文明6努比亚82t征服胜利战报(文明6努比亚帝国首都)

游戏攻略2024-04-25 07:15:46佚名

文明6努比亚82t征服胜利战报(文明6努比亚帝国首都)

  文明6最新的DLC已经悄然发布,其中的新文明努比亚应该说是勾起了很多老玩家的兴趣。那么这个文明究竟如何呢?实战中是否强力呢?今天小编为大家带来的便是玩家“流氓灬星”分享的努比亚82t征服胜利战报,对于新文明打法强度感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

  努比亚82T征服胜利战报

  努比亚特点详解

文明6努比亚82t征服胜利战报 文明6努比亚怎么玩 努比亚特点详解

  这不是一个极限战报,用的不是常规向走极限的小马征服的打法,而是咱一直推崇的比较稳的文明3连的打法,所以82t远远不是阿姨的极限,况且黑阿姨有着属于自己的特殊征服打法。个人保守估计阿姨如果刷出非常舒服的图可以用uu接铁剑直接打平天下(uu实在太过逆天)可能60t左右就打平全图。

  更新后咱们征服与之前的不同:

  1.小弓50-60锤(升级费用由30变为45)

  至关重要的一个变化,使得目前而言弓棒一波的成本显著提高,锤投石升级贵15,裸锤多7锤,6个弓箭就是90/42锤,一笔不小的额外支出,而锤金比从原来的10比30到现在的17比45,显然锤投石升级是更好的选择,早期要注意自己拥有的现金数,别锤了投石却没钱升级。

  2.移民大概率由棒子护送

  这个修改导致抢移民的成功率大幅降低,能抢移民的可能只有砍二的棒子了,所以咱们必须放弃一直一来开局奔移民的想法,选择骗钱320买移民双城出兵推第一家的早期思路

  3.ai谴责概率提高

  (他们只是不喜欢你)这种非常后期才会出现的理由很早就会出现,所以一定要把握好,早换现金,避免出现还没骗现金就被谴责的窘境。

  4.ai开局不再互打

  这个影响其实非常小,系统似乎设定ai见面就是绿脸,应该是有一条见面加好感的绿字,所以玩家比较难有偷鸡的情况。

  5.城邦bug修复以及ai打城邦概率显著提高,极其显著提高

  因为ai不互打,所以城邦就成了遭殃的对象,早期ai会疯狂攻击近点城邦,甚至自己首发的都不会放过(**丧心病狂)所以政治哲学的鼓舞触发会变得非常艰难,随时要做好硬过政治哲学的打算,非常卡节奏。

  UA:TA-SETI

  1.建造远程单位时+50%产能。

  2.所有远程单位从战斗中获取经验的速度+50%。

  3.建立在战略资源的矿井+1产能。

  4.建立在奢侈、加成资源上的矿井+2金币。

  UU:PITATI弓箭手

  代替弓箭手。

  产能从50上升至70。

  维护费1不变。

  近程战斗力从15上升至17。

  远程战斗力从25上升至30。

  移动力从2上升至3。

  先说UA的后半部分:

  3.建立在战略资源的矿井+1产能。

  4.建立在奢侈、加成资源上的矿井+2金币。】

  单看这个技能是挺不错的,铜,银,盐,水银,玉,钻石都能buff再+2金,但是黑阿姨极度不关联这些矿。所以最重要的开局运营阶段这个技能是几乎派不上用场的,完全不能指望它增加回合金来增加骗宣容量,所以这个UA的作用就只能定位为,中后期获得额外金币的一种锦上添花的技能。而战略资源+1锤效果就更弱了,征服向的战略矿只有铁,一局下来都没几个铁,不指望黑阿姨能多赚几点产能,所以UA的后半段部分效果比较乏力。

  UA的前半段和UU一起说:UU70锤,30/17力3跑。随着弓箭被削到60锤,挂政策锤弓箭需要40锤,而努比亚挂政策只需要35锤赚5锤还几乎相当于是自带大军的小弓,想一想也知道这是一个非常强力的uu。而且3速对于弓箭来说意义是非常巨大的,3速的弓箭可以上丘陵开视野射击,可以进森林进雨林1步再射击,具体用法很简单,咱也不多罗列,战斗快开始时2速-3速的利用率(射击次数)不止提高50%。所以努比亚开局推ai弓箭的数量可以再降,4个弓箭基本就能冲锋陷阵了,棒子只需要卡zoc和补刀就好,具体实战到战报里再具体分析

  而UA的另一个强大的地方在于配合政策100%溢出,早期一个无成本(不同于小船和城墙,征服向是不需要的,计算溢出要扣掉成本,所以弓箭相当于无成本)的100%溢出相当可怕,一棵3人文的树就能溢一个小碑出来,5人文可以快溢好一个之前锁好锤子的军营。用好这个溢出可以快速把纪念碑和军营都补好,开始跑人文和跑点数,非常舒服。不容置疑的说,黑阿姨可以坐稳征服t1的(mmp新出的5个文明3个t1)原因,几乎都是因为这一半UA以及这个UU,这两项合起来可以打9.5分

  UI:努比亚金字塔

  砌造解锁。

  必须建立在沙漠、沙漠丘陵或冲积平原上。

  +1信仰。

  临近市中心+1食物。

  临近学园+1科研。

  临近商业中心+1金币。

  临近港口+1金币。

  临近圣地+1信仰。

  临近工业区+1产能。

  临近剧院+1文化。

  来聊聊这个神奇的UI:

  首先,只有插在泛滥上,这个UI才能锁上人口,而早期我们的首都,但如果有1环的泛滥,开局大概率会开掉涨人口(毕竟理论上现在没移民了3敲可能还不是那么好凑)。那么插在沙漠上仅仅触发加速呢?理论上如果先奔军营锁锤子,然后触发尤里卡后直接走砌砖,这样可以加速到军营和学院。这样两个区域200锤左右,能加速40锤,看起来好像还挺不错?但实际上我们的区域大部分时间不是靠手锤,而是靠溢出锤,何况努比亚有100%的溢出!所以这个UI看起来最后的尊严也被溢出锤给击溃了。况且想发挥作用,很大概率要买地,现在改版了穷了不少,早期钱可不能在买地上花太多。咱们知道早期是吃瓶子的,要跑军营,跑学院,跑砌砖,跑弓箭(随时势应变),所以早期逼我们做出单一选择必须要有收益弥补。比如土澳的特性很大程度会逼我们先走完军营之后直奔学院,或者弓箭之后就奔学院。但是土澳的学院价值是极大的,翻倍后能提供的科研只能用恐怖来形容。但是这个要逼我们先走砌砖的UI,显然没有强到让我们需要先跑的必要。所以咱在这里给UI定位是鸡肋,可能能用上,但是没啥用,很难存在为了UI而改变套路的可能

  LA:KANDAKE of MEROE

  建造区域时+20%建造速度。

  如果有有一个努比亚金字塔接邻该城市市中心的话,这个数值将提升至40%。

  早期还是推荐用溢出锤敲区域,中后期可以2树+10锤左右敲一个区域,比其他文明省一棵树,还是有他自己本身的意义的。

  图文战报

  开局,算一个蛮不错的开局,虽然不能坐奢侈,但是可以圈到1马,1狐狸,只要出了工人就能开掉一个战略一个奢侈,开局果断左下1坐。

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  开局棒子往上走,惯例看开拓者模式,找到一个红点,果断过河。

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  3t首发一个军邦,非常不错,任务也是基本必须要完成的。

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  4t被左边来的蛮子狗探到,于是棒子选择在家绕圈游走,防止被蛮子围家工人移民出不去的窘境。但是这个狗又往右走了,威胁应该不大,只要咱们新出的狗往左下走就能挡住它回家的路。

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  转圈过程中撞上一个科研城邦。狗出来往下走,不让蛮子狗回家。

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  这里要说一个很关键的点,之前咱推荐是双狗开,一来为了抢移民二来为了踩蘑菇发城邦还有骗宣。

  但现在由于要买移民以及升弓箭变贵,早期需要的钱数量上涨,没坐奢侈的局基本不能买工人了,需要自己手锤。

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  家门口的迦太基被罗马首发了,遇上罗马,没拍分城,没邻居,没遗物,哇,三无邻居。

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  9t再看罗马,突然多了3个邻居。。。。然后要注意这个外交,现在ai谴责概率大增,印象里一个-5的女希腊见面3t就谴责我,所以要一有机会就回合换现。

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  棒子游走了一圈,一来是刚刚说的防小野,二来是找1分的拍城点。因为新版本难抢移民,买移民出去拍1分双城暴兵是咱目前看来比较稳的打法(不保证以后开发出新打法),所以开局我们要仔细找适合拍1分的地方,然而这附近的地不是平就是白啊。。。。

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  10t/11t遇上两个ai,都已经拍了一分,然后现金让我流口水啊,工人出来就能骗一波钱了。

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  棒子游走了一圈 一来是防蛮子,二来是找开局拍1分的位置。由于现在ai都会护移民,抢到移民的概率大减,期望值低的已经不再适合研究开局抢移民的打法,所以骗钱买移民出去铺1分是更靠谱的选择。然而这棒子走了一圈。。。不是平就是白啊。。。

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  西班牙是在右边发现的,所以咱们根据罗马3邻居,埃及无邻居,大致划分一下位置,左边的4个ai大概率是这么排列的。所以判断咱们是在中部南方,左右ai大概率是4比3划分。

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  工人出来开马,第一时间骗光西班牙的钱,因为西班牙离我们的距离很暧昧(路非常难走),所以即使是近点也能宣掉。

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  接着送埃及3次1块把马卖给埃及赚钱,凑足一个移民的钱。

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  单侦察更没有挂调查的必要了,挂君主信仰发万神(没遗物没首发宗邦,心累,锻造没了)以及多1金增加骗宣容量(19)。

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  介于周围的地实在太白了,咱思考了1t(。。。我不会承认是我犹豫不决)14t才买出移民,准备坐狐狸右1,现在想来大错特错,应该坐狐狸右上,多吃一棵树,这里是一个很严重的细节错误,虽然还没有技艺,仗着UA砍一个投石出来溢出再出工人。这里可以看到首发的军邦迅速被埃及拿了1血,只作用了10t,不过也给咱赚了20锤子。。。喀布尔。。。你走好,我会为你报仇的。

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  宣掉埃及,然后把马先卖给罗马,上轮他说我国土太小,我估摸着下轮要谴责我了,赶紧先换。

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  投石顺利逮住一个蛮子狗杀掉触发尤里卡,马上能把弓箭跑出来。升级两个uu可以直接去怼埃及。现在ai打城邦倾向极高,兵力极度分散,之前一般会聚集在一起,要合理清兵一段时间,现在见到就怼就好了。顺便这个城邦的兵真烦,欺负我没有帝国初期一直站我奢侈上。

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  果不其然,过天被罗马谴责,小样,钱都骗完了,随便谴责(主要是罗马部队还在附近不想先宣他,不然他谴责的机会都没有)。

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  侦察兵继续探,遇到阿拉伯,因为移民已经安全坐下,直接宣罗马,然后卖奢侈给阿拉伯。

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  外交系统越来越拍脑门了么,比上个版本宣友还莫名其妙。

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  仔细看小地图,可知大抵和开局猜测的相同,但是阿拉伯还有一个未知邻居。所以可以判断出,ai是左5右2,阿拉伯的那个邻居没机会去探了 周围都被宣干净了。

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  探到库马西,这个任务非常容易,虽然咱们附近没有石头,但是只要打下带石头的ai就好啦。顺便提一下左上角,因为首发科研,所以可以强行过炼铜。(这把点真背,杀了两个蛮子找不到第三个,亏了40瓶子=20t科研的首发)然后文化是个大问题,非罗马的文明都需要在早期找机会补好纪念碑,两-三个小碑才能安稳过度到政治哲学。

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  和解西班牙,家里开掉狐狸给西班牙,然后1分买工人开狐狸给波兰。

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  26t技艺完成,因为我们的邻居是埃及,可以考虑不再挂君主信仰,掠夺一次UI就能够信仰。

  这里提一下,发万神的方式很多:

  1.首发宗邦;2.自己踩到或者骗到遗物(希望改掉这个bug,以及新出的骗书bug);3.掠夺圣地;4.掠夺种植园;5.踩村庄吃信仰。

  20t以内发万神有机会拿到锻造,15t内基本稳拿。

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  锤到1t,直接爆一棵树补小碑,不要贪溢出给军营,小碑出的越早,到政治哲学也越早,插卡也越早,照样也是点数。这个两次的工人恰好可以把圈到的两棵树都砍掉且能刚好溢出。

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  劫掠一次埃及的UI拿了天空,家里小碑补好,(工人是之前1分买的只锤了一个狐狸就往上跟着部队走)买地锤了匹马送给阿拉伯然后宣战拿回来。这里说下,如果此时开始按努比亚版小马征服的套路打,本图可以在60+t结束。因为天空补了3文化,小杯补了2文化,文化直接上到快8,已经够安稳过度到政治哲学了,这里选择溢出砸出军营。

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  打下埃及先和解,不继续推的原因有2:1.分析脚程埃及这波更慢,分路走埃及大概是推埃及+波兰,而下路需要推罗马+阿拉伯+未知ai,所以先走下路更好;2.埃及的战车骑手39力,很容易把咱们的弓箭手社保,所以最好有寡头大军剑客的时候再怼上去,支援+地形下可以达到50+防,战车骑手也射不动。

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  这里要提一下前面忘记提的问题,因为uu是3速,所以可以先上矿或森林然后射击。这样不仅仅是增加射击次数,还有利于我们下一轮劫掠,用努比亚一定是可以一路劫掠过去的。一个矿25科研,一个采石场25文化,一个牧场/猎场50金,收益非常高。

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  喀布尔又买了一个工人,准备溢出一个军营。家里没树硬锤军营,1分马上锤好军营,马上罗马的拉文纳就掉了。罗马的城必然都有小碑一路上可以涨很多文化,顺便看一下下面的迦太基,杀爹狂魔连自己首发的都不放过。迦太基:mmp我这么烂的地你都锤我。

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  帝国初期好了,4人文树可以砍32锤,算上溢出比3人文多赚了6锤,砍掉去溢一个军营。

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  之所以先打罗马还有一个原因是,要尽早在罗马还没出罗马军团的时候干翻他。否则军团一出,所有城市城防秒上34+,有军团驻守甚至会达到近50,所以越早打越好。打ai先清兵,先掠夺(尤其是采石场),再下城。喀布尔吃了溢出到65,硬锤还要几t,咱决定再切弓箭再吃一个溢出顺便把碑补出来。可以看到39t已经修好两个兵营跑点,再过2t可以独裁插卡到更高的点数。

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  家里再补一波弓箭就要补棒子准备打剑客一波了,罗马这边推进很顺利,能劫掠的基本全劫掠完毕。趁着ai还没军团能推多少推多少。

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  44t插上大军卡跑点 看埃及现金非常多,立马骗宣拿走。

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  波兰请求和解,拿现金(权重似乎是兵力比和战损比,战损都是0,兵力我远超她)。

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  罗马起了军团之后城防暴涨,46t才把另一个分城打下,然后选择割迦太基然后解放吃加成和宗主加成美滋滋。所以虽然打城邦早期对玩家不利,但中期能割让解放是非常赚的。同理征服转飞天/文化也是巨大加成,因为打掉会吃掉其他ai的使者,解放之后我们白吃3个,加上现在修复了解放后使者无加成的bug,所以这个解方城邦的套路应该会被征服/征服转科技文化所惯用。

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  打完罗马往左,遇上俄罗斯直接宣战。

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  看城防可以知道毛子此时只有战车一点不慌,顺便主城和喀布尔和拉文那总共锤了5个棒子(40t-50t)往上走升级成铁剑,忘记给截图了。

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  总共5个剑客往上走,马上政策好了切寡头,再拿上大军,能+9力。攻城车是棒子砍树溢出敲出来的(喀布尔那个买的工人)。

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  走文明3连路线,剑客打一波之后家里就开始补学院/图书馆了,罗马和主城补好两个学院,科研上的非常快,大概自己家里能敲出3-4个学院。因为近代骑吃的科研数量是可怕的,马镫之后2200的缺口,想快就要锤学院,找各种机会吃科研。

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  准备爆战车,挂演习卡,这里失误还挂征兵,因为我没料到埃及的战争赔款大的惊人。所以更好的选择应该是演习+掠夺,这里也可以看出德国+1红的作用,可以常驻掠夺卡或大军卡。

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  我看到了啥,毛子居然铺了个+4的学院,难以置信,小弓先上射掉围墙,近战再准备下城。

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  上路不小心被射死一个弓箭一个剑客。我tm还是低估了皇家骑手的战斗力啊,接近满血的小弓就这么被秒了。驻守先等ai的近战撞,别着急。

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  家里的学院都好了+3点科邦+和解埃及马上科研数就撑起来了。

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  家里补战车,还有不到7t就能出雇佣兵了,尽量控制所有的城在7t内完工。

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  66t完成雇佣兵,不得不说,战车的数量太少了,因为家里的树都被砍的差不多了没多少砍树爆车的机会,加上咱不想用骑士就打平世界,所以只出了10辆多一点战车打一波。

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  69t阿拉伯狗带,阿拉伯到死都只有1个分城,简直难以置信,目前还不确定是不是因为这个护移民的机制让ai铺城速度慢了许多?

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  看城防可以知道西班牙铁剑了,没关系,没到斧兵抢撞城都不难。保险起见买了个工程塔,配合大军有3速能勉强跟上骑士。可以看到科研已经破到70,后期图书馆塞人口+全城轮项目科研会爆的非常快。

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  和解阿拉伯拿全现金和回合金。

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  3骑士+4剑客带古典大军和最早那个攻城锤攻城锤打死波兰,科研破百。10t就能跑到近代骑兵。。。。但是。。。

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  科研最快的中国此时居然什么都没有,直接就被撞下城了。莫名其妙的中后期一路吊打把ai打死,连近代骑还没出ai就已经全部阵亡了,不得不说让一整局下来一直好好规划如何速出近代骑的咱有点懵逼。不过话说回来,你规划的好,科技快,才有这种保底的手段,假设这个始皇帝发了宗教拿了守护(第一顺位)然后已经走到火枪,69力的火枪可不是骑士那么好推下的,这时候如果有一大波近代骑,就显得非常从容。

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  首先从这个战报可以看出来,UU的强力可见一般:

  1.非常好的弥补了弓箭手推掉前两家甚至第一家之后就很难再派上用场的窘境。

  2.本身还比弓箭更便宜且能吃额外溢出。

  所以努比亚早期必然是直奔弓箭(采矿还是得点,除非牧场和农场(泛滥,小麦,大米)能开到3个)。随时以触发弓箭尤里卡为目标,如果判断无法完成就必须硬过,越早到弓箭优势越大。开局可以考虑锤2-3个投石升级,然后直接怼近点ai,如果没有近点就怼近点城邦,不能心疼。

  推下第一家,战术就很多了,要看图分析,总之,起码在ai马镫或者火枪以前,弓箭都能一直用,走位时候小心一些,记住ai的剑客按44力算,不是满血的小弓容易被秒,别残血走到攻击范围内,只要保持弓箭不死,就能有一直续航推城和非常强悍的清兵能力。

  总的来说,新文明可以坐稳征服t1,而且稳定性要高于阿兹特克和司机太,略高于马其顿和闪闪,波斯先不评论。

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