今天给大家带来了怪物猎人世界全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技汇总,不清楚这些派生技怎么操作的同学一起来了解下吧。
全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技汇总
特定武器新招非常强势,在滑坡、小高差或磨菇墙旁边,多出些攻击套路。但也有武器表现朴实无华。
片手剑
滑坡:
面对滑坡R1+▲或持武面对滑坡时▲+●可发动滑垒斩。
之后滑行时▲跳跃突进斩,派生▲跳跃斩落地。
如果在滑行时先╳跳跃,那后续就只能派生▲跳跃斩而已了。
空中:
▲跳跃斩落地后可派生▲或●开始的普通连技;落地时同样也能派生后垫步斩。
蹬墙:
▲跳跃斩。片手的踏墙攻击没有新意,派生参考上面空中的部分即可。
双剑
滑坡:
面对滑坡R1+▲或持武面对滑坡时●可发动滑垒斩。
后滑行时▲空中回转乱舞派生▲回转乱舞终结。
如果在滑坡时跳跃╳,那派生就参照空中攻击的部分。
空中:
▲跳跃二段斩概念同片手,落地可以继续连普通连技。
R2鬼人化可派生▲空中回转乱舞,落地后维持鬼人化状态。
蹬墙:
▲跳跃二段斩。同空中攻击的说明。
R2鬼人化只能再接▲空中回转乱舞,落地后维持鬼人化。
大剑
滑坡:
滑行时▲蓄力斩上击后派生▲落下突,落地可再派生▲强扫击。
空中:
▲跳跃蓄力斩,落地不管按▲还是●都是强扫击。
蹬墙:
就只有▲跳跃蓄力斩,派生参考空中的部分。
太刀
滑坡:
R2空中拔刀气刃斩,有砍到东西落地才能派生R2气刃大回转斩。
空中:
▲跳跃斩。
特殊的是R2跳跃气刃斩,有练气等级则是跳跃气刃二连斩,
最高的红练气是跳跃气刃三连斩,落地再R2就派生到气刃3了。
蹬墙:
R2空中气刃斩,和空中攻击一样有依照练气等级施展。
大锤
滑坡:
▲跳跃叩击。
重要卖点是入坡前R2先行蓄力和强化蓄力都是有效的,滑行时再蓄也行。
滑行中释放R2即是俗称无敌风火轮的空中回转攻击。
空中:
▲叩击。概念同上。
蓄力跳段差在空中也可以保留蓄力阶段,在较矮平台蓄力时也能流畅攀爬上下。
如果蓄力没有出招,落地就回到平地蓄力的状态。
蹬墙:
限定磨菇墙的特殊技,R2蓄力时往墙撞,就会蹬墙使出空中回转攻击。
狩猎笛
滑坡:
仅有▲会跳跃叩击,这下伤害勘比一发小大地。R2则是就地转为演奏攻击。
空中:
同上
蹬墙:
同上,狩猎笛没啥花招。
长枪
滑坡:
标准攻击套路是▲▲▲。第三下终结突是落地才出的。
R2按住转为防御滑行,▲施展突刺终结。如果防御滑行滑到底将直接变成突进状态。
滑行时╳则是跳跃,派生空中攻击。
空中:
标准套路是▲▲。空中刺一下落地突刺终结。
R2则转变成突进状态。
蹬墙:
大致同空中攻击。小技巧可以在空中决定好方向,在R2落地时往任意方向突进。
铳枪
滑坡:
滑行时R2可以防御;╳则是跳跃。
▲跳跃斩上这招跳得意外的高,可以派生●空中全弹爆发,但短暂滞空,且落地前没有其他派生。
如果▲跳跃斩上派生R2快填叩击,则落地可派生●全弹爆发,运用会比较灵活。
空中:
▲是跳跃突刺,概念跟其他武器打一下的意思类似。
特色是R2快填叩击。落地派生●全弹爆发,其实都落地了,所以全弹后可再派生龙杭砲。
如果厨到极致,龙杭砲完想再发龙击砲也是可以的。
蹬墙:
大致与空中的部分一样。
斩击斧
滑坡:
▲跳斩,落地前没派生了。
R2跳斩上派生▲+●跳跃属性解放突,落地可以▲+●继续解放突,
时间不允许就不要一直连打▲突,可以L3后+▲简易终结。
空中:
▲斧跳斩和R2剑跳斩,落地前都没派生了。反而重点只是在于要以哪种模式落地。
蹬墙:
同上。
盾斧
滑坡:
标准▲▲▲的三连,空中两下,落地是动作值较高的剑回转斩。
可R2防御滑行。
如果滑行时先╳跳再R2则落地就是斧模式,也就是可以直接派生▲+●高解。
空中:
一样▲就是普通跳跃挥剑。
R2则是落地斧模式。
补充基础派生,能高解就表示可以R2取消成属强回转斩(上红盾),但前提是有上瓶。
蹬墙:
同空中的部分。
操虫棍
滑坡:
▲跳跃突进斩。高度没想像的高,且落地前没派生。
先╳跳再▲跳跃斩。也一样落地前没派生。
R2则是出武出虫。
操虫棍滑坡攻击表现不佳,还不如出武出虫后自己撑竿跳XD
空中:
只有▲跳跃斩。
蹬墙:
同上。
弓
滑坡:
进入滑行状态才能蓄力,而且蓄一段就会中断滑行。
先╳跳再▲就是近战箭。先╳跳再R2空中射击,然后就落地了。
空中:
▲近战箭;R2空中射击。
蹬墙:
同上。
磨菇墙特殊技是持弓状态L2+X蓄力垫步去撞墙,就会使出来了。
耐力踩墙扣一次,射击扣一次,落地还有一个翻滚的小硬直,也有难以瞄准的问题。
感觉不如大锤的特殊技风火轮好运用。
轻弩
滑坡:
先╳跳再▲是近战砸枪,是比较好操作的。
滑坡时按▲或R2就是出武滑行。
在出武滑行时可以╳跳跃;▲装填;R2射击。
空中:
▲只能砸枪。
蹬墙:
▲一样砸枪。
重砲
跟轻弩一样,毫无差别。
总结
大锤、铳枪在低段差平台附近操作新招非常强势。
双剑和太刀在滑坡战术手段也变多。
长枪变得滑顺许多,灵活度甩掉它的兄弟铳枪不只一条街。
斩击斧滑坡攻击表现亮眼;盾斧没明显地形弱项低调OP。
片手剑相对稳定,大剑帅归帅但是命中能力需要驾驶员补正。
反而远武全面式微,尤其弓虽然有磨菇墙新招,但是代价与回报不成正比,令人惋惜。