80%(基于法术涌动的等级)调整为10/20/30/40/50%(基于超负荷的等级)。

  [移除]拥有2层符文充能时,会获得护盾。

  符文禁锢(W)

  蓝耗由50/60/70/80/90调整为全等级80,冷却时间由13/12/11/10/9秒提高到全等级16秒,基础伤害由80/100/120/140/160降低至80/85/90/95/100,AP加成由0.6降低至0.4。

  [移除]禁锢目标0.75秒

  [新增]减速目标50%,持续1.5秒

  [移除]目标被施加涌动效果时,禁锢时间翻倍

  [新增]目标被施加涌动效果时,控制效果由减速变为禁锢

  [新增]目标为英雄时,获得60/80/100/120/140(+0.4AP)的护盾

  [新增]目标为非英雄单位时,回复160法力值

英雄联盟PBE6月1日更新内容一览 英雄联盟PBE6月1日更新了什么

  法术涌动(E)

  蓝耗由60/70/80/90/100调整为全等级80,冷却时间由3.25/3/2.75/2.5/2.25秒提高到全等级4秒,基础伤害由70/90/110/130/150提高到80/100/120/140/160,AP加成由0.35提高到0.4。

  [调整]现在无论是否击杀目标,法术涌动都可以进行散播,散播范围由350调整为400(大型单位之间)或者250(其它情况)。

  [移除]散播到附近敌人时会造成伤害。

  曲境折跃(R)

  技能等级由2提高到3。

  [新增]被动:

  奥术专精的加成效果提高到2.5/3/3.5%。

  主动:

  冷却时间由全等级180秒调整为210/180/150秒,[调整]如果瑞兹尝试的施放位置超出了最大范围,会直接以最大范围施法,最小范围由735提高到1000,最大范围由1750/3000提高到全等级3000。

  [新增]只有当周围有友方单位时,才能施放该技能。

英雄联盟PBE6月1日更新内容一览 英雄联盟PBE6月1日更新了什么

  铁铠冥魂 莫德凯撒

  幽冥起兮(被动)

  [新增]可以通过史诗级野怪触发

  [文本说明更新]光环和加速的持续时间为5秒,并且对英雄进行攻击或施法时会刷新持续时间

  不坏之身(W)

  储存承受伤害的比例由30%降低至15%

  [文本说明更新]通过非英雄单位储存的伤害降低75%,最小护盾值为最大生命值的5%,最大护盾值为最大生命值的30%

英雄联盟PBE6月1日更新内容一览 英雄联盟PBE6月1日更新了什么

  解脱者 塞拉斯

  破敌禁法(被动)

  总AD加成由1.2回调至正式服的1,对次要目标的伤害由50%回调至正式服的100%。

  [新增]对次要目标中的小兵只造成30%伤害。

  [调整]现在为充能制,每次施放技能会获得1层充能(最多2层),触发时会消耗1层充能。

  锁链鞭击(Q)

  第二段的基础伤害由45/70/95/120/145降低至40/60/80/100/120,第二段的AP加成由0.6降低至0.4,第二段的范围由160提高到180(正式服为200)。

  弑君突刺(W)

  基础治疗量由60/80/100/120/140提高到70/95/120/145/170。

  强掳(二段E)

  [移除]命中小兵时可以获得护盾。

英雄联盟PBE6月1日更新内容一览 英雄联盟PBE6月1日更新了什么

  设计师杂谈

  瑞兹

  目前有2个方案,下周我们会上线另一种方案,但这种方案的改动幅度不会那么大。

  我们会尝试2种方案以决定该如何在9.12版本融合二者的优点,欢迎反馈。

  

相关推荐

猜你喜欢

大家正在看