鬼泣5通关心得分享(鬼泣5 通关奖励)

游戏攻略2024-06-18 07:09:27未知

鬼泣5通关心得分享(鬼泣5 通关奖励)

  游戏自发售后,很多玩家都是通宵通关了,对于游戏的剧情和各个人物的玩法,不同玩家有不同的感受,这里给大家带来了鬼泣5通关剧情及人物玩法心得,一起来了解下吧。

  通关剧情及人物玩法心得

  从鬼泣5公布以来我就相信这会是十年一遇的动作盛宴。只是不得不感慨,好像关于鬼泣4的回忆就在昨天,竟然一下已经过去了10年。我也从一个毛没长齐的菜鸟变成了一个步入中年的老玩家,真是唏嘘。

鬼泣5通关心得分享 鬼泣5通关剧情及人物玩法心得

  从刚开始玩的兴奋,到中途手忙脚乱和为评价反复重来的窝火,到熟练打出sss后的振奋,再到最后知晓了所有剧情后的遗憾,这个游戏带给我的体验可以说很丰满了,不过也还是有些槽不得不吐。

  从之前通完生化2我就有此感觉,卡婊终归还是一家日本的游戏公司,难以逃脱日本人的小家子气。纵然他们有全世界都难以拥有的脑洞和做游戏上的丰富经验,但对于故事和角色的理解,真的还是让长大后的我尴尬到浑身不自在。最近我在国外学电影制作,在过场演出里的故事线和人物塑造,几乎条条都是老师再三强调的经典反例:故事逻辑中二依旧,这个没啥好谈,日本人永恒的通病。角色的情感非要用台词直白的说出来,而不是靠行为和神情里的潜台词去体现,就显的非常浅薄,廉价,一厢情愿。同时,太多的角色,导致像trish和lady这样的可爱女人们完完全全沦为了功能性的人型提词器,没有任何性格可言。而且看上去两人一副强悍,有能耐的样子,然而全程根本没有显过一次身手,只是作为待救的花瓶,最后还是非常恶俗地沦为直男癌阿宅们的理想女角色(再厉害也要由我来拯救)。

  最后我感觉很可惜的是新角色v,本来他身上的神秘感为整个疲软的故事增色不少,玩法设定,宠物设定也都很有意思。真相揭开的时候小失望了一下,但好像也觉得还算有趣,人格分裂成新角色在游戏里还不太多见。一直很期待看到这个人物更多的个性,属于他自己的发展,结果最后竟然就这么不明不白地又合体回去了,实在是太可惜,连哀悼一下的机会都没给。

  然后说到这里我得说我真的是最讨厌vergil这个角色,从始至终。真不知道到底为何有这么多人喜欢他,总是一脸邪魅狂狷跟黄晓明似的,没有任何可爱的点,就是个非常恶俗的反派设定,好不容易弄出个有趣的v结果为了他的回归白白成了牺牲品。

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  最后说说三个人物玩起来的感受吧。不得不说,三个角色轮番上阵,如此海量的技能,真的是非常考验大脑。开始用nero的体验很好,玩起来很舒服,有策略,操控尚可熟练掌握,机械手的多样性也对玩法和视觉效果增色很多。到用v的时候就开始乱了,这种攻击和本体分离的操作在动作游戏里玩起来真的有些不适应,像用幻肢在操控。等用上但丁的时候,好么,一看这招式表我都想直接关机了,太难了真的,这怎么用的过来。但鬼泣的魅力正在于此,当熬过了那个适应期,越发熟练的操作所带来的,越发流畅酷炫的战斗效果,能带来极高的成就感,仿佛自己慢慢地超越了人类的极限,身心智慧都有了长足的提升一样。玩到最后我发现还是最喜欢但丁了,再玩会nero的时候,反而是不适应了,觉得有些太单调。

  总的来说,不足肯定是用的,不过诸如画面锯齿严重,场景相似重复部分细节简陋,这些都尚属于可理解包容的范畴。最最遗憾的还是剧情,一手好牌给打的个稀烂,严重影响了游玩时的投入感。毕竟我们都长大了,这样单纯只是酷炫的外在已经不再足以哄骗我们了。

  

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