本文为各位玩家带来帝国时代4各国家开局流程大全,作为一款经典的RTS类游戏,开局的运营直接决定了玩家后期的经济和军事实力,很多萌新不懂游戏开局怎么运营,下面小编就为大家带来帝国时代4新手入门运营思路攻略汇总,一起来看看吧。
帝国时代4各国家开局流程大全
中国极速运营流
战术优势:3分钟升2本,9分钟3本带双TC。
开局流程
1. 开局6农民全部吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来)。
2. 开局在城镇中心点下2农民,这两个农民直接拉去挖附近的金矿,金矿远的话要造采石场。
3. 9P造第一间房屋,接下来的农民全部选择吃门口的羊,金矿采到200点,采矿的两个农民拉回TC旁边砍树。
4. 此时食物和黄金已经足够,拉3个吃羊的农民,在鹿区或浆果区旁边拍下烈日瓮城,烈日瓮城是防御性地标,用来保护资源区,中国前期基本只能选择这个地标,否则容易被一波压死。
5. 接下来的农民拉去砍树,烈日瓮城约在3分40秒完工,然后直接拉3个建筑工去造磨坊,造好之后去吃食物(鹿或浆果)。
6. 此时需要重新分配农民,留4食物+6木材,其余全部去挖石头。
7. 19P出一个狗官,并立刻拍下一间房子提升人口(注:本作中卡人口训练条依然会走,发现卡人口立刻补人口建筑就好,但是产农民千万不能停)。狗官监督采石场,新出的农民也全去采石头,采够300点足够造TC即可。
8. 石头采集够之后,将所有采石头的农民拉去砍树,22P的农民拉去挖金矿,共需要名农民挖金,木材够之后立刻拍下第二个TC,(4-5个砍树农民速起)还是建议拍在资源点附近,一来方便收集,二来保护附近的农民。
9. 双TC后出第二个狗官监督金矿,第一个狗官派去收税,把敲二基地的建筑工全部拉去挖金,现在需要大量食物和人口建筑,重新调整农民结构,金+木平均分配共需12个左右的农民,其他全部去吃食物,到目前为止还是不种田的。
10. 补兵营(或其他军事建筑),双TC出的农民全部补食物空缺,吃完羊之后优先把浆果和鹿吃完,稍微补充一点兵力(也可以不补,看情况),并注意黄金的采集量,够600马上拉走全员吃食物。
11. 食物吃够1200,直接拍三本建筑,(拉一群吃食物的村民去造,速起),造好之后直接把这些农民平均分配在其他三个资源上即可,其中木材需要多分配一些,因为马上就要转种田了,至此,速三本双TC的开局流程结束。
要点总结
关键点:不能断农,时刻关注资源数量以重新分配农民,发现敌军农民要及时钻到防御建筑内,不能被过度屠农。
战术优点:中国最速三本打法之一,可以在很短的时间内出三本兵形成反打,并且很早就能拥有双TC,在资源方面不会太吃紧,属于在中期发力的战术。
战术缺点:前期为发展没有任何军事单位,操作不熟练容易被屠农或压制,比较吃侦察,看对方到底出什么兵,农民需要多次重新分配,操作麻烦。
中国稳升本双TC流
战术优势:3-4分钟升2本,5分钟双TC。
开局流程
1. 开局6农民全部吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来)。
2. 开局在城镇中心点下2农民,这两个农民直接拉去挖附近的金矿,金矿远的话要造采石场。
3. 9P造第一间房屋,接下来的农民全部选择吃门口的羊,金矿采到200点,采矿的两个农民拉回TC旁边砍树。
4. 到此和速三本发生变化,拉1-2个(建议两个)新出的农民去在伐木区旁边摆下烈日瓮城,并立刻将部分采羊的农民拉去采木,让采木农民达到最少7个,只留4名农民采羊,新出的农民直接去挖石头。
5. 继续把新农民派去采石,并关注敌人出了什么建筑,如果敌人也在采石头,那说明他也要出双TC,此时可以更注重发展,如果敌人已经开始出兵了,就要考虑做出军事建筑对抗。
6. 石头采集300点后,分配两个农民去吃羊,其余全部在鹿区造第二个TC,接下来的农民全部去吃羊,石头和黄金暂时不需要分配农民。
7. TC建好之后,所有建筑工拉去吃鹿,并造下第二个伐木场,保证18-20个农民吃食物,新TC的农民去第二个伐木场采木,木材够之后直接补2-3个军事建筑,然后针对对方兵种开始爆兵,同时不要断农,并将新的农民合理分配到金矿上。
8. 至此,稳升本双TC打法开局流程结束。
要点总结
关键点:不能断农,不造狗官,这套打法在二本就可以爆兵,一定要注意侦察,针对对方的兵种出兵,可以摆两个类型的军事建筑,以应对不同的情况,例如对方出步弓+长矛,我方应该出步弓+骑兵来应对。
战术优点:基于中国人建造建筑加速的特性,经济一定是领先对手的,这套打法相比速三本的打法,更具有灵活性,中途可根据情况转型,放弃双TC。
战术缺点:这套打法非常吃前期双线,因为前期可能要频繁和敌人发生小规模的交火,来交换兵力获得优势,对玩家的双线操作有一定要求,并且也要时刻注意重新分配村民。
蒙古TC骑脸快攻流
战术优势:非常快的快攻,利用蒙古双倍兵力的特性一波就可以压死贪发展的对手。
开局流程
1. 城镇中心在木材附近展开,5个农民拉去伐木,1个村民在附近摆下敖包,可汗先射箭然后直接去探对方基地位置。
2. TC出4个农民伐木,敖包里点卓越移动性科技。
3. 采集150木材在敖包边上摆下兵营,用刚才造敖包的农民就行(敖包可以让周围兵营出双倍的兵)。
4. 速造一个蒙古包,蒙古包造好后,7个农民吃羊,3个农民伐木,然后直接拉城镇中心,开到对面家里。
5. 找到一个对面无设防的资源点,在附近展开城镇中心,家里的兵营也开始造长矛,全部拉到基地旁边,如果对方放弃资源点,就再次打包基地,去找对方其他资源点。
6. 基地车不停地找村民位置,骚扰村民,长矛先攒够一定数量,如果对方向爆兵强打基地,就用双倍的长矛去干掉这些士兵,如果对方不出兵,就用长矛兵拆建筑,屠农。
7. 到此时已经没有回头路了,如果发现自己打不过,就先把TC拉出来,放到安全的位置,再依靠大量的长矛兵反打。
要点总结
关键点:开局就摆下敖包,一定要研究卓越移动性科技,不然TC走得太慢,兵营造到敖包旁边才能出双倍兵,记得把兵营的集结点放到对方那里,基地要不停地去找对方农民。
战术优点:操作简单,安全系数高,一定能在前期拿到兵力优势,打法也十分毒瘤,没有国家拥有较好的应对措施,除非对方也是蒙古。
战术缺点:只有一波,如果输了没有任何再运营的机会。
法国二本金马快攻流
战术优势:4分30秒二本,5分钟开始爆金马,简单迅速,适合新手。
开局流程
1. 开局6农民全部吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来)。
2. 开局在城镇中心点下2农民,这两个农民直接拉去挖附近的金矿,金矿远的话要造采石场。
3. 9P造第一间房屋,人口到达11P,分配为9肉2金,下面两个农民去附近砍树,14p摆下磨坊,15p-16p摆下地标骑兵学院,2-3个农民建造,(如果对方速封建,就加农民建造)位置可以选择靠前一点,卡住资源点的进攻位置。
4. 因为法国需要出的骑兵是金马,所以在建造地标的时候要优先把金矿农民补起来,将采金农民补充到6个,期间补一个房子,金矿农民补到6个之后,接下来的农民去磨坊旁边吃果子或鹿。
5. 后续的农民分配比例大致为:食物2:木材1:黄金1,优先食物,其次黄金,也就是说每造2个农民采集食物,就需要1个农民去采集黄金,等食物有16个,黄金有8个农民基本就够供应地标出金马了,接下来补一些伐木的农民,补到和采金农民相当。
6. 第一匹金马直接拉到对方家里,看对方的发展策略。
7. 出到3匹金马左右,摆下靶场,研究骑士精神,对方的发展战略大概有三种情况:
一,出长矛或弓骑克制骑士,应对策略为直接在靶场出步弓,用步弓反制这两个兵种。
二,出肉马或其他兵种,不克骑士,那直接A正面就行,前期除了克制兵种之外,没有兵打得过金马,操作一下甚至能无损。
三,双TC无兵速科技,或只有一两个兵,这种情况比较考验玩家的双线,金马出5-6个不停骚扰对方农民,依靠骑士精神回血,家里持续补步弓,摆下铁匠铺,研究冲车科技,依靠冲车和屠农一波打垮对方。(因为这套打法是速攻单TC,和双TC对着发展经济没结果。)
8. 后续再持续出兵,如果实在冲不下来对方就开始准备上三本打下一波,上到三本针对对方打法灵活转型即可,但是一定要持续打,拖到后期机会就不大了。
要点总结
关键点:和大部分国家上到二本的农民分配情况不同,法国应该多分配一些农民到采集金矿上,对木头的需求反而不大,出骑士之后一定要开始冲对面,压制不能断。
战术优点:金马前期强无敌,优秀的面板不论是屠农还是刚正都很有杀敌效率,单TC,单兵营,操作量少,军队构成也简单,不需要复杂的微操。
战术缺点:经济完全不发展,后继乏力,一波压不死对面基本就无了,依赖玩家双线操作能力,还有对局势的判断。
英国速封建长弓快攻一波流
注:此战术不宜应对法国,除法国外的国家都可以用这个战术直接抬走。
战术优势:速2本,前期就能形成一股强大的齐射力量。
开局流程
1.开局6农民全部吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来)。
2.开局在城镇中心点下2农民,这两个农民直接拉去挖附近的金矿,金矿远的话要造采石场。
3.9P造第一间房屋,接下来的农民全部选择吃门口的羊,金矿采到200点,采矿的两个农民拉回TC旁边砍树。
4.持续补充采木农民,二本资源足够之后在靠近敌人资源点的位置拍下议会厅,农民不要断,保持采木农民和采食物农民数量相当,食物更多一些(因为还要造村民),金矿需求很少,1-2个农民采集即可。
5.金子只用来升级科技,金币够了就先升级小推车,研究好这项科技之后,可以摆下铁匠铺,研究攻防科技或冲车。
6.议会厅持续出长弓,骚扰对方的农民,注意拉扯弓兵,不要靠近城镇中心,尽量不要损员,长弓便宜,出得很快,带拒马,除了法国的皇家骑士之外,其他国家的兵难以抗衡,一直骚扰对方的农民。
7.铁匠铺研究冲车,冲车需要大量木,将采集食物的农民调一半去采集木材,保证有3个以上的采木点,防止被对方骚扰换家断木。
注:家里的农民如果被骚扰就钻城镇中心,或围一小段墙保护,不需要额外造兵守家!一般这时候对方不会有太多兵力,这就是分散资源点采集的原因,避免一被骚扰就断经济。
8.冲车好了之后摆下2-3个冲车,冲车直接冲城镇中心,长弓负责攻击对方的近战单位和农民,如果没有这两种单位则不用管,直接全部钻进冲车内即可。
要点总结
关键点:英国需要木材很多,要保证有3个以上的采木点持续工作,农民不要低于15个,长弓兵骚扰的时候千万不要进入对方城镇中心的射程,头不要太铁,注意拉扯。
战术优点:前期攻势虽然不凶猛但很讨厌,属于打不死赶不走的类型,骚扰农民能力很强,适合对付神罗这样的慢速经济型国家。
战术缺点:不是很泛用,面对蒙古,法国等国家比较无力,对方如果也走快攻没有明显优势。
德里苏丹慢速科技圣地流
战术优势:如果能防下快攻,后期强大的兵种势不可挡。
开局流程
1.开局不走速封建路线,先摆下伐木场,派3个村民去砍树,剩下的农民留1个吃羊,剩下的造出磨坊去采集浆果,并且还要造出一个采矿场用来收集黄金。
2.除去上面三个资源储存建筑之外,还需要采集够一个清真寺的木,资源够之后直接拉全部的采木农民来建造清真寺,清真寺要覆盖到尽可能多的建筑,增加研究速度。
3. 开始研究科技,磨坊研究小推车,清真寺按顺序点下研究圣洁,高效生产,草药,虔诚。如果此时食物不够可以紧急拉一波农民去采果子,摆下信仰穹顶。
4.留4个采食物农民,其他全部拉去采木,补充大量伐木农民,开始在关键路线处拉墙,黑森林地图尤其重要,保护住自己的资源点和地图上的圣地,摆下双兵营(或其他军事建筑,主要是针对对方兵种),再补上采食物农民,大概每种农民8-10个,用来供给出兵。
5.持续出兵防守,拉墙,修墙,信仰穹顶生产学者,接着速出一群农民蝗一波石头,造下双TC,开始着手收集圣物,占领圣地,圣地周围的墙一定要围好。蝗石头的农民分配到黄金和食物上(黄金农民可以在生产学者时就补上,因为僧侣需要金子才能生产)。
6.摆下铁匠铺,开始研究兵种科技,此时已经积累了一些兵了,不要担心和对方换单位,他如果打过来一定要积极应战,少死农民和僧侣,利用双TC不停补农民,将采集食物农民补到30+,木材农民补到20+,金矿农民补到6-8个。各科技建筑和出兵建筑也不要停,此时是操作最多的时候,非常考验玩家双线能力。
7.德里苏丹在战场上的优势就是可以依靠学者不停加血,如果有优势也不要一味防守,及时反攻压制,但农民不要断,持续开资源点,种地,双tc一直将食物木材农民各补充到40+,走兵海路线,优势就推,劣势就开始造三本。
8.因为农民数量的充足,至少是和对方同时期进入城堡时代的,此时一定要第一时间做出两个攻城武器场,做出扭力弩炮和投石车,扭力弩炮是为了防对面也出投石克制兵海,此时已经是高人口了,可以尝试推进一波(或防守所有圣地),赢了就赢了,输了还能为战象腾出来人口,反正对方一波的可能性是不大的。
9.后续发展就见招拆招了,因为后期都是混合兵种,没有固定打法,但有一点需要格外注意:后期兵种需要金子比较多,注意把部分食物和木材的农民分配到黄金上,具体拉多少的标准是,黄金一旦不够就拉农民过去,一直到可以供给为止。
要点分析
关键点:各科技建筑科技不能断,容易被敌人针对的地点墙要拉好,后期不断开新的资源点,可以开很偏僻的,重点是分散。
战术优点:越往后科技是越碾压对面的,和对方拉锯战到最后一般都是我方经济军事两开花,而对方则因为科技劣势而逐渐乏力。
战术缺点:德里苏丹各方面都十分平庸,需要玩家有很强的微操能力和双线能力才能保持优势,操作难度大,后期混合兵种对操作要求更高,不适合新手玩。
神罗后期重步神教流
战术优势:中期发力无敌,经济累积可不计战损。
开局流程
1. 开局4农民吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来)。2农民去挖金矿,金矿远的话要造采石场。
2. 补1-2个农民吃羊后,出一个教士给农民加buff。
3. 9P造第一间房屋,接下来的农民全部选择吃门口的羊,12P造伐木场,补3个伐木农民,资源一旦足够就直接敲二本,实战中比较建议造宫殿,先点出一部分科技,出亚琛教堂很容易被现在流行的快攻战术直接冲爆。(对方慢速一定要出亚琛教堂提升经济!)
4.继续补充采羊采木农民,尤其是采木农民,要多一些,二本时要侦察对方出什么兵,尽量出能针对对方的兵种,不行就出步弓+肉马的组合,依靠建筑的紧急维修特性进行防守(这对神罗玩家的建筑学要求比较高),尽量用建筑保护自己的单位。
5.到这时基本就在防快攻了,没必要和对方拼的你死我活,重点是侦察对方的军事建筑,以及不停地造农民,做出一些步兵部队后,食物会严重不足,要及时开附近的果子和鹿,不要让敌人断掉自己的木材和食物区,金子和石头可以先不采,及时平衡自己的农民比例。
6.每开辟一块区域,就要及时补充一名教士为自己的农民提升效率,有教士加成的神罗在这个时期经济起飞,此时要积极和对方在自己家主战场附近拉扯,然后农民跑出去偷资源,如果有石头可以造双TC,没有单TC也行,不要断农,为城堡时代做准备。
7.保证自己的部队数量和对方相当的同时,留下金子和食物资源,资源一旦足够就直接在后方造大教堂,尽可能偷到圣物放到教堂中,并开始研究冲车科技,开始控制地图上的圣地和圣物。
8.需要再提一下,如果对方也走慢速,例如对上德里苏丹国,神罗可以将爆兵的时间提前,利用自己在中期的强大经济能力和重步兵控制圣地,对方在这个时期是没有能力抗衡的。
9.三本之后,摆下3兵营,直接开始爆重步,然后利用重步+骑兵+冲车的组合,立刻实现反打,因为拥有良好的经济基础,现在可以不计战损,不断补充兵力,和对方展开决战。
要点总结
关键点:神罗在前期战斗力很弱,速二本后第一时间防快攻,和对方不断拉扯,为自己的经济发展争取时间,后期开始偷资源,打游击,靠经济实力战胜对方。
战术优点:神罗的重步兵+骑兵的组合在中期鲜有可以抗衡的组合,全员重甲正面冲起来很凶,不需要太多操作,运营好,爆兵,A过去就赢了。
战术缺点:前期实在太弱,需要对各国家都有一定了解,资源点不能被断,需要很多防快攻的经验积累。
未完待续