《守望先锋》大锤玩法技巧及对阵路霸思路

游戏攻略2024-09-22 07:07:15佚名

《守望先锋》大锤玩法技巧及对阵路霸思路

  《守望先锋》大锤作为一个团队英雄,具体该怎么玩呢?下面小编带来“侃叔”分享的《守望先锋》大锤玩法技巧及对阵路霸思路,一起来看吧。

  首先是发上我自己的定位数据,9胜1负定在63,输的一把争夺占点图2:3惜败,由于自身只用前排,当对面有发挥很好的闪光而我方又不能很好的克制的时候,前排的作用就比较小了。

  个人观点,作为一个前排,尤其是大锤这种团队英雄,最重要的数据可能是胜率和目标攻防时间。或者说,你的存在从某种意义上来说只是为了让队友有一个更好的发挥空间而已。

《守望先锋》大锤玩法技巧及对阵路霸思路

  那么,接下来就对大锤的一些基础的细节做一些介绍。

  大锤的攻击模式

  1.大锤攻击原理

  大锤的攻击模式通常认为是一个半圆,实际上暴雪是完全根据人挥斧头的动作来制作模型动作的。这个要用文字解释起来比较费劲,但是你可以假象你有一把锤子,然后凭空挥动一下试试。实际上锤子的轨迹是一个从偏右45度到偏左90度的一个圆弧,这个圆弧的半径不是相等的,因为很明显你开始挥的时候的半径是最大的(因为手没有触碰到身体,这个距离等于臂长加斧长,而到最后最左侧时,这个距离等于臂长加斧长减去身长。)

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  从图中可以看出,如果你的准心正对目标的话,实际上你并没有利用到攻击的最大距离,攻击的最大距离跟你挥锤子的方向是一致的,也就是说如果你从右往左挥斧头的话,那么攻击的最大距离实际上是一出手的最右侧。具体请看下图。

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  当用常规瞄准攻击模式的时候,在5M远一点的位置并不能攻击到目标,但是当把准心向左移动40度的样子,用最开始挥出去的斧子攻击目标的时候,目标被打中了。这也验证了大锤攻击模式的大致原理。

  2.大锤攻击技巧

  a.闪击

  从攻击原理中间我们已经得知,最远攻击距离和最开始的攻击距离的位置都在开始挥斧的一侧,同时,大锤的右键能够随时抵消左键攻击。那么,从以上几点,我们就可以发展出一种攻击技巧,即所谓的闪击,就是在攻击的一瞬间把鼠标往左迅速倾40度的样子,把自己挥锤的第一个攻击判定位置对准目标(而不是准心),同时马上按右键抵消攻击,那么就能够造成一个完全没有挥锤动作的攻击,同时能够马上开盾保护自己。这一招具有一定的实用性,对于一些直接朝脸走的死神和路霸等英雄有一定的威慑作用,但还需要加上之后的几个技巧才能真正比较实用。而当死神这样的英雄在冲你脸的时候,被看不见的东西打掉150血之后,可能能够提高落单大锤的部分存活几率。

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  b.延迟击

  由于大锤的攻击判定在于锤头当前的位置,而挥锤时间是一定的。所以,如果你把身体的转向也加进去的话,大锤在同样的时间内,可以打到更多的东西。基于这个原理,可以发展出很多技巧。

  比如一个就是增加攻击距离,因为锤子的最后位置是身体的左侧,那么当你在往前走的时候,在最后一刻把身体往右旋转40度左右,使挥锤的末端判定对准目标的时候,你可以增加你在前进中的攻击距离。(值得注意的是,前进的方向是和准心相同的,所以你只能一瞬间改变方向,然后马上在把方向变回来,这样才能不使自己走歪)。这招在实战中,对于追击源和填弹的各种中距离职业的时候有很好的效果。具体见下图

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  c.旋转击

旋转击已经说得比较多了,就是360度攻击,实际上就是挥锤的同时自身高速转动,增加攻击范围。由于锤头的攻击判定大小是一定的,所以实际上不能形成真正的AOE攻击,而是一个依次伤害的360度攻击。注意的是,你的转向需要和你的锤头挥向一致,所以第一次和第二次转头方向是不同的。具体见图。也就是说,理论上大锤可以完全不需要瞄准,也不需要目标在哪里。

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  3.大锤的跳跃技巧

  很多时候,当你把目标对准一般人物的头部,同时按s往后跳的时候,大锤会形成一个在空中把盾举向下方的跳跃,而这种跳跃的移动速度是最低的。(从图中可以看出,10M距离需要5跳)

  而当你在空中把你的准心稍微向上跳的时候,能够形成一个正常跳,这个后退的效率比前一种高,10M距离需要4跳稍微多一点点。

  最后的一种后退技巧是跟瞬狙一样,在 跳跃的过程中,瞬间松掉右键然后在马上按住右键,这样能够保证在跳跃的一瞬间是正常移动跳跃,但是又能最大程度的减少受伤的几率。这种跳跃10M距离只需要3跳。这种技巧能够很好的应对冲脸的死神,路霸等,因为即便你在空中损失一定血量,也比被别人追上打背要好。当然,松盾的一瞬间你可能被路霸勾中,所以还是有一定风险。

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  4.关于大锤的大招

  大锤的大招可以有20M的攻击范围,这可能比很多大锤潜意识中的远,但是大锤大招在前五米的时候是不怎么扩散的,而超过5M的时候突然扩散,形成一个锤形面。由于大锤大招有一定的后摇时间,所以你应该谨慎的考虑在面对一些移动速度很快的英雄冲你脸打的时候放大招的问题。虽然玩大锤都比较痛恨自己残血,手上有大,但依然被源和闪光这种英雄来蹭死你的感觉,但是很多时候,可能只能送命来保大招这个选择。如果你能很好掌握以上的技巧,那么无论你在什么位置,你总能打出,大招-烈焰-普攻-冲锋 这套连招组合。也就是50+100+75+300=525这个组合。但是值得注意的是,普攻会把目标打歪,如果要无缝的话,需要自己训练一下最后的冲锋位置。在最极限的情况下,你可以在当挥第二锤的时候,用一个闪击技巧,利用冲锋顶掉第二个普攻的收招,但是很大的风险,对方能够起身动作,同时能够撞到人的难度也小很多。所以保险的连招还是525血量。所以,真正这套连招下来,能够存活的就只有路霸一个英雄。

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  关于大锤和路霸

  从上面可以看出,大锤的大招唯一可能杀不死的英雄只有路霸,那么路霸也就成为了大锤的最强大的敌人。实际上,即便双方都有大招的情况下,你也很难完全击杀路霸,而路霸也有机会反杀你。而如果在双方都没有大招的情况下,在一个开阔的地形,大锤对路霸是毫无胜算的。

  而路霸对于大锤的最大伤害,是可以由一个拉钩,一个完全脸炮,加一个平A组成。实际上这套组合下,最完美的情况下,能够打掉满血大锤430的血量,所以当你没有430血量的情况下,面对路霸,请小心自己的选择。

  虽然,大锤对路霸在很多时候几乎没有胜利的资本,但是并不代表大锤保命的机会都没有(实际上大锤真正的作用在于保命,而不是其他)。

  路霸的劣势在于一下几点:

  第一 只有四发子弹,换弹很慢。也就是说,在路霸换弹的情况下,你可以补上两刀。

  第二 路霸的声音很大。也就是说,你很容易能够听声辨位。

  第三 路霸的移动速度并不快。同样面对举盾大锤,绕后路霸的击杀效率不如死神。

  第四 路霸的勾能够被障碍物阻挡,并且即便是你被拉中了,在被拉的途径中,有一个完全障碍物的情况下,路霸并不能将你拉到面前。即便不是完全障碍物,一个小型障碍物也会造成拉的位置偏离准心。

  所以,我个人认为,大锤面对路霸,最好的办法是绝对不要在开阔地带1V1,实在不行的情况下,应该马上躲去掩体后。最有利的情况是有一个大柱子,可以跟路霸绕。

  是的,就如同魔兽世界贼绕柱子规避战士的冲锋一样。你现在就是玩贼,当然没有第三视角,你只能用声音去辨别路霸的位置。而路霸对于这种情况,是没有很好的办法的。而你可以在绕的间隙偷一个随缘刮,只要刮到路霸一下,等下你的大招开始的时候,你就能击杀路霸。注意只能在没看见路霸的时候一个预判,然后马上进掩体,要不被勾到就gg了。在这种情况下,即便路霸有大招也没有办法,因为路霸的大招移动速度很慢,大锤完全可以在盾碎前进入绕的模式,这个时候路霸就毫无办法了。

  由于,路霸和大锤的大招的时间是一样的,所以当双方都有大招的时候,大锤的先手是比较简单的,当然路霸有准备也是可以勾到你放大招的一刻的。而只要能够大中路霸,525的血量是很有保障的,最后一下可能就拼拼运气了。

  当然,如果实在不能保证这种地形,而自己又有大招的话,那么可以选择把路霸冲到地形外,一起同归于尽。毕竟大锤的支援速度比路霸快多了,你还是赚的。

  无论怎么说,实战还是最重要的,在一些占点图1V1困难电脑路霸,对于很多大锤玩家来说,应该还是一个不错的磨练自己技术的选择,不妨尝试下。

  最后放上,我对阵困难路霸的一个视频。只提供一个思路,毕竟玩家比困难电脑聪明很多。

  一句话,在你能够看到路霸,同时路霸有子弹有技能,自己血量又少于400血的时候,不要松开你的盾。

大锤VS困难路霸 漓江塔

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