玩守望先锋或者看守望先锋比赛直播的时候,偶尔会出现无法理解队友或比赛解说使用的一些术语的情况,为了让大家更好好理解那些游戏术语,今天为大家带来的就是守望先锋游戏术语解析,一起看看吧。
守望先锋游戏术语解析
如果玩家在观看《守望先锋联赛》比赛时或是在游玩游戏时遇到一些不太理解的词汇,可以随时来此查询。不容错过——史上最全《守望先锋联赛》词汇整理,寓教于乐!
2-2-2
由两位重装、两位支援和两位输出选手组成的阵容。时至今日,《守望先锋》的战术打法已经发生了巨大变化,但2-2-2仍然被公认为是游戏中最正统的阵容。
小D.Va
对D.Va驾驶员的称呼,作为D.Va驾驶员的她本身有150点的生命值。“小”是针对其娇小体型和相对于机甲较弱的战斗力而言。她本身的伤害和机动性都很差,在失去机甲后通常很快会被延迟击杀。
偷点
绕到防守队伍身后去推车或是占点。防守的一方通常会全线压上以争取更好的团战位置,这使得进攻方有机会摸到背后去浑水摸鱼。偷点成功后,会迫使防守方放弃有利地形而全线回防。
滚筒洗衣机
从2016年年中开始出现的阵容,以美、“死神”和安娜为核心,十分受欢迎且威力惊人。当三人的终极技能就绪后,可以利用纳米激素搭配死亡绽放来收割对方。此阵容被称为“滚筒洗衣机”的原因是“死神”在使用终极技能时会不停旋转。
推人
使用可以推开敌人的技将敌人击退或击倒。卢西奥的声波、D.Va的推进器、“法老之鹰”的震荡冲击和温斯顿的喷射背包都是典型的可以推开敌人的技能。此类技能通常用来改变对手的位置,而且在地图边缘时还可以将对手推下以获得直接击杀。
超级卢西奥
大家对受到纳米激素加成的卢西奥的爱称。将纳米激素用在卢西奥身上可能不是太好的选择,因为通常用在其他人身上的作用会更大一些,所以当错误的用在卢西奥身上后,会很有喜剧性的效果,那些超级卢西奥的高光时刻也经常被广大玩家津津乐道。
C9
在有队员存活却因失误未能触碰目标点而输掉一回合甚至是整局比赛,会被称为C9,此命名来源于电竞战队Cloud9,他们在2017年早期的比赛中出现了大量的此类失误。
Carry
某位玩家在游戏中表现远超其他队友,以一己之力带动全队。来源于人们口中常说的负重前行,用于形容那些表现明显优于其他队友的玩家,或是用来形容队内的核心队员。
CC(控场)
所有可以限制对手移动的技能都可被称作控场技能。奥丽莎的“站住别动”、麦克雷的“闪光弹”、布丽吉塔的“能量盾击”以及“路霸”的“链钩”都是典型的控场技能。而部分终极技能,比如莱因哈特的“裂地猛击”和查莉娅的“重力喷涌”也都有控场的作用。
CD(冷却时间)
可以再次使用技能之前的等待时间。大多数技能都有不同形式的冷却时间,以使玩家无法连续重复使用同一技能。能有效安排这些冷却时间是打出高效表现的关键,高手总是能合理的把这些技能用在最关键的时刻。
奇招
一种独特的或者说是非常规的战术,旨在以出其不意的方式打对手个措手不及。此类战术通常因为效率不高而不会在正式比赛中使用。奇招通常只能使用一次,之后对方就会有所防范,但在某些关键时刻往往可以收获奇效。
裁掉
队员若是被从参赛名单中移除或是解约,即为裁掉。这和未能进入首发名单不同,裁掉后也不可作为替补登场。
地推战术
全队成员互相贴近抱团推进。此战术通常会缺乏立体作战能力,且必须以莱因哈特或其他重装作为核心,此类战术必须在局部形成多打少的局面方可发挥作用。
“放狗”阵容
以温斯顿、D.Va和两名突进英雄(通常是源氏和“猎空”)为核心的冲击性阵容。此战术主要针对敌方后排进行跃进突击,以期可以优先消灭对方的支援英雄。而有效协调温斯顿和至少一名突进英雄之间的行动,则是战术成功的关键。
双狙阵容
使用两名狙击英雄的阵容,通常会使用半藏和“黑百合”。此阵容的精髓是让两位狙击英雄占据不同的狙击位置形成交叉火力,在预定的伏击地点给敌人以迎头痛击,或是远距离歼灭敌人。
骗大招
有意不安排使用终极技能的团战打法。每回合开始时,两队间的团战都是没有终极技能可用的。而随着激战的持续,当某方队伍未准备好终极技能或是希望将终极技能留至最后决战时,则会使用此战术。在使用此战术时,重要的是在不使用终极技能时打出优势,逼迫对方使用终极技能来赢下这场团战。
Goats
阵容名称,又称3-3或303,由三位重装英雄和三位支援英雄组成:莱因哈特、D.Va、查莉娅、布丽吉塔、卢西奥和禅雅塔。可根据战术需要将禅雅塔替换为安娜或莫伊拉。此阵容也包含一些针对性的变化:机动303(使用温斯顿代替莱因哈特来获得更高的机动性)以及“黑影”213(使用“黑影”替换D.Va,“黑影”不但具有多样的渗透干扰能力,她的电磁脉冲还可以迅速解除对方护盾,使对方因主重装英雄失去保护而落于下风)。这些是已经被证实有效的303变种阵容,而根据玩家英雄池的不同,此阵容还可以有其他不同的变化。
GG(打得不错)
即good game,在一局对战结束后,使用此短语向对手表达赞赏之情亦或是礼貌性的客气一下。被广泛使用,通常打出GG即表明游戏已经结束。
即时命中
不必考虑子弹飞行时间,射击时即时判定武器伤害。麦克雷的维和者、“士兵:76”的“重型脉冲步枪”以及“黑百合”的“黑百合之吻”都是典型的即时命中武器。同时也会用于标识队中的输出选手,例如,即时命中的选手通常会使用“猎空”、麦克雷和“黑百合”等英雄。
环境
通常指在当前的游戏版本下怎样的阵容被公认为最有效率。也指“当前版本下更为强大(并因此而流行)的战术”,如“当前环境下在阿努比斯A点应占领高台防守”。
猴子
温斯顿因其大猩猩外表而获得的独特爱称。尽管玩家都喜欢这么叫,但这个称呼其实是完全错误的,温斯顿明明是大猩猩(更重要的是,他是一名科学家)。
激素目镜
对于纳米激素和战术目镜组合的昵称(安娜和“士兵:76”的终极技能)。在对方没有护盾或是防御矩阵时,可以有效对敌方进行杀伤。类似的还有和源氏组合时的“激素刀”。
英雄勺
形容只有一个英雄强度达到可以使用标准的选手。原因可能不习惯使用其他英雄,或是极为擅长使用特定英雄,亦或是由于最近的版本调整导致其他可以用的英雄无法登场。亦用来指某位选手众所周知地倾向于使用特定某个英雄。
拆火
通过使用护盾、治疗或是为其承担伤害来帮助队友摆脱被集火的困境,俗称拆火。D.Va的防御矩阵或查莉娅的投射屏障都是典型的拆火技能,而击杀对方的进攻英雄以帮助己方支援英雄脱险也可算做是拆火。
双飞
玩家对“法老之鹰”和“天使”组合的爱称。一同上阵时,“法老之鹰”可以得到源源不断的治疗和伤害加成,而“天使”则可以一直浮空活动。
抓单
集火击杀以打开团战局面被称为抓单。通常是一次接战中的击杀或突然集火的击杀,抓单是诸如双狙之类阵容的取胜关键。抓单成功后,队伍将获得很大优势,可以尽量压迫对手并寻求决战。
装甲车
以“堡垒”为核心的战术,在护送地图渣客镇上使用较多。在护送过程中,“堡垒”切换至哨卫模式,在运载目标上镇守,而其他五位选手则尽力保证“堡垒”的存活。奥丽莎的护盾是此阵容的关键,可以保证“天使”在大多数时间增强“堡垒”的伤害。
保人战术
紧跟一位选手,特别是指为其提供治疗或增伤,被称为保人。最典型的就是“双飞”组合,相对于其他队友,“天使”会优先给“法老之鹰”提供治疗和增伤。
消耗
在接战前向对方输出伤害以消耗对方,旨在削弱对手、打掉护盾或是逼出对方的技能。“士兵:76”、半藏和“法老之鹰”都可以在远距离上持续输出大量伤害,是消耗战术的首选英雄。
延时弹道
与即时命中相反。在射击后需沿弹道飞行一段时间后方可命中敌人造成伤害。源氏的“镖”、半藏的“风”以及“法老之鹰”的火箭弹都是典型的延时弹道伤害。同时此词也可用于标识队中的输出选手,例如,延时弹道输出选手通常会使用源氏、“法老之鹰”和“狂鼠”上场。
禁疗
玩家对被安娜的生物手雷击中的敌人的俗称。被击中的玩家在四秒内无法接受治疗,而且其生命条显示为紫色。
送死
当团战大势已去时,选手故意送死以便和大部队一同重生。可以是冲进敌人堆中,也可以是跳下悬崖。其目的是快速的重生,在下一场团战前不浪费任何时间。
重生优势
在目标可以移动或是更换地点的地图上,重生室和目标之间的距离也同样会改变。具有重生优势的队伍会在更靠近目标的位置重生。例如,在攻防作战地图上,攻方在A点时总是会具有重生优势,而守方则是在B点具有重生优势。
堵门
在对方重生点外蹲守对方的行为被称为堵门。重生的队伍通常具有巨大的重生优势,并且在战斗中处于上风,但有时在一些特定环境下,攻方或守方可以将对手堵在重生点一段时间。这是一种颇具侵略性的战术。
延迟击杀
在团战进入尾声时,阻止对方送死的行为被称为延迟击杀。战队会故意留下对方较弱的英雄,在尽量拖延之后才予以击杀。延迟击杀战术可以扰乱对方的重生时间,使对方在下次团战前无法快速重整队伍。
重装:副重装vs主重装vs自由人
在2-2-2阵容中,队中会有一主一副两位重装英雄(副重装也被称为自由人重装)。副重装的职责是协助主重装,并为全队提供拆火保护。主重装的首要任务是为队伍争取输出空间并顶住压力守护前线。温斯顿和莱因哈特通常被选作主重装,而D.Va和查莉娅则是副重装的常见选择。
团战
对阵双方全员上阵进行决战,双方会交替使出输出、治疗、终极技能以及控场技能,以期全歼对方或是阻止对方达成比赛目标。
交换
如果交战中一方成功抓单或是在团战中击杀了对方一位英雄,但己方很快也被对方击杀一名英雄,此情况可称之为交换。如果双方交换的是相同的英雄(比如双方的莱因哈特都被击杀),则两队通常还是势均力敌,任何一方都没获得明显优势,但如果交换的是不同的英雄,则会对团战的走势造成显著影响。
续点
形容玩家重生后不等待大部队集结团战,而是一个个冲去目标点的行为。通常在比赛时间所剩无几,无法完成集结时,玩家会选择这样的策略来尽量延长时间或是保持对目标点的争夺。一般情况下此策略难以挽回败局,因为对方可以轻易的将己方队员逐个击杀,但如果可以借助重生优势来进行续点,则会具有翻盘的可能。
大招运营
大招运营是指战队在回合间对终极技能合理的管理和使用。如果队伍在一次团战中使用了太多的终极技能,则在下一次交战中会落在明显下风,但过少使用终极技能又会导致在当前战斗中处于劣势。如何做出平衡是队员们需要掌握的重要技能。
能赢
这是职业选手在比赛中经常喊出的一句话,以告之队友团队并没有结束,大家不要放弃。这对仍在战斗中的队友十分重要,他们会继续战斗,使用终极技能并保持对抗,或是更换目标以期赢得团战胜利。如果选手听到队中有人喊出“能赢”,他们会继续与敌人对抗,而不是伺机送死或扣下终极技能。
以上为大家带来就是守望先锋游戏中一些专业的用词,希望能令大家更快更清晰的理解游戏。